Как серия комиксов He-Man помогла создать «Ходячих мертвецов»

Вышедший из печати комикс Image объединил создателей «Ходячих мертвецов», чтобы расширить знания о Человеке и Повелителях Вселенной.

Как серия комиксов о мужчине помогла создать

Резюме

  • Ранняя работа Роберта Киркмана над «Властелинами Вселенной» показывает его переход от фаната к профессионалу, поскольку он работает над ностальгическими проектами в начале 2000-х.
  • Редизайн злодеев из «Властелинов Вселенной» в «Четырех всадниках» в начале 2000-х годов подчеркивал более ужасающие аспекты персонажей, обращаясь к зрелой аудитории.
  • Icons of Evil: Beast Man, написанный Киркманом по сценарию и проиллюстрированный Муром, модернизирует персонажа, представляя его в более трагическом свете и представляя более суровый художественный стиль.

Добро пожаловать в 23-й выпуск Nostalgia Snake, посвященный возрождению объектов недвижимости 1980-х в 2000-х; возрождения теперь настолько старые, что они также вызывают ностальгию. (Отсюда и змея ностальгии, пожирающая себя.) На этой неделе, задолго до того, как любимый фанатами создатель Роберт Киркман возродил G.I. Джо и Трансформерысвойства, у нас есть его взгляд на другие иконы 1980-х годов. В частности, некоторые иконы зла. И если у вас есть предложения на будущее, позвольте мне их услышать. Просто свяжитесь со мной в Твиттере.

Жизнь до «Ходячих мертвецов»

Как серия комиксов о мужчине помогла создать

Возвращение в В 2003 году возрождение комиксов, свойственных объектам 1980-х годов, по-прежнему представляло собой значительную долю рынка, хотя часть тепла рассеивалась. Роберт Киркман и его друг детства художник Тони Мур представили несколько проектов после их инди-релиза 2000 года Battle Pope. Позже в том же году Image выпустила свою знаковую игру Walking Dead .серия, но книга была очень хитом.

В 2003 году Киркман только что перешел от фаната к профессионалу. Он был нанят во время инициативы Marvel 2003 Epic, которая размещает фанатов в забытых владениях, взяв за основу отмененную концепцию 90-х Лунатик. (Проект Epic, задуманный как способ вовлечь в бизнес честолюбивых поклонников комиксов, был быстро закрыт Marvel, и в 2004 году была выпущена Epic Anthology как единственное доказательство того, что концепция когда-либо существовала.)

Во время презентации комикса под названием Science Dog с художником Кори Уокером для Image В 2002 году преданному поклоннику Savage Dragon Киркману предоставляется возможность написать дополнительный мини-сериал Dragon , Superpatriot: Americas Fighting Force. Позже, в 2003 году, Киркман и Уокер объединились для создания еще одного хита, Invincible.. Однако, не имея за плечами хитов в начале 2003 года, Киркман является лишь одним из многих имен, создающих материал для ностальгических проектов 80-х.

Прибывают четыре всадника

Как серия комиксов о человеке помогла создать

Как указано в В более ранних частях многие из этих возрождений 1980-х годов были созданы настоящими поклонниками свойств, людьми, которые выросли с персонажами и относились к ним так же, как к любому известному супергерою Marvel или DC. Киркман, в настоящее время молодой поклонник, который находится на пороге вторжения в индустрию комиксов, легко вписывается в шаблон, установленный этими создателями возрождения. Тони Мур также говорил о своей привязанности к Властелины Вселенной в прошлом в своем блоге, сопровождаемые некоторыми зарисовками.

Работая с MV Creations, Киркман был постоянным персонажем в их Masters of the Universe линия, возрождение собственности Mattel, которая доминировала в отделах игрушек в начале 1980-х годов. Возглавляемая преданным поклонником He-Man Вэлом Стейплсом, MV Creations пошла по пути большинства книг возрождения 80-х. Это была небольшая студия, создававшая контент, выпущенный третьим по величине издателем отрасли, Image Comics.

Вместо радикального переосмысления Masters of the Universe&# Основной концепцией 39, MV Creations остались верны недавно перезапущенным мифам Mattel о Masters , в то же время они избегали переработки моделей 80-х годов или переделки линии собственными силами. Предвидя новую волну интереса, Mattel вновь представила Masters.линейка в 2002 году, с новыми фигурками и серией Cartoon Network, в которой представлены переделки от знаменитых дизайнеров игрушек «Четыре всадника». Основатели Horsemen познакомились, работая скульпторами фигурок в McFarlane Toys, в эпоху, когда чрезмерно детализированные фигурки McFarlane возродили индустрию. Сформировав собственную студию, Всадники привнесли в Mattel свою преувеличенную эстетику дизайна, создав богато украшенные переделки персонажей Мастеров, вдохновленные всем, от аниме до картин Фразетты и древнеегипетской мифологии.

Всадники переизобретают Повелителей ВселеннойГалерея мошенников, вероятно, была самым впечатляющим достижением линии. Основываясь на своих существующих проектах, Всадники подчеркнули наиболее ужасающие элементы каждого злодея, сделав каждого врага He-Man достойным появления на обложке альбома хэви-метала. В то время ни один из персонажей не был радикально переосмыслен; каждая фигура была узнаваема для давних поклонников, но соответствующим образом искажена и искажена, чтобы соответствовать более современным представлениям.

