Как Stranger of Paradise избегает самой большой ошибки Final Fantasy XVI

Бой в Final Fantasy XVI вызывает разногласия среди поклонников франшизы, но Stranger of Paradise показал, как серия может улучшить игровой процесс.

Как Stranger of Paradise избегает Final Fantasy XVI Самая большая ошибка

Обзор

  • Бои в реальном времени Final Fantasy XVI являются предметом разногласий среди игроков. , некоторым нравится динамичный игровой процесс, а другие критикуют его за отклонение от серии' пошаговое происхождение.
  • <ли>Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin доказывает, что растущее внимание франшизы к действию может быть успешным, обеспечивая удовлетворительные бои, которые нравятся как фанатам Final Fantasy, так и любителям хардкорных боевиков.

    <ли>Боевая система Final Fantasy XVI нуждается в улучшении, чтобы удовлетворить как хардкорных фанатов боевиков, так и традиционных фанатов Final Fantasy, но у нее есть потенциал стать отличной ролевой игрой в жанре экшн с изменениями, вдохновленными использованием классической механики в Stranger of Paradise и улучшенные функции доступности.

Хотя франшиза Final Fantasy В последние годы изо всех сил пыталась создать удовлетворительную однопользовательскую игру, Final Fantasy XVI получила широкое признание критиков и быстро зарекомендовала себя как одна из лучших игр серии. Несмотря на положительный прием, XVIБои в реальном времени остаются спорным вопросом среди игроков. Хотя многим понравился ее динамичный игровой процесс, многие давние поклонники Final Fantasy раскритиковали ее за то, что она слишком далеко отошла от пошаговых истоков. С другой стороны, поклонники хардкорных экшн-игр посчитали, что попытки XVI привлечь внимание широкой аудитории негативно повлияли на ее бой. Хотя смешанные чувства, связанные с боем, побудили многих просмотреть Final FantasyРастущее внимание к действию рассматривается как ошибка, один из лучших спин-оффов франшизы уже доказал, что это не так.

Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin это не первая игра, о которой большинство людей думают, обсуждая < em>Последняя фантазия. Экшн-спин-офф, разработанный Team Ninja, представляет собой мрачный пересказ первой Final Fantasy игра. В этом новом сюжете рассказывается о человеке по имени Джек, который возглавляет группу, известную как Воины света, чтобы восстановить порядок на земле Корнелии и победить загадочную сущность, известную как Хаос. Хотя Stranger of Paradise прославилась своими смехотворными диалогами и непреднамеренно веселым главным героем, она предоставила невероятно интересную боевую систему, которая понравится как поклонникам Final Fantasy , так и любителям хардкорных боевиков. Понимание того, как Stranger of Paradise добилась успеха там, где Final Fantasy XVI потерпела неудачу, покажет, как франшиза может продолжать сражаться в реальном времени, не отказываясь при этом от поклонников оригинальных частей.

Где Final Fantasy XVI пошла не так

Как Stranger of Paradise избегает самой большой ошибки Final Fantasy XVI

По существу, Final Fantasy XVIБой представляет собой впечатляющий баланс стиля и содержания. Создание сложных комбо или точно рассчитанных уклонений и парирований всегда кажется невероятно плавным и приятным. Кроме того, огромный арсенал эйконических способностей Клайва дает игрокам головокружительное количество инструментов для использования в бою, начиная от ярких атак и заканчивая разрушительными заклинаниями и даже когтями, которые могут схватить врагов. Как и в играх с участием персонажей, таких как Devil May Cry и Metal Gear Rising: Revengeance, XVI призывает игроков относиться к сражениям как к творческой песочнице и использовать навыки создания привлекательных комбинаций. Те, кто найдет время, чтобы изучить глубину игры и овладеть способностями Клайва, обнаружат, что XVIБои почти соответствуют глубине и универсальности лучших игр жанра боевиков. Так почему же эта часть игры вызвала такие разногласия?

Хотя Final Fantasy XVI пытается направить серию в новом направлении, фанаты неизбежно будут придерживаться ее те же ожидания, что и от любой другой основной игры Final Fantasy. Многие фанаты предполагали, что игра сохранит образы и механику, которые постоянно появлялись в предыдущих частях. Вместо этого XVI уменьшает или в некоторых случаях отказывается от основных элементов сериала, таких как постоянные члены партии, эффекты статуса и система должностей. Хотя это не первый раз, когда Final Fantasy экспериментирует с радикально разными боевыми системами, другие записи пытаются перевести серию' основные механики в соответствующих стилях игрового процесса. Напротив, XVI настолько радикально отличается от формулы Final Fantasy , что непреднамеренно оттолкнуло многих поклонников франшизы.

