Персонажи игроков в опубликованных книгах D&D различаются, но что, если у игрока есть особенно уникальная идея для персонажа, которая никогда раньше не реализовывалась?

Резюме
- Персонажи игроков (ПК) необходимы для игры Dungeons & Драконы , поскольку они движут сюжетом и создают игровой опыт.
- Ролевая игра — ключевой аспект игры, позволяющий игрокам принять образ своего персонажа и погрузиться в фэнтезийный мир.
<ли>Домашнее пивоварение, или создание оригинальных элементов, таких как предыстории, расы и классы персонажей, — это продвинутый уровень настройки, требующий тщательного рассмотрения и игрового тестирования.
Персонажи игроков, или ПК, часто становятся первым набегом больше всего в чудесном мире Dungeons & Драконы. Проще говоря, это персонажи, которыми игроки управляют и отыгрывают роли в игре. Именно с их помощью игроки попадают в сказочный фэнтезийный мир и начинают исследовать его. Они часто являются средством самовыражения или экспериментирования посредством чудесной ролевой игры.
Персонажи игроков — это хаотичный двигатель, управляющий Dungeons & Драконы. Без них не было бы никого, кто мог бы так сильно отклониться от курса и заставить Мастеров Подземелий всего мира потеть от беспокойства. В то время как DM создает мир и историю кампании, персонажи игроков, в конечном итоге, являются теми, кто продвигает все вперед и создает историю во время игры. Все зависит от того, какой тип игры хотят игроки, но правила D&D часто воспринимаются скорее как рекомендации по созданию желаемой игры — особенно когда дело касается создания персонажей.
Что такое ролевая игра?
Закрыть

Связанные
D&D: 10 идей для вашего следующего ролевого приключения
Никогда не помешает рассмотреть возможность включения новых элементов, прежде чем приступать к созданию новой игры Dungeons & Приключения драконов.
Ролевые игры – это веселое времяпрепровождение для людей всех возрастов. Он предполагает создание персонажа для ролевой игры, а затем игру как этот персонаж, а не человек, который их создал. Подземелья и усилители; «Драконы» всемирно известны как величайшая из всех ролевых игр и идеальное введение в ролевые игры для всех. Ролевая игра предполагает принятие на себя роли созданного персонажа и воплощение его таким, каким он будет существовать, вести себя и говорить в фантастическом мире для воображения.
Каковы обязанности персонажа игрока?


Связанные
Как отыгрывать бойца в D&D 5e
Бойцы D&D имеют репутацию скучных людей в ролевой обстановке, но на самом деле это не обязательно так. <р>Персонажи игроков не просто появляются у игрового стола и играют; у них тоже есть работа. Игрокам D&D необходимо создать персонажей, которыми они будут отыгрывать роли. Это можно сделать с помощью Мастера подземелий на нулевой сессии или самостоятельно дома. На различных веб-сайтах, таких как D&D Beyond, есть место для создания персонажа с нуля в Интернете, но это также можно сделать с помощью книги «Основные правила» или «Руководства игрока», карандаша, бумаги и кубиков.
Частью создания персонажа является выбор его расы, класса, внешности и предыстории. Этот выбор не должен быть произвольным; они влияют на каждый аспект игрового процесса и ролевой игры. Важным выбором является персонаж игрока, его раса и класс, а также то, как он действует и преуспевает в мире, его внешний вид и предыстория. Например, если бы игрок создал тифлинга-мошенника с одним глазом и тяжелым детством. Их могут избегать в человеческих сообществах, ставить в невыгодное положение их роль в атаке дальнего боя, и тогда им придется определить, сделало ли детство их персонажа добрее или злее по отношению к тем, с кем они общаются. Каждый выбор имеет значение.
Каждый выбор важен не только для игрового процесса, но и для игрока. Им придется приложить все усилия, чтобы выступать в роли этого персонажа в игре. Так что было бы не очень весело создавать персонажа с чертами, которые ненавидишь проявлять. Вместо этого игрокам часто интересно создавать персонажей, у которых есть черты, которые они хотят изучить; например, быть благородным героем или соблазнительным мошенником. Ролевая игра – это не только игра-рассказ, но и самовыражение.
Существует множество опубликованных материалов, помогающих в создании персонажей. Почти все Dungeons & Опубликованная книга «Драконы» добавляет кое-что к доступным классам персонажей и расам. Однако бесплатные ресурсы по созданию персонажей несколько ограничены. Что, если игрок хочет сыграть за неигровую расу или у него есть идея создать совершенно новый класс персонажа? Что, если это так же просто, как придумать собственную предысторию своего персонажа или изобрести религию? Вот здесь и появляется домашнее пивоварение.
Предыстория домашнего пивоварения

