Как создать гения-разбойника в D&D 5e

Разбойная сборка Mastermind в D&D 5e — один из наиболее социальных и интригующих подклассов, что делает его идеальным для загадочной кампании.

Как создать вдохновителя-разбойника в D&D 5e

Архетип вдохновителя-мошенника в Подземелья и усилители; «Драконы пятое издание» специализируется на интригах и обмане. Подкласс использует впечатляющие навыки мошенника D&D 5e и поощряет игрока использовать их в социальных ситуациях, чтобы оставаться в курсе любого взаимодействия в группе.

Мошенник Mastermind может сбить с толку игроков из-за почти полного отсутствия у него боевых способностей. Для достижения значительных боевых успехов он полагается на базовое шасси и способность к скрытной атаке. Тем не менее, игроки могут легко создать мошенническую сборку D&D 5e Mastermind, которая будет самостоятельна, особенно в кампании, более ориентированной на интригу.

Таблица сборки разбойника Mastermind

Оценки способностей (в порядке важности)

Раса

Предыстория

Подвиги

Мультиклассовый

Ловкость, Харизма, Мудрость, Телосложение, Интеллект, Сила

Вариант Человеческого/Пользовательского происхождения, Подменыш, Юань-ти, Сатир

Придворный, агент фракции

Телепатический, Касающийся Тени

Бард, Чернокнижник

Преимущества мошеннической сборки Mastermind

Как создать гения-разбойника в D&D 5e

Мошеннический уровень

Функция Mastermind

3

Мастер интриг, мастер тактики

9

Проницательный манипулятор

13

Неправильное направление

17

Душа обмана

Мошенник Mastermind в D&D 5e ориентирован на очень специфический стиль игры. Лишь немногие из его способностей связаны с боем или имеют простое механическое применение. Вместо этого подкласс поощряет игроков вовлекать своих врагов и других NPC в разговор, чтобы узнать о них больше или разрешить ситуации без насилия. Вдохновитель — лучший подкласс мошенников в D&D 5e.игроки, которые хотят более тонко подходить к проблемам и играть вспомогательную роль в своей группе.

Мастер интриг дает навыки владения инструментами, языками и даже игровыми наборами в помощь. их в социальных ситуациях. Хитрые игроки могут использовать их так же эффективно, как и навыки, для манипулирования социальными встречами. Мастер тактики— это редкая боевая способность, которая позволяет разбойнику помогать бонусным действием и на расстоянии. Это значительное преимущество для союзников в бою, особенно если они используют это преимущество для получения долгосрочной выгоды, например, сбивая врага с ног.

Проницательный манипулятор предоставляет механическую информацию о существах, если Вдохновитель тратит минуту на общение с ними вне боя. Информация об уровнях существа, показателях Мудрости или Харизмы может иметь неоценимое значение как в бою, так и вне его, а эта способность продает стиль игры, заключающийся в том, чтобы узнать все возможное о враге, прежде чем вступить с ним в бой.

Неправильное направление — еще одна боевая способность, но гораздо более эгоистичная. Если у мошенника D&D 5e Mastermind есть укрытие от атаки другого существа, он может использовать свою реакцию, чтобы использовать это существо в качестве щита и заставить его принять на себя урон. Разбойники ближнего боя в D&D могут использовать это, чтобы наносить урон врагам. Альтернативно, мошенник может даже поставить на пути танк группы.

Душа обмана делает ложь мошенника-главного разума практически невозможно разгадать. Они становятся невосприимчивы к чтению мыслей и вместо этого получают возможность давать ложную информацию. Более того, они проходят любой магический тест на откровение правды, и их нельзя заставить сказать правду с помощью магии. Эта способность делает мошенника- вдохновителя D&D 5e практически непобедимым в социальном взаимодействии.

Лучшие характеристики для Сборка вдохновителя-разбойника

Как создать гения-разбойника в D&D 5e

Несмотря на отсутствие боевых способностей, разбойник-Вдохновитель по-прежнему больше всего хочет подчеркнуть свою Ловкость. Бои составляют значительную часть большинства кампаний D&D 5e, и их не всегда можно избежать. Мошенник- вдохновитель должен полагаться на свою скрытную атаку, которая способствует высокой ловкости. Преимущества таких навыков, как Скрытность и Ловкость рук, также могут значительно способствовать интриге и социальному взаимодействию.

Обаяние — это главный показатель социальных способностей в D&D 5e, что делает его жизненно важным для вдохновителя, ориентированного на взаимодействие. Такие навыки, как обман, запугивание и убеждение, дают игроку множество возможностей при взаимодействии с другими. Разбойник-Вдохновитель может создать идеальное лицо для вечеринки, но только с высокой Харизмой.

Мудрость — второй по важности показатель способности в социальном взаимодействии. Проницательность определяет, насколько хорошо одно существо может читать другое или оценивать социальную ситуацию, и то, и другое жизненно важно для управления взаимодействиями. Дополнительным бонусом являются высокий спасбросок Мудрости и повышение других ценных навыков, таких как Восприятие.

Мошеннические сборки Mastermind также не должны пренебрегать Конституцией. Разбойники — не самый сильный класс в D&D 5e. Высокий показатель конституции может означать разницу между жизнью и смертью. Волшебные мошенники в тяжелых боевых кампаниях могут предпочесть Конституцию своей Мудрости.