Чтобы решить эту проблему, Final Fantasy XVI пытается приспособить игроков, которые плохо знакомы с играми-боевиками, разными способами. Те, кому сложно справиться с боем в игре, могут использовать аксессуары, упрощающие определенную механику, или играть в удобном для новичков сюжетном режиме. Кроме того, в игре полно побочных квестов, которые помогут игрокам повысить уровень и приобрести более мощное снаряжение. Дополнительные специальные возможности XVI — отличное дополнение для новых игроков, чего нельзя сказать о чрезмерно снисходительном дизайне игры.

Даже на уровне сложности «Режим действия» большинство сражений с врагами и боссами не представляют собой достойного испытания, поэтому у игроков практически нет причин пытаться изучить боевые действия в игре. Хотя удовлетворение от составления стильной комбинации само по себе может быть наградой, даже это теряет свою привлекательность из-за того, что в игре в основном не впечатляют сражения. Те немногие исключения, в которых XVI действительно бросает вызов, несомненно, являются ее величайшими и самыми запоминающимися моментами, но в конечном итоге они подчеркивают упущенный потенциал игры.

Ничто из этого не делает Final Fantasy XVI плохой игрой, но проблемы, связанные с боевой системой, необходимо решать если в будущем Final Fantasy названия намереваются следовать формуле, ориентированной на действие. XVI пытается понравиться хардкорным фанатам боевиков и обычным игрокам, но ее боевая система регулярно не может удовлетворить ни одну из групп. К счастью, Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin демонстрирует, как именно серия может решить эти игровые проблемы таким образом, чтобы удовлетворить обе аудитории.

Stranger of Paradise объединяет стратегию JRPG с быстрыми боями

Как Stranger of Paradise избегает самой большой ошибки Final Fantasy XVI

Несмотря на то, что Stranger of Paradise столь же насыщена событиями, как и Final Fantasy XVI, она, несомненно, является игрой Final Fantasy . В игре присутствуют многочисленные отличительные черты Final Fantasy, такие как члены группы, обширная система заданий и широкий спектр узнаваемых атак и заклинаний из обширной истории франшизы. Однако то, что устанавливает Райский странникПомимо любой другой игры серии, она блестяще перерабатывает эти функции, чтобы соответствовать динамичному игровому процессу.

Во многом похоже на Final Fantasy XVI, бой в Stranger of Paradiseсосредоточено на создании комбо с помощью сочетания основных ударов и специальных атак, хотя это не так просто, как может показаться. Удары по врагам обычными атаками заряжают MP, который используется для выполнения комбо-способностей, которые представляют собой уникальные приемы, которые меняются в зависимости от предшествующей им комбо-строки. Однако MP также необходима для активации временных баффов статуса, которые могут быть необходимы для преодоления самых сложных схваток в игре. По мере того, как Джек открывает все больше приемов и уникальных способностей на протяжении всей игры, понимание того, как тщательно управлять MP, становится все более важным для преодоления самых сложных битв Райского странника.

Незнакомец Рай может быть жестокой игрой, в которой большинство противников способны уничтожить Джека и его союзников всего за несколько ударов. К счастью, игра предоставляет множество вариантов защиты, позволяющих избежать быстрой гибели. У Джека есть базовый блок, который при правильном расчете времени служит одновременно и парированием, а также умением уклоняться от атак. Он также может использовать щит души, вторичный блок, который сводит на нет урон от большинства атак, восстанавливает MP и даже может копировать определенные способности врага, чтобы Джек мог использовать их против своих врагов. Однако использование щита души быстро истощает шкалу разрыва Джека, что делает его уязвимым для ошеломления при полном истощении. К счастью, индикатор разрыва пополняется быстро, поэтому игроки никогда не будут тратить слишком много времени на его перезарядку.

Благодаря использованию MP и шкалы прорыва Stranger of Paradise успешно имитирует принятие тактических решений в Final FantasyПошаговое происхождение. Эта механика заставляет игроков помнить об ограниченных ресурсах во время сражений, создавая в каждой части боя потенциальный риск и награду. Тратить MP, чтобы раскрыть шквал комбо-способностей, за счет MP, необходимого для применения необходимых усилений характеристик. Аналогично, использование шкалы разрыва для отражения волны снарядов оставит игрока открытым для разрушительных атак. Точно так же, как в классических играх Final Fantasy игроки тщательно выбирали, как использовать каждый ход, эти части «Незнакомец из рая» каждое мгновенное решение кажется невероятно важным.

