Подземелья и драконы

С D&D 5eПолучив крупное обновление основных правил в 2024 году, многое было изменено или улучшено в лучшую сторону. Были добавлены новые магические предметы, и среди них есть некоторые, требующие настройки, чтобы максимально использовать то, что они могут предложить. По мере повышения уровня игроков, обнаружение новых захватывающих магических предметов быстро становится одной из самых захватывающих частей подземелья или исследовательского путешествия, но чем мощнее эти предметы, тем больше вероятность, что их нужно будет настроить.
Нет, спасибо, продолжайте читать
Когда дело доходит до магии, игрокам было бы легко стать слишком сильными, если бы им было разрешено прыгать между множеством магических предметов. Настройка ограничивает всех за столом от складывания смехотворно мощных предметов, которые в противном случае сделали бы игровые встречи тусклыми, поскольку они проиграли свой вызов. Как и все аспекты D&D, настройка имеет свой собственный набор правил. Если им следовать должным образом, настроенные магические предметы могут дать приключенческим группам новое преимущество и признание легендарной силы, которая существует в их мире.
Обновлено 4 февраля 2025 г. Дженни Мельцер: Правила D&D 5e могли быть обновлены в 2024 году, но как это влияет на настройку на магические предметы? Эта статья была обновлена, чтобы включить более широкий взгляд на настройку предметов в 5e, а также соответствовать текущим стандартам CBR по форматированию.

Что это значит Настроить магический предмет в D&D?
Настройка означает, что нужно потратить время на понимание и принятие магии

Некоторые магические предметы обладают мощной силой, связанной с ними, которую можно разблокировать и использовать только тогда, когда один игрок образует связь с предметом. Это действие известно как настройка, и оно занимает некоторое время, что означает, что подбор нового магического предмета в середине битвы не обязательно означает, что вы сможете его использовать. Многие предметы, которые попадают в категории Эпические и Легендарные, требуют настройки, прежде чем игроки смогут по-настоящему увидеть силу внутри предмета, но есть также некоторые необычные, редкие и очень редкие предметы, которые необходимо настроить перед использованием.
Будь то редкое заклинание, магический эффект или усиление силы, оно может быть активировано только тогда, когда этот предмет настроен. Важно отметить, что не настроенные предметы все еще могут быть использованы. Например, магическое оружие, такое как Flame Tongue Greatsword, требует настройки, чтобы активировать магический эффект пламени, который наносит дополнительный урон при успешной атаке. Игрок, владеющий тяжелым оружием, все равно сможет использовать Flame Tongue Greatsword как оружие, и он будет наносить рубящий урон, но без настройки он не сможет сделать ничего большего.
В случае существ, иммунных или устойчивых к немагическому урону и оружию, ненастроенный двуручный меч Flame Tongue не будет служить магическим оружием. Это означает, что даже если бросок атаки достаточно высок, чтобы поразить существо, оно либо не получит урона, если оно невосприимчиво, либо получит уменьшенный урон, если устойчиво к немагическому урону. Может потребоваться время, чтобы настроиться на магические предметы, но это стоящая инвестиция, чтобы гарантировать получение максимальной отдачи от предметов, которые они могут предложить.

Также важно учитывать, что наличие более одного одного и того же магического предмета не приносит пользы, так как игроки не могут настраиваться на дубликаты одного и того же предмета, чтобы суммировать свои бонусы. Кроме того, только один игрок может быть настроен на предмет одновременно. Настройки не могут быть разделены таким образом, поэтому, если другой игрок настраивается на предмет, настройка прерывается для того, кто был настроен изначально.
Для настройки связи с определенными магическими предметами в D&D необходимо время
Настройка требует как минимум короткого отдыха

