Колоды с отскоком становятся все более популярными в Marvel Snap, в них используются сильные карты, такие как Зверь, Китти Прайд и Хит-Манки, чтобы сокрушить конкурентов.

Режим завоевания наконец-то появился в Marvel Snapэм>. Предпосылка игры в несколько игр против одного и того же противника поощряет больше стратегии, чем разовая игра, и, в свою очередь, повышает важность наличия сильной колоды. Лучшие колоды достаточно разнообразны, чтобы у игроков было множество вариантов, независимо от комбинации карт в их распоряжении и в их руке. Одной из лучших колод в текущей мете Marvel Snap является колода Bounce.
ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ< /сильный>
Колоды отказов процветают благодаря архетипу, который разыгрывает карты, а затем возвращает их в руку игрока, чтобы сыграть еще раз. На первый взгляд, отскакивающие карты могут получить многократное использование разрушительных или полезных способностей при раскрытии, которые могут изменить ландшафт игры в более поздних раундах. Эти колоды добавили им гибкости и, в конечном итоге, уровень контроля местоположения. Игрок может сократить свои потери в одном месте и отозвать свои карты, чтобы распределить их в другом месте. Колоды с отскоком могут быть явно очевидными в том, что раскрывают свои условия выигрыша на раннем этапе, но остаются непредсказуемыми в том, где можно разыграть определенные карты. Как и в большинстве архетипов, колоды Bounce состоят из карт, которые провоцируют отскок, и тех, которые выигрывают от отскока.
Карточки, позволяющие прыгать
Close
Три Marvel Snap карты, которые инициируют подпрыгивание для колоды, имеют свои уникальные преимущества и изменяют концепцию. Зверь — бесспорная изюминка колоды Bounce и главная причина, по которой она так хорошо работает. Зверь — это карта стоимостью 3 и силой 4, которая возвращает все карты в выбранном месте в руку игрока, и при следующем розыгрыше они будут стоить на 1 единицу энергии меньше. Отбрасывание карт назад — отличная стратегия с точки зрения контроля местоположения и маневренности, но это снижение стоимости поднимает Зверя на совершенно новый уровень. Карты снижения стоимости, такие как Zabu и Sera, никогда не могут сделать карту дешевле, чем 1 Energy, но Beast посрамляет их. Beast позволяет разыграть некоторые карты снова совершенно бесплатно.
Из-за того, насколько сильным является Зверь, Сокола часто упускают из виду. Тем не менее, Фалькон заслуживает похвалы за свою роль в архетипе — поскольку его способность «При раскрытии» возвращает все находящиеся в игре карты стоимостью 1 в руку игрока. Мало того, что Сокол отзывает такие карты, как Свин-Паук, чтобы снова использовать их при вскрытии, он даже может убрать ненужные карты стоимостью 1 из любого места, включая Хищников, Белок и Камней. Китти Прайд не оказывает столько услуг, сколько Зверь или Сокол, но в конечном итоге она сама отскакивает. В начале каждого раунда, в котором она находится в игре, Китти возвращается в руку игрока с силой +2. По сути, Китти можно разыгрывать почти каждый ход — усиливая такие карты, как Епископ, Анжела, Коллекционер и она сама.
Карты, которые выигрывают от отскока
Закрыть
Есть так много карт, которые могут выиграть от снижения стоимости Beast, что не всегда легко просто выбрать 12 карт для колоды. Карты стоимостью 1, такие как Капюшон, можно разыграть, а затем вернуть, расчищая путь для лучших альтернатив, которые на самом деле дают силу. Ценность Капюшона исходит от Демона с 6-ю Силами, который он производит. Тем не менее, есть много других карт с 1-й стоимостью, которые могут причинить вред при повторной активации способности «При вскрытии», особенно если они не требуют энергии во второй раз. Основными примерами этого являются Spider-Ham, Iceman и Korg.
В колодах отказов также есть карты, которые активно выигрывают от разыгрывания других карт, от Анджелы и Бишопа до Коллекционера и Хит-Манки. Отбрасывание этих карт обратно в руку игрока дает ему шанс получить еще больше силы, что особенно хорошо для Hit-Monkey и Angela. Анжела получает +2 к силе только тогда, когда в этой локации разыгрывается карта, поэтому заполнение ее локации, а затем возврат Анжелы +6 дает ей возможность получить еще 6 к силе при правильном применении.
Список лучших колод для возвратов
|
< strong>Стоимость энергии |
Мощность |
Имя |
Описание |
| 1 |
0 |
Китти Прайд |
Когда он вернется в вашу руку, +2 Сила. Возврат в начале каждого хода. |
|
1 |
-3 |
Капюшон |
При раскрытии: добавьте демона в руку. |
|
1 |
1 |
Свин-Паук |
При вскрытии: Превратите карту с самой высокой стоимостью в руке оппонента в Свинью, сохранив ее силу и стоимость. |
|
1 |
1 |
Баст |
При вскрытии: Установите Силу всех карт в вашей руке на 3. |
|
2 |
0 |
Анжела |
После того, как вы сыграете карту здесь, +2 Сила. |
|
2 |
0 |
Hit-Monkey |
При раскрытии: получает +2 к силе за каждую другую карту вы сыграли на этом ходу. |
|
2 |
4 |
Мистерио |
Пока вы играете, играйте в Иллюзии в других локациях. Замаскируйте это под иллюзию, пока игра не закончится. |
|
2 |
3 |
Сокол |
При вскрытии: верните свои карты стоимостью 1 в руку. |
|
2 |
2 |
Коллекционер |
Когда карта попадает в вашу руку откуда угодно (кроме колоды), +1 Сила. |
|
3 |
1 |
Епископ |
После того, как вы сыграете карту, она получает +1 к силе. |
|
3 |
4 |
Зверь |
При обнаружении: верните свой другие карты в этой локации в вашу руку. Они стоят на 1 меньше. |
|
6 |
9 |
Америка Чавес |
Начинается в нижней части вашей колоды. Возьмите это на 6-м ходу. |
Гайд по игре
Закрыть
Каждая игра Marvel Snapотличается. Начальная рука игрока и порядок колоды редко будут одинаковыми, равно как и комбинация локаций. К счастью, колода Bounce гибкая и адаптируемая. Идеальным началом для колоды Bounce является получение Китти Прайд в игре, но любая другая карта стоимостью 1 будет хорошей альтернативой. Баст — интересная карта, которая действительно может помочь в определенных ситуациях, так как ее способность «При вскрытии» превращает все карты в руке игрока в силу 3. Цель состоит в том, чтобы разыграть Баст как можно раньше и получить те карты, сила которых начинается с 2 или меньше. Китти Прайд может получить преимущество благодаря этой дополнительной Силе, как и Хит-Манки, Анджела и Бишоп.