В то время как мультсериал 1980-х годов He-Man and the Masters of the Universe пришлось преуменьшить ужасающий характер этих злодеев из-за общественного беспокойства по поводу «насильственных» действий. содержание для детей, редизайн Всадников упивался самыми тревожными аспектами таких персонажей, как Скелетор и Человек-зверь. Воспользовавшись этим ужасно крутым дизайном, MV Creations выпустила Icons of Evil.в июне 2003 года была выпущена серия одноразовых выпусков двойного размера, в каждом выпуске которых рассказывалось о разных злодеях Мастерс.

Значок шутовства

Как серия комиксов о человеке помогла создать ходьбу Мертвый

Роберт Киркман вместе с Яном Рихтером и Вэлом Стейплзом является автором сценария для каждого выпуска Icons of Evil. В первой части к нему присоединяется художник Тони Мур, работавший еще до Ходячих мертвецов.s выпуска всего за несколько месяцев. Предвосхищает ли происхождение бывшего шутовского приспешника Человека-зверя элементы Ходячих мертвецов? Проще говоря… да.

Icons of Evil: Beast Man — это история начинающего колдуна Келдора, который в своих мечтах о завоевании охотится за подходящим союзником. (Мастерафанаты, конечно же, знают Келдора как человека, которому суждено стать Скелетором.) Иссохший шаман отправляет Келдора на Острова Берсерков на поиски звероподобного существа в его видениях. Зверочеловек не горит желанием присоединиться к миссии Келдора, но они оба оказываются в плену у короля Тринока, сурового правителя острова, и вынуждены работать вместе. После того, как они убивают короля, Келдор говорит Зверолюду, что все на Островах Берсеркеров хотят его смерти. Лучший способ выживания для Зверочеловека — присягнуть Келдору на верность, что он и делает на последней странице.

Как Серия комиксов He-Man помогла создать «Ходячих мертвецов» data-src=

Этот Зверочеловек по-прежнему узнаваем, как его помнят фанаты-приспешники из 80-х, но его упрощенная природа теперь разыгрывается для трагедии, а не для смеха. Представление злодеев скорее смешными, чем пугающими — это один из способов, которым Filmation успокоила родителей. беспокойство по поводу содержания мультфильма, но для аудитории двадцати с лишним лет, бродившей по магазинам комиксов в 2003 году, беспокойство больше не было актуальным. Вызывание жалости вместо смеха модернизировало концепцию, не удешевляя ничего существенного в характере Зверочеловека.

В разительном контрасте с "чистым" Внешний вид мультфильма Filmation 1980-х годов, грубые чернила Мура, угловатые фигуры и гофрированные границы панелей задали совершенно другой тон персонажам, не изменив самого мира. Нетрудно представить, что эти создатели будут работать над сериалом о зомби для взрослых читателей всего за несколько недель.

Хотя влияние Дикого дракона может быть не сразу заметно в Ходячих мертвецах, тут видно откуда берутся создатели. В Icons of Evil есть много отличительных черт ранних лет Эрика Ларсена в Savage Dragon: постоянное действие, скудный сценарий, строго визуальные переходы между сценами (никаких "тем временем" или «более поздние» подписи), резкое развитие сюжета, сопровождающее перелистывание страниц, звуковые эффекты в стиле Джона Уоркмана и почти беспричинное использование страниц-заставок. Киркман и Мур позже продолжат эту эстетику в Ходячих мертвецах.но в мире Masters, вдохновленном Кирби, гораздо проще соединить точки обратно в Savage Dragon.

Как серия комиксов о мужчине помогла создать

В некотором смысле книга очень соответствует своему времени, с преднамеренным темпом, большими панелями и нежеланием перезаписывать какую-либо сцену. (В 2003 году считаться «многословным» писателем было воплощением некрутости). рассказывание историй также очевидно, с многочисленными большими, "2 x 1" панели, отражающие театральный экран. Несмотря на то, что прошло два десятилетия, этот элемент также делает книгу странно современной: читая ее на планшете в альбомной ориентации, можно подумать, что комикс был предназначен для этого формата.

Одним из способов, которым Beast Man не соответствует соглашения 2003 года, является в его сдержанности. В ту эпоху Marvel отчаянно пыталась изменить свой дружественный к детям имидж (представив нам Халка-каннибала, кровосмесительную Ртуть и Алую Ведьму в The Ultimates), и DC, затаив дыхание, последовала их примеру с Кризис идентичности' серая мораль. Возможно, Киркман и Мур были бы рады представить более «взрослый» фильм. взяться за материал, но эти комиксы еще должны были быть одобрены владельцем бренда Mattel. Это пошло на пользу книге, поскольку не было никаких попыток шокировать и оскорбить закатывающих глаза.

В конечном счете, Властелины Вселенной» Киркмана и Мура работа более интенсивная, чем то, что фанаты помнят из 80-х, но она по-прежнему связана с основным чувством хорошего вкуса. Не прибегая к эпатажности, о комиксе можно судить и без некогда модных отвлечений. Сюжет прост, но настолько сложен, насколько должен быть сюжет. Поклонники, выбирающие комикс о происхождении Человека-зверя, хотели экшена, небольшого исследования знаний и чего-то, что напоминало бы «нерассказанную сказку». из 80-х. В связи с этим Киркман и Мур отдали фанатам свои деньги.

Ваше мнение