- Создание персонажа игрока в домашних условиях может варьироваться от легкой игры воображения до очень трудоемкой.
- Начните с физических характеристик персонажа или с его предыстории и происхождения.
- Прежде чем создавать домашнюю расу или класс персонажа, изучите и поймите правила и механику.
<ли>При выборе расы или класса в домашних условиях также можно учитывать желаемую предысторию персонажа или желаемую физическую форму.

Связанные
10 советов по созданию уникальных предысторий персонажей D&D
Хороший персонаж D&D начинается с солидной предыстории, но у некоторых игроков возникают небольшие проблемы с выяснением того, кем был их персонаж до приключения.
Создание игрового персонажа в домашних условиях может варьироваться от довольно простого до относительно трудоемкого — все зависит от того, какие элементы персонажа игрок вдумывает сам. Создание оригинальной предыстории персонажа на самом деле поощряется большинством Мастеров Подземелий и может стать для игроков интересным способом легко связаться со своим персонажем. Он также может предоставить массу увлекательных возможностей для ролевых игр.
Игрок, создающий историю и историю своего персонажа, придает ему больше эмоционального резонанса и, вероятно, приведет к более цельному и естественному ролевому отыгрышу. Существует множество заранее созданных предысторий персонажей, которые можно взять, исказить, построить на основе или отредактировать. У них могут быть свои преимущества или недостатки, в зависимости от того, какого персонажа игрок хочет отыграть. Для некоторых заранее созданные предыстории ограничены или слишком знакомы.
Создание оригинальной предыстории начинается с рассказывая историю персонажа и историю его жизни. Оно может быть настолько расплывчатым или подробным, насколько хочется или необходимо. После этого игроки захотят принять решение о механических плюсах и минусах своей оригинальной предыстории. Сделает ли воспитание персонажей в приюте их навыками уличной жизни и умением обращаться с ворами? инструменты и понимание воров’ язык символов? Или дворянское воспитание дает персонажу владение двумя языками? Возможно, персонаж игрока — человек, выросший в Подземье, и поэтому у него развился ограниченный диапазон темного видения.
Как правило, оригинальные предыстории будут включать в себя комбинацию навыков работы с инструментами или языками или их сочетанием, как указано в предыстории. Это может помочь позволить истории иметь прецедент и дать информацию о выборе навыков, а не мета-игр и выборе крутых навыков, которые не имеют ничего общего с историей. Предыстория часто также включает в себя такие вещи, как вера, образ жизни персонажа, а также любых врагов или союзников, которых он нажил в своей истории. Кроме того, в зависимости от выбранной расы персонажа, домашние пивовары захотят описать его персонаж как можно подробнее. Однако создание домашнего персонажа игрока может оказаться гораздо более глубоким, чем просто предыстория.
Домашнее пивоварение: раса персонажей


Похожие
D&D: 15 рас монстров, которые создают Отличные персонажи игроков
Люди склонны тяготеть к людям, эльфам и им подобным, в результате чего многие расы монстров D&D несправедливо упускаются из виду, несмотря на то, насколько крутыми они могут быть. <р>Что, если игрок хочет отыграть персонажа расы, которой невозможно играть или которая не существует? Что, если игрок хочет быть кобольдом или полуорком/полухалфлингом? В такие времена игроку придется создать собственную расу персонажей. Это может потребовать немалого исследования и работы. Расы персонажей часто богаты историей, знаниями и специальными преимуществами. Если игрок желает объединить две уже существующие расы, он может изучить существующий материал для обеих и выбрать комбинации уже существующих основных функций. Это просто требует некоторого чтения и перемещения частей. Домашние пивовары могут позаимствовать одну черту у расы полуорков, а другую — у расы халфлингов, и тогда у них будет своя собственная раса персонажа. Конечно, прежде чем приступить к игре, все необходимо согласовать с DM.
Если игрок хочет создать расу, которая не является комбинацией существующих рас или ранее неигровой расой персонажей, ему придется создать эту расу с нуля. Это требует немалого изучения. Необходимо знать механику существующих рас, чтобы создать свою собственную расу и органично вписать ее в основные правила Dungeons & Драконы. Знание того, какая механика обеспечивает работу существующих рас, необходимо для создания самодельной расы и обеспечения ее работоспособности. У каждой расы есть свои привилегии, навыки и бонусы.
Создание подобных характеристик для доморощенной расы абсолютно необходимо. Продвинутый домашний пивовар никогда не будет слишком гордиться тем, что берет пример с существующих материалов. Например, если кто-то хочет отыграть кобольда, было бы разумно позаимствовать черту или создать домашнюю черту на основе черт расы халфлингов аналогичного размера. Этот уровень домашнего пивоварения, вероятно, также потребует некоторого игрового тестирования, прежде чем он будет полностью включен в кампанию, и даже в этом случае, вероятно, придется часто вносить изменения в баланс, чтобы убедиться, что все честно.
Домашнее пивоварение класса персонажей