Второй ход следует потратить либо на разыгрывание 2 карт стоимостью 1, либо на ввод в игру Анжелы или Коллекционера. Игроки с отскоком должны смотреть на один или два хода вперед, предполагая, что в какой-то момент они вытянут Зверя или Сокола. Если Коллекционер находится в игре на ранней стадии, он получает +1 к Силе всякий раз, когда карта попадает в руку игрока откуда угодно, кроме колоды. Это означает, что Китти Прайд и любая отброшенная карта увеличат силу Коллекционера.
Close
Как карту стоимостью 3, Зверь можно разыграть на 3-м ходу, но игроки должны стремиться получить как можно больше карт. на поле, насколько это возможно, прежде чем начать отскок. Анжела и карта стоимостью 1 были бы лучшим сценарием или разыграть Бишопа, чтобы извлечь выгоду из потока карт, которые будут выпущены на более поздних ходах.
Beast и Falcon следует разыгрывать на 4 или 5 ходу, а на последнем можно даже играть вместе. Если Beast и Falcon будут разыграны на 5-м ходу, то Hit-Monkey и Mysterio — хорошая комбинация для 4-го хода. Hit-Monkey получит +6 к силе благодаря тому, что Mysterio считается за три карты, и будет иметь 9 общей силы, если ударил Баст ранее. Затем его можно отбросить и снова ввести в последний ход. Если вы используете и Зверя, и Сокола, игрокам необходимо убедиться, что у них есть место в руке для всех возвращающихся карт. Они также должны убедиться, что Зверь ходит первым, чтобы получить карты со скидкой.

6-й ход очень важен для колоды с отскоком, но игроки всегда должны быть готовы к этому классическому Marvel Snapвопрос ГСЧ и вообще невезение. Существует мир, в котором ни Зверь, ни Сокол не выходят из колоды, и в этом случае игрокам нужно иметь надежное решение. Здесь в дело вступает Америка Чавес. Чавес — самая надежная карта в Marvel Snap, так как она гарантирует ничью на 6-м ходу. В конечном итоге ее можно разыграть вместо Bounce Flood или через ход после него вместе с некоторыми картами с нулевой стоимостью.
Если игроки могут реализовать свою стратегию отскока, то на 5-м или 6-м ходу это должен быть поток карт со скидкой. поздний отскок может налить Силу на каждую локацию. К концу игры Сила Анжелы, Бишопа, Коллекционера, Хит-Манки и Китти Прайд должна быть около 10. При разумном распределении по локациям игроки Bounce могут сокрушить своих противников.
What Opposing Cards & Колоды, на которые следует обратить внимание
Закрыть
Насколько хороша колода Bounce в текущей Marvel Snapмета, есть и другие карты и колоды, на которые стоит обратить внимание. Подрывные карты, такие как Sandman и Wave, могут заставить игрока разыграть только одну карту, что нарушит ход колод, таких как Bounce и Sera Control. Профессор X также является еще одним проклятием для существования Bounce, поскольку он сужает игровое поле. Свин-паук может быть забавным дополнением к колоде отскоков, но его также можно использовать против колод отскоков и даже превратить ценного зверя в бесполезную свинью.
Колоды отказов обычно не защищены Люком Кейджем, а это означает, что они подвержены негативному воздействию силы, которое усилилось с момента введения High Evolutionary. Несмотря на свои недостатки, Bounce может конкурировать со значительной собственной Силой, если правильно играть.
На какие местоположения следует обратить внимание Закрыть
Поскольку колоды Bounce сосредоточены на перегрузке локаций картами, любая локация, которая ограничивает или отключает доступ, будет проблемой — от Безымянного бара и Санктум Санкторум до Убежища и Песчаной отмели. Эти локации портят впечатление от Bounce, но в конечном счете помогают игрокам Marvel Snap адаптироваться и учиться, надеюсь, в процессе игры они станут лучше. В конечном счете, игрокам с отказом нужны локации, которые снижают стоимость карт или добавляют Силу тем, кто находится в руке. Но это в конечном счете применимо к любой колоде в Marvel Snap.
Отказные колоды не могут быть для всех или даже доступным из-за ключевых карт, таких как Зверь, выпущенных в конце 3-го пула. Тем не менее, они, несомненно, сильны в текущей мете Marvel Snap. Они более универсальны, чем колоды Destroy, Move и Discard, и имеют большую выходную мощность, чем Sera Control. Благодаря тому, что Second Dinner выпускает еженедельные ослабления и усиления карт в соответствии с ежемесячными сезонами, возраст колоды Bounce может быть скоротечным, поэтому игроки должны максимально использовать ее, пока она все еще находится на самом верху Снимок Marvel.