Как Jedi: Fallen Order отражает магию построения мира «Звездных войн»

Мастерство Fallen Order в добавлении к истории «Звездных войн» — это, конечно, сюрприз, но долгожданный.

Как в Jedi: Fallen Order воссоздана магия построения мира из

На самом деле я не очень люблю что-либо из «Звездных войн» после Диснея. Трилогия сиквелов не оправдала моих ожиданий, а постоянная посещаемость шоу на Disney+ оставляет желать лучшего. Однако, решив сыграть в Jedi: Fallen Order в рамках подготовки к предстоящему сиквелу, я обнаружил, что магия эпизодов 1–6 полностью возродилась.

Fallen Order — не только превосходная игра, но и ее история органично вписывается в мифы «Звездных войн», даже с дополнениями эпохи Диснея. Один из способов, которым игра делает это, заключается в том, чтобы уловить суть классических «Звездных войн» и — в частности – его мироустройство, изображающее галактику в руинах, сохраняя при этом твердость оригинальной трилогии и оперный масштаб приквелов. Не только это, но и построение мира усиливает повествование, помимо создания множества интересных миров, в которых нужно сражаться.

ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ <р>Во-первых, игра отлично справляется с заземлением мира, начиная с небольшого личного масштаба, когда Кэл бежит через обломки Венатора на планете Бракка. Эта вступительная последовательность служит не только учебным пособием по базовой механике игры, но также использует устоявшиеся образы, знакомые фанатам «Звездных войн», для определения состояния галактики. Мы путешествуем по обломкам и осмеливаемся столкнуться с невероятной опасностью прыгать вокруг хрупкой гигантской реликвии, болтающейся на уступах над зверем, соседствующим с сарлаком. Подобно тому, как масштаб определяется вступительным боем «Новой надежды» — до того, как взгляд на простую жизнь Люка на Татуине очеловечивает галактику — этот обучающий раздел о Бракке дает нам возможность заглянуть в жизнь тех, кто живет под пятой Империи. Те, кто работает на обломках, обычно идут на невероятный риск, о чем свидетельствует беспечная реакция всех остальных на танец Кэла со смертью. По мере того, как мир расширяется с появлением штурмовиков и инквизиторов, инспекции имперского режима также становятся обычным делом; для этих рабочих. Мы понимаем, что жизнь в галактике, несмотря на легкомыслие, вызванное дружбой с другими, пытающимися понять эту новую норму, представляет собой антиутопическую реальность, омраченную подозрительностью, бедностью и нестабильностью.

Переместив акцент с обычной жизни рабочего класса в галактике на насыщенную действиями схватку на парящих транспортах против полчищ имперских солдат, а не только игрок знакомится с миром и классическими элементами «Звездных войн», но рисуется яркая картина повседневной реальности, с которой сталкиваются обитатели этой новой планеты.

Как в Jedi: Fallen Order воплощена магия построения мира из

Еще один способ, которым игра конкретизирует сеттинг, резонирующий с оригинальными шестью фильмами, &# это использование знаний для развития персонажа. Один из лучших примеров этого в «Звездных войнах» — «Месть ситхов». Рассказ Палпатина о Дарте Плэгасе Мудром не только конкретизирует мир и предысторию Темного Лорда, но и служит способом манипулировать Энакином и его страхом потерять тех, кого он любит. Аналогичный сюжетный ход используется в Fallen Order с предысторией Кэла. На протяжении всей игры мы видим упоминания о том, что он обучался у своего учителя Джаро Тапала во время Войн клонов. Эти воспоминания открывают новые способности для использования Кэлом, и они показывают, как он исцеляет свою связь с Силой, завершаясь воспоминаниями о Приказе 66. Джаро умирает, спасая Кэла, когда молодой падаван убегает, вынужденный жить в бегах на Бракке.

С точки зрения построения мира эти воспоминания говорят нам о многом. Это не только одно из первых изображений Ордена 66 за пределами Эпизода III, но и то, что мы видим тренировки падаванов во время войны — как металл Венатора заменяет стены храма джедаев и как Кэл ожидает огня бластеров. Однако с точки зрения повествования это отражает всю дугу характера Кэла. Война и Приказ 66 травмировали его; Милитаризация джедаев и последующее вовлечение в битву падаванов и юнлингов нанесли шрамы юному ученику не меньше, чем всю галактику. Игра показывает, как Кэл преодолевает эту травму и в конечном итоге приходит к выводу об уничтожении голокрона, в котором хранятся имена чувствительных к силе детей, избавляя их как от джедаев, так и от ситхов.

Основные идеи «Звездные войны» также поддерживаются построением мира игры. Кашиик — отличный пример, представляющий новую флору и фауну на планете. Все новые дополнения не только визуально интересны, с ними весело сражаться и они хорошо вписываются в этот дикий мир вуки, но и — настолько, насколько они враги для вас, чтобы сражаться — они тоже сражаются с Империей. Это завершается, когда вы заключаете союз с птицей Shyyyo, пернатым бегемотом, который позволяет вам оседлать его и ощутить великолепие мира природы с высоты. Видеть птичий символ надежды и окружающую среду планеты, завоевывающую Империю, напоминает гунганов, отбивающих боевых дроидов на Набу, или эвоков, побеждающих лучший легион Императора на Эндоре.

Как и поэзия, она рифмуется.

Ваше мнение