Даже вне боя, Незнакомец из рая находит творческие способы включения сериала' Механика JRPG в своем действии. Система профессий позволяет Джеку переключаться между 28 различными классами, каждый из которых обладает уникальными боевыми способностями и пассивными навыками. Кроме того, игроки могут использовать две профессии одновременно, что позволяет ему свободно переключаться между разными ролями, например, белым магом, читающим заклинания, или монахом, наносящим урон, в одно мгновение. Эти задания также можно повышать, чтобы разблокировать больше способностей, улучшить характеристики и получить доступ к продвинутым заданиям, которые часто сочетают в себе способности предыдущих классов. Самое главное, что каждый из этих классов и соответствующее им оружие полностью продуманы и невероятно интересны в использовании, что помогает боевой системе Stranger of Paradise оставаться разнообразной и неизменно интересной.

< Strong class="an-zone-tag-bottom ad-zone-advertising-sub-tag">

Stranger of Paradise также имеет систему добычи, вдохновленную Diablo, что означает, что игроки будут постоянно собирать новое оружие и доспехи, побеждая врагов. Оснащение определенными предметами также может открыть секретные атаки и способности, что побуждает игроков экспериментировать с различными наборами брони и оружия. Для игроков, которые хотят избежать хлопот с обилием добычи, Райский незнакомец предоставляет возможности автоматического оснащения лучшим снаряжением и быстрого демонтажа низкоуровневого снаряжения. Однако те, кому нравятся многочисленные возможности настройки группы, которые можно было увидеть в старых играх Final Fantasy , оценят впечатляющую степень свободы, которую предлагает игра.

Как и Final Fantasy XVI доказано, что ни одна из этих механик не будет иметь значения, если Райский незнакомец не давало никакого стимула для их использования. К счастью, игра предлагает постоянно сложный опыт, который не только вознаграждает игроков за изучение ее механики, но и часто требует этого. Большинство обычных монстров могут представлять угрозу для группы, либо застигая игроков врасплох, либо подавляя их своей численностью. Однако у каждого врага есть шкала разрушения, которая уменьшается с увеличением урона. Полное исчерпание этой шкалы позволяет Джеку совершить взрыв души; жестокий, но приятный кинематографический финишер, в котором он кристаллизует своих врагов, пока они не взорвутся облаком красного тумана.

Райский странник лучше всего проявляется во время фантастических битв с боссами. Хоть им и не хватает впечатляющего зрелища и масштаба сражений на Эйконе в Final Fantasy XVI, боссы в Stranger of Paradise проверяют игроку на знание практически каждой механики игры. Они могут быть непредсказуемыми и невероятно сложными, поэтому добираться до роликов в середине боя и в конечном итоге побеждать их гораздо приятнее, чем с боссами XVI.. Но для тех, кто застревает в бою или просто предпочитает более расслабленный режим, Stranger of Paradise предлагает несколько вариантов сложности, чтобы сделать игру проще или сложнее, не упрощая ее бой.

Final Fantasy не должна отказываться от своей новой формулы, ориентированной на действие

Как незнакомец of Paradise избегает самой большой ошибки Final Fantasy XVI

Stranger of Paradise Рай является доказательством того, что Final Fantasy может развиваться как серия боевиков, не теряя при этом стратегии и доступности своих предшественников в жанре JRPG. Однако это не означает, что следующая часть должна отказаться от основы игрового процесса, заложенной в Final Fantasy XVI. Большая часть очарования Final Fantasy проистекает из уникальных и часто экспериментальных концепций игрового процесса, представленных в каждой основной игре, но SStranger of Paradise в значительной степени опирается на механику, найденную в Нио из Team Ninja и другие соул-лайки. Хотя Final Fantasy XVI можно сравнить с другими играми-боевиками, она привносит множество творческих идей и инноваций, которые отличают ее бой от любой другой игры.

Использование Eikons для определения набора движений игрока дает возможность игроки могут настраивать способности Клайва в соответствии с конкретным стилем игры и помогают боевым системам игры соответствовать грандиозным и взрывным зрелищам роликов. Высокополетные действия также лучше подходят для открытых областей мира XVI по сравнению с наземным боем в .Незнакомец из рая. Несмотря на распространенное мнение, игровой процесс XVI может стать следующим шагом в развитии франшизы Final Fantasy . Не хватает только элементов, которые делают Final Fantasy особенным.

Final Fantasy имеет плохую привычку вводить инновационные новые формулