Как Metaphor: ReFantazio избежала самой большой ошибки Final Fantasy VII Rebirth

Игры

Как метафора: ReFantazio избегали Самая большая ошибка Final Fantasy VII Rebirth

Метафора: ReFantazioвполне может оказаться одной из лучших игр 2024 года. Тогда очень повезло, что игра станет широкодоступной и выйдет на всех платформах, за исключением семейства Nintendo Switch. Жанр RPG, в частности, заслуживает как можно большего охвата. Ему нужно, чтобы он действительно оказал большое влияние на рынок. Atlus, похоже, хорошо это понимает, и его проницательные деловые практики постепенно вывели компанию на новые высоты.

Это полностью контрастирует с тем, что Square Enix делала с Final Fantasyв течение последних нескольких лет. Компания свято держалась рядом с PlayStation. И хотя они добились успеха вместе, Square Enix осталась с горьким привкусом во рту. Игры Final Fantasy компании могли бы легко продаваться гораздо лучше, если бы они не были эксклюзивными релизами. Безусловно, Atlus делает правильный выбор, делая Metaphor: ReFantazio неэксклюзивным релизом.

Сожаление об упущенных доходах Final Fantasy

Square Enix не оправдывает собственных ожиданий

Закрыть

Ремейки Final Fantasy VII были абсолютно невероятными произведениями. Они определили консоли, на которых они выпускались, легко став двумя лучшими игровыми предложениями за последнее десятилетие. Square Enix распознала эту массовую привлекательность. Ремейк Final Fantasy VIIОгромный успех привел к более высоким ожиданиям внутри компании. Ожидания, которые не оправдались с выпуском Final Fantasy XVI и Final Fantasy VII Rebirth.

Final Fantasy VII Rebirth многими считается одной из лучших игр года, и все же, ее разработчик считает ее разочарованием. С точки зрения продаж она просто полностью не достигла желаемой отметки. Final Fantasy VII Remakeбыл продан тиражом более 7 миллионов копий. Ожидается, что и Rebirth будет иметь такие же цифрывсегда будет нереалистичной целью. Это даже не имеет ничего общего с самой игрой. База установок PS5 просто не идет ни в какое сравнение с тем, что могла предложить PS4, когда был выпущен Final Fantasy VII Remake.

В этом и заключается проблема с эксклюзивными для консолей релизами. Мало возможностей для роста, независимо от того, насколько хорошо принята серия. Проблема только усугубляется, когда сиквел выходит на совершенно новом поколении консолей. Просто нет возможности для таких игр, как Final Fantasy VII Rebirth, превзойти своих предшественников, когда активных пользователей меньше, чем в предыдущем поколении. Физическое количество оборудования ограничило потенциал игр Square Enix. Это невероятно уникальная проблема, но она существенна для компании.

Square Enix очень хорошо понимает, что их Final Fantasyигры были упущенной возможностью для массового дохода. У компании не возникло никаких проблем с переносом игр на ПК, как только их эксклюзивное соглашение истекло. В случае с Final Fantasy XVI они даже снизили цену по умолчанию, просто чтобы привлечь больше потенциальных покупателей. Проблема с играми RPG в том, что их актуальность быстро угасает. Игроки становятся отличными рекламодателями, но говорить об игре можно только слишком долго.

Рынок жанра просто недостаточно велик, чтобы удержаться на одной платформе. Такие игры, как Final Fantasy VII Rebirth, требуют как можно больше внимания, чтобы действительно добиться успеха, и одна только PlayStation составляет лишь небольшой процент всех игроков в RPG. Final Fantasy VII Rebirth может быть первоклассным опытом, но его истинный охват не может быть достигнут путем эксклюзивного выпуска.

Маловероятное партнерство с Xbox

Двери Atlus открыты для всех

Как Метафора: ReFantazio избежала самой большой ошибки Final Fantasy VII Rebirth

Xbox никогда не удавалось по-настоящему привлечь японских геймеров. Мертвая хватка Nintendo и Sony на зарубежном рынке сделала практически невозможным для Xbox создание какого-либо влияния там. Именно по этой причине отношения Atlus с Xbox кажутся такими странными. Это кажется немного неуместным, но, по-видимому, это работает для обеих вовлеченных компаний.

Кажется, Atlus действительно ценит рекламную работу, которую Xbox проделала для таких игр, как Persona 5 Tactica и Persona 3 Reload. Теперь с Метафорой: ReFantazio, очевидно, что Xbox накапливает больше маркетинговых прав на релизы Atlus, за которые компания определенно заплатила значительную сумму. В качестве дополнительного стимула все три вышеупомянутые игры доступны в Xbox Game Pass. Это означает, что Xbox платит Atlus еще больше, чтобы их игры были доступны в пропуске. Отношения могут показаться очень односторонними, учитывая, что игры Atlus продаются гораздо лучше на PlayStation, но все это работает на взаимовыгодность.

Во-первых, Xbox может позиционировать себя как дружественную к RPG систему. Это что-то значит, даже просто для незначительного увеличения охвата своих консолей. Но что еще важнее, Xbox привлекает больше пользователей Game Pass, имея новые релизы Atlusдоступен с первого дня. Для потребителя Xbox Game Pass, будь то для консоли или ПК, — это невероятно выгодное предложение. Это отличный способ опробовать такие крупные релизы, как Metaphor: ReFantazio, не платя полную цену за игру.

