Как и Forza Horizon 5, The Crew Motorfest не знает, когда заткнуться

Что случилось с включением автомобильного радио?

Как и в Forza Horizon 5, The Crew Motorfest не знает, когда заткнуться

У вас когда-нибудь было один из тех дней, когда вы просто хотите поиграть в игру, но чувствуете себя слишком уставшим для чего-то столь сложного, как Starfield, Baldur's Gate 3 или Cyberpunk 2077 (или все сразу)?

ВИДЕО ДНЯ DUALSHOCKERS ПРОКРУЧАЙТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ С СОДЕРЖАНИЕМ

Если это так, то, вероятно, в вашей коллекции есть парочка успокаивающе-монотонных игр, в которые можно играть, не задумываясь. Возможно, это быстрый шутер на арене или песочница на выживание, где основными видами деятельности являются сбор ресурсов и крафт. Для меня это обычно аркадные гонки. Поэтому всякий раз, когда у меня возникает настроение для непринужденной игры, я запускаю одну из них и готовлюсь к дзен-опыту. А затем игра начинает говорить со мной.

С тех пор, как кому-то (вероятно, даже не реальному человеку) пришла в голову ошеломляющая идея о том, что геймеры хотят слышать бесчисленные истории во время вождения автомобиля, гоночные игры стали не столько о острых ощущениях от вождения, сколько о праздничной атмосфере с аплодисментами. толпа. Возьмем, к примеру, серию Forza Horizon. С каждой новой записью в нем накапливается все больше и больше таких повествований, обычно посвященных какой-то чрезмерно позитивной личности или втиснутых в краткий урок истории об автомобиле, на котором нужно проехать из пункта А в пункт Б. Я большой поклонник этого серии Forza Horizon, но именно эти аспекты мне всегда доставляли меньше всего удовольствия. Однако, учитывая, что творение Playground уже много лет удерживает титул чемпиона по аркадным гонкам в открытом мире, неудивительно, что другие студии изо всех сил пытаются воспроизвести его формулу, даже самые раздражающие ее части.

Как и в Forza Horizon 5, The Crew Motorfest не знает, когда заткнуться

В тот момент, когда я запустил последнюю гоночную игру Ubisoft, Crew Motorfest, меня сразу же поразило, насколько уверенно она использует одну из самых раздражающих функций Horizon; то, что мне, например, надоело и что я хочу, чтобы это давно прошло. Сразу же игра бросает вам постоянную болтовню, по-видимому, не обращая внимания на то, насколько чрезмерной она может быть.

Одна из основных проблем заключается в том, что это «гоночное бормотание»; вряд ли когда-либо сможет быть хотя бы отдаленно интересным. Если вы хотите, чтобы я участвовал в ваших историях, пожалуйстапотрудитесь сделать их немного интересными. Вместо этого мы получаем мешанину клишированных крылатых фраз, таких как «сделай так, чтобы это считалось»; или “вы знаете суть”, смешанные с довольно скучными пустяками об автопроизводителях, о которых никто особо не спрашивал. “Эта последняя модель автомобиля, на котором вы сейчас ездите, является самой технологически продвинутой моделью за всю историю” Да, без шуток. Может быть, это потому, что, я не знаю, это последняя модель? И если бы я когда-нибудь захотел узнать об истории создания автомобиля, я бы обязательно поискал ее в Интернете (чего, замечу, я никогда не делаю).

Как и в Forza Horizon 5, The Crew Motorfest не знает, когда заткнуться

Я имею в виду, представьте, что вы играете в шутер с настоящим огнестрельным оружием, и из ниоткуда он начинает кормить вас с ложечки всей историей каждого оружия, которое вы берете в руки, пока вы просто пытаетесь стрелять по некоторым целям. Черт возьми, это как если бы я невольно выпустил злого джинна из бутылки.

Проблемы Crew Motorfest начинаются еще до того, как вы погрузитесь в один из его 15, а точнее отличные плейлисты с сюжетами, такие как Vintage Garage, Made In Japan или Electric Odyssey. Для начала, он представляет Кару, одну из самых болтливых ИИ-помощниц, о которых мне когда-либо приходилось слышать.

Вы просто не можете отдохнуть от бесконечных разговоров, даже когда исследуете гавайский остров Оаху. “Пойдем туда!” или “Давайте сделаем это!” она кричит буквально на каждом шагу моего пути, истощаю мою оценку этой прохладной среды. В настройках игры даже нет возможности отключить Кару.

Как и в Forza Horizon 5, команда Motorfest не знает, когда заткнуться

Не поймите меня неправильно, я не прошу, чтобы мои гоночные игры были полностью бесшумными и лишенными какого-либо человеческого взаимодействия. Но есть огромная разница между тем, чтобы слушать боевые речи ваших противников, когда вы их обгоняете в Need for Speed: Unbound, и выдерживать бесконечный шквал пустяков или бессмысленных похвал, как будто я величайший человек. когда-нибудь взять в руки машину. В тот момент, когда другая милая дама с The Crew Motorfest вмешивается в разговор с «Тебе понравится моя милая компания!» Я не могу не закатить глаза.

И я даже не коснулся самого «весёлого» дела. еще часть – перезапуск. Если вы допустили ошибку или по какой-то причине хотите воспроизвести конкретное событие, которое намеренно сочетается с болтовней, которую нельзя пропустить, вам не повезло, и вам придется пройти через пытки заново. Клянусь, первая компания, которая продвигает свою аркадную гоночную игру как «без чата»; получит от меня мгновенный предзаказ.

Как и Forza Horizon 5, The Crew Motorfest не знает, когда заткнуться

Поэтому, пожалуйста, дорогие разработчики, избавьте нас от констант болтовня во время гонок или, по крайней мере, дайте нам возможность отключить эту воодушевляющую речь, если все, что мы хотим, — это насладиться чистым удовольствием от плавного вождения в вашей автомобильной игре.

Ваше мнение