Изображение предоставлено Wizards of the Coast
Каждый игрок начинает игру с тремя слотами настройки, и почти для каждого класса это все, к чему вы будете иметь доступ, если только у DM нет своего набора правил, требующих настройки. У Artificers из набора правил 2014 года есть возможность настроиться на более чем три магических предмета, но для других классов исключения должны быть разработаны с DM, чтобы иметь больше трех. Это не означает, что персонажи ограничены наличием только трех магических предметов, требующих настройки, поскольку они могут иметь только три настроенных одновременно.
Настройка на предмет требует времени во время короткого или длительного отдыха (обычно один час), чтобы изучить предмет и понять его свойства. Возможно, заклинатель с этой способностью должен определить его перед настройкой, что может занять время, если рядом нет заклинателя с этой конкретной способностью в их распоряжении. Акт настройки на предмет означает изучение и ощущение энергии магии внутри и позволение ей сформировать связь или связь с человеком, который будет ее использовать. Например, паладин или боец может провести время в одиночной боевой практике, чтобы настроиться на магический меч, или монах может исследовать свои движения и приемы, настраиваясь на магический посох.
Важно проверить предварительные условия предмета, прежде чем пытаться настроить его. Некоторые магические предметы могут потребовать, чтобы настройщик принадлежал к определенному классу или классу заклинателя, который может творить или использовать магию без помощи другого магического предмета. Им может потребоваться определенный уровень, прежде чем использовать силу предмета. Независимо от этого, важно знать, что требуется, прежде чем пытаться настроиться на предмет, чтобы не тратить короткий отдых на то, что нельзя использовать.
Требуется прерывание настройки для настройки на другой предмет, если слоты заполнены
В редких случаях игрок может не иметь возможности отменить настройку

По мере продвижения игроков по кампании и повышения уровня, испытания, с которыми они сталкиваются, как правило, предлагают более весомые награды. Тот старый Жезл Молний, на который волшебник когда-то настроился, может оказаться не таким полезным, как Посох Грома и Молнии, который группа нашла, разграбив орду драконов. При заполнении всех трех слотов настройки Волшебнику нужно будет разорвать настройку с одного из них, чтобы настроиться на посох.

Разорвать настройку можно так же просто, как оставить его позади и отойти от него на расстояние более 100 футов в течение 24 часов или просто провести короткий отдых с этим предметом, чтобы разорвать связь. Иногда персонаж может больше не соответствовать предварительным условиям, что автоматически разорвет настройку. Кто-то другой, настроившийся на него, также разорвет связь. Если персонаж умрет, что означает снижение очков здоровья до 0 и провал его спасбросков от смерти, настройка разорвется, и после воскрешения этому персонажу нужно будет заново настроиться на любые предметы, чтобы снова воспользоваться их свойствами.
Может ли игрок настроиться на проклятые объекты?
Если да, можно ли разорвать настройку с проклятого объекта?

изображение предоставлено Wizards of the Coast
К сожалению, не всегда легко определить, проклят ли предмет или нет, и иногда настройка — единственный способ узнать это. Игрок настроится на проклятый магический предмет, только чтобы узнать, что он потенциально обрекал себя и людей вокруг себя, что может быть очень неприятно. Игрок, уходящий от проклятого предмета, на который он настроился, или пытающийся дистанцироваться от него, не будет иметь практически никакой удачи, нарушая настройку. Для этого ему понадобится священник или кто-то, кто способен разрушить проклятие или снять проклятие с предмета, прежде чем его можно будет расстроить.
Некоторые игроки процветают на хаосе проклятий, так что это еще один потенциальный вариант. Поскольку предмет может быть настроен только на одного человека за раз, если другое существо или игрок потратит время и усилия, необходимые для формирования связи с предметом, он может разрушить настройку текущего владельца и передать ее, но нет никаких гарантий, что это разрушит проклятие на изначально настроенном персонаже. В зависимости от природы проклятия и планов DM, любой, кто настраивается на него, может в конечном итоге пострадать от того же проклятия.

Dungeons and Dragons
Франшиза Dungeons & Dragons Оригинальная дата выпуска 26 января 1974 г. Издатель Wizards of the Coast, TSR Inc. Дизайнер E. Gary Gygax, Dave Arneson Количество игроков 4-8 игроков Рекомендуемый Рекомендуемый возраст 12+ Продолжительность игры 3 часа + Развернуть