Лучшая раса и amp; Предыстория для гения-мошенника

Как создать гения-разбойника в D&D 5e

Варианты человеческой и пользовательской линии одинаково эффективны как для мошенника-Вдохновителя, так и для большинства сборок D&D 5e. Бесплатный навык первого уровня улучшает любого персонажа. В частности, это позволяет мошенникам Mastermind использовать более поздние улучшения показателей способностей, чтобы повысить свои характеристики, учитывая, сколько они хотят поддерживать на высоком уровне.

Немногие расы D&D 5e работают лучше для мошеннической сборки Mastermind, чем для подменыша. Способности Вдохновителя поощряют социальное взаимодействие и манипуляции, и немногие способности подходят для этого лучше, чем изменение внешнего вида по желанию. Вдобавок ко всему, Вдохновитель получает навыки в двух навыках социального взаимодействия по своему выбору, что еще больше расширяет впечатляющие возможности персонажа.

Юань-ти — еще одна раса со значительными преимуществами для сборки D&D 5e Mastermind. Его самая важная способность — сопротивление магии. Помимо своих боевых преимуществ, это может защитить Вдохновителя от попыток сдержать, выследить или подслушать его с помощью магии. Бесплатное использование заклинания «Внушение» может принести плоды недобросовестным социальным операторам.

Происхождение с социальными преимуществами — очевидный выбор для мошеннической сборки Mastermind. Агент фракции обеспечивает проницательность и любой навык харизмы по выбору игрока. Кроме того, его фоновая функция дает мошенникам союзников и ресурсы, которые приносят им большую пользу в сценариях, основанных на интригах. Придворный обеспечивает идеальное сочетание проницательности и убеждения, а также знания внутренней работы любого правительства, которое обнаружит партия.

Лучшие подвиги 5e для вдохновителей-разбойников

Как создать гения-разбойника в D&D 5e

Мошенник Уровень

Рекомендуемый навык

1 (Человеческое/Пользовательское происхождение) Только)

Телепатический

4

Улучшение показателя способностей: ловкость

8

Улучшение показателей способностей: Ловкость

12

Телепатия/Прикосновение тени

< /td>

16

Адепт боя

19

Ритуальный заклинатель

Телепат — идеальный вариант для большинства мошеннических сборок Mastermind в D&D 5e. Социальные ситуации часто требуют, чтобы группа общалась тайно. Поскольку Вдохновитель, скорее всего, получит информацию от NPC, односторонняя возможность информировать своих товарищей по команде, чтобы никто не подслушал, ему подходит. Бесплатное использование «Обнаружения мыслей» помогает им еще больше доминировать в социальных ситуациях. Кроме того, он может повысить Харизму или Мудрость.

Shadow Touched — еще один ценный D&Dподвиг. Невидимость — это полезный запасной вариант, когда более открытые средства социального взаимодействия не дали результата, что позволяет скрытно или подслушивать где угодно. Бесплатное заклинание «Иллюзия» еще больше расширяет набор инструментов такими опциями, как «Маскировка себя» или «Беззвучное изображение». Это еще один навык, который может повысить ловкость или мудрость.

< strong>Адепт боя — существенное усиление для D&D 5eВдохновляйте разбойников в тяжелых боевых кампаниях. Бонус к точности стиля боя со стрельбой из лука гораздо чаще помогает мошеннику наземить скрытную атаку. Даже в более социальных кампаниях он может компенсировать разбойнику снижение его Ловкости в пользу других показателей способностей.

Ритуальный заклинатель — нетрадиционный выбор с множеством полезных функций. Большинство ритуальных заклинаний D&D 5e имеют значительную полезность вне боя. Мошенник-Вдохновитель может изучить ритуальные заклинания волшебника для тревоги, понимания языков, обнаружения магии и подобные заклинания или выучить ритуальные заклинания жреца для предсказания, симуляции смерти, предсказания и т. д.

Мультиклассирование 5e Mastermind Rogue

Как создать разбойника- вдохновителя в D&D 5e

Разбойники- вдохновители могут вполне хорошо работать как сборка одного класса. Тем не менее, их ситуативные функции высокого уровня могут побудить некоторых игроков поискать что-то другое. Барды — это другие социальные специалисты D&D 5e, и это подходящий выбор, особенно для игроков, которым нужно еще больше опыта или усиление нетренированных навыков от Джека Все сделки. Игроки, желающие вложить значительные средства и отложить использование мошеннических функций, могут пройти шесть уровней в качестве барда Коллегии Шепота, чтобы получить некоторые боевые усиления и множество сомнительных социальных преимуществ.

Чернокнижник — еще один вариант мошеннического мультиклассового билда Mastermind в D&D 5e. Покровитель чернокнижника Hexblade может позволить Вдохновителю использовать свою Харизму для атак оружием и улучшить свои возможности в ближнем бою с помощью таких заклинаний, как Booming Blade. Альтернативно, телепатические преимущества покровителя Великого Старика хорошо работают в социальной ситуации. Жуткие призывы, такие как «Туманные видения» и «Многоликая маска», открывают новые возможности для мошеннической сборки «Вдохновитель».

Ваше мнение