Только в рамках опций Atlus в Game Pass игроки могут погрузиться в контент на 200 часов, что невероятно привлекательно. Цель Microsoft — привлечь больше пользователей Game Pass и поощрить повторные покупки. В конце концов, 100-часовые RPG нелегко пройти всего за один месяц.

Партнерство Atlus и Xbox может оказаться неожиданным, но оно выгодно им обоим. Дополнительная известность игр Atlus — это благо для всех, и это создает больше интриги в жанре. Atlus также не нуждается в прямой привязке к единственной консоли. Неэксклюзивная стратегия компании помогает ей охватить большую часть своей потенциальной аудитории, что намного больше, чем возможно только на PlayStation. Огромный успех Persona 5Sega сразу поняла, что игры Atlus не должны быть ограничены эксклюзивностью для консолей.

Доведение жанра до его границ

Метафора: ReFantazio может стать лучшим опытом RPG

Закрыть

Метафора: ReFantazio нужно все внимание, которое она может получить. Исключительный релиз для консолей просто не позволил бы ей раскрыть весь свой потенциал. ReFantazioстремится переопределить жанр RPG. Это эпическое приключение в большом масштабе со сложными персонажами, инновационной механикой и насыщенной атмосферой. Это игра, которую каждый должен иметь возможность испытать сам. Atlus определенно чувствует то же самое, поэтому она выпускает ее почти на всех доступных платформах.

С финансовой точки зрения это определенно правильное решение для Atlus. Помимо дополнительных денег от Xbox, у Atlus нет стимула ограничивать свои доходы. Метафора: ReFantazio, без сомнения, была дорогостоящим производством. В игру было вложено так много деталей, чтобы создать захватывающий опыт, который может охватывать более 100 часов геймплея. Наличие игры на большинстве платформ просто обеспечит наилучшую окупаемость инвестиций. Метафора: ReFantazio — амбициозная игра. Для Atlus имеет смысл иметь амбициозные ожидания с точки зрения продаж. Ни одно устройство не должно иметь права голоса в потенциальном потолке игры.

Помимо финансовых последствий, сохранение Metaphor: ReFantazio вдали от консольной эксклюзивности имеет критическое значение для того, чтобы обеспечить охват как можно большего числа игроков. Речь идет не только о прибыли — речь идет также о создании общего опыта. Эпическое путешествие ReFantazioкалибр должен быть доступен любому, даже смутно заинтересованному в названии. Наличие его в Xbox Game Pass делает его очень доступным по низкой цене, и это только один конкретный способ играть в игру.

То, что может стать знаковым названием для жанра, должно быть доступно всем; это оставит все стороны довольными. Square Enix оступился с консольной эксклюзивностью своих ремейков Final Fantasy VII, и они ощутили последствия этого решения. Atlus преуспевает, избегая той же ошибки. Их амбициозные мечты о Metaphor: ReFantazio имеют законные шансы быть реализованными.

Во многом Metaphor: ReFantazio извлек урок из ошибок своих предшественников в жанре, а именно Final Fantasy XVIи Final Fantasy VII Rebirth. Избегая эксклюзивности для консолей, Atlus гарантирует, что ReFantazio охватит максимально широкую аудиторию. Это решение позволяет игре раскрыть весь свой потенциал, как в финансовом плане, так и в плане культурного воздействия. Где Final Fantasy VII Rebirth споткнулась из-за ограничения своего охвата, Metaphor: ReFantazio открывает свои двери для всех, создавая инклюзивный опыт, доступный игрокам на разных платформах.

В конечном итоге Atlus поставила Metaphor: ReFantazioк успеху, не попадаясь в ловушку консольной эксклюзивности. Это то, что многие разработчики начинают принимать близко к сердцу. Доступность и широкий охват являются важнейшими столпами успеха в сегодняшнем ландшафте, особенно с учетом того, что игры становятся все более дорогими в производстве. Благодаря своей обширной стратегии выпуска и высочайшему качеству, Metaphor: ReFantazio готова оставить неизгладимый след в жанре RPG.

Как Metaphor: ReFantazio избежала самой большой ошибки Final Fantasy VII Rebirth

7 изображений 7 изображений

Как Metaphor: ReFantazio избежала самой большой ошибки Final Fantasy VII Rebirth

Как Metaphor: ReFantazio избежала самой большой ошибки Final Fantasy VII Rebirth

Как Metaphor: ReFantazio избежала самой большой ошибки Final Fantasy VII Rebirth

Как Metaphor: ReFantazio избежала самой большой ошибки Final Fantasy VII Rebirth

Как Metaphor: ReFantazio избежала самой большой ошибки Final Fantasy VII Rebirth

Как Metaphor: ReFantazio избежала самой большой ошибки Final Fantasy VII Rebirth

Как Metaphor: ReFantazio избежала самой большой ошибки Final Fantasy VII Rebirth

Закрыть

Метафора: ReFantazio

Системы RPG

Как Metaphor: ReFantazio избежала самой большой ошибки Final Fantasy VII Rebirth

Как Metaphor: ReFantazio избежала самой большой ошибки Final Fantasy VII Rebirth

Обзоры OpenCritic Лучший рейтинг критиков: 92/100 Рекомендации критиков: 99% Платформа(ы) PS4 , PS5 , ПК , Xbox Series X , Xbox Series S Дата выхода 11 октября 2024 г. Разработчик(и) Studio Zero Издатель(и) Atlus Движок GFD ESRB t Рейтинг OpenCritic Mighty Expand class=»an-zone-tag-bottom ad-zone-advertising-sub-tag»>

Ваше мнение