Связанные
Каждый класс D&D, ранжированный по боевым способностям
При учете каждый класс D&D#039; особенностями и способностями, самые опытные бойцы быстро выделяются среди остальных. <р>Создание класса персонажа в домашних условиях — задача, которую лучше всего оставить для тех, кто очень хорошо разбирается во всем, что касается Dungeons & Драконы. Это практически удел продвинутого домашнего пивовара. Классы персонажей требуют много усилий для создания с нуля. Лучше всего начать с чего-то простого, используя шаблон класса Fighter. Даже если действовать просто, есть над чем подумать.
Классы персонажей требуют соответствующих хит-дайсов, основных характеристик и обозначений характеристик спасбросков. Класс персонажа также потребует обозначения навыков, которые появляются вместе с выбором класса. Являются ли они классом, владеющим оружием ближнего или дальнего боя? Легкая или тяжелая броня? Скрытность или смелые атаки? Как именно выглядят эти навыки? Включают ли они какие-либо дополнительные бонусы или имеют определенные ограничения? Какие статистические бонусы дает класс «Домашнее пиво»? Дополнительное знание языка и инструментов или улучшение показателей способностей? На все эти основные вопросы необходимо ответить, чтобы создать персонажа самодельного класса, начиная с уровня 1.
Что происходит за пределами первого уровня? Вот где настоящая работа домашнего пивоварения Классы игроков включают дополнительные бонусы, способности или улучшения показателей способностей на определенных уровнях. Все это, вплоть до максимального уровня игрока, необходимо принять во внимание и создать, прежде чем можно будет создать домашний класс персонажа. Какой особый навык получит персонаж, продвинутый в классе домашнего пивоварения, на уровне 5? Уровень 11? Создание таких продвинутых характеристик класса требует большой работы, тщательного планирования и свободного понимания механики классов персонажей и Dungeons & Драконы в целом.
Создание класса персонажа в домашних условиях — это гораздо больше работы, чем создание предыстории или расы, но оно дает широкие возможности для настройки элементов игры в соответствии с конкретным стилем игры. В то время как раса и предыстория будут более сильно влиять на ролевые аспекты игры, самодельный класс будет влиять не только на ролевой процесс, но и на реальный игровой процесс. Как и в случае с домашней расой, игрокам, создающим класс, придется принимать участие в обширном игровом тестировании и по мере продвижения предоставлять обновления баланса. Никакое домашнее пиво никогда не будет идеальным на бумаге, поэтому важно постоянно работать с DM, чтобы обеспечить правильный баланс с правилами.
Всегда рекомендуется ознакомиться как с правилами, так и с механикой домашнего пивоварения. Важно знать, как это работает, прежде чем пытаться заставить его работать. Точно так же важно знать правила, прежде чем их нарушать или нарушать. Создание персонажа в домашних условиях должно стать прекрасным продолжением самовыражения и доставить массу удовольствия.

Dungeons and Dragons
Ролевая настольная игра в жанре фэнтези, созданная для искателей приключений. , оригинальное воплощение Dungeons & Dragons была создана Гэри Гайгэксом в 1974 году.
Дата выпуска 26 января 1974 г. Издатель Wizards of the Coast, TSR Inc. Дизайнер Э. Гэри Гайгакс, Дэйв Арнесон Количество игроков Рекомендуется 4–8 игроков Рекомендуемый возраст 12+ Продолжительность игры 3 часа + Расширения Подземелья и усилители; Драконы, 2-е издание, Подземелья и усилители; Драконы, 3-е издание, Подземелья и усилители; Драконы 4-е издание, Подземелья и усилители; Драконы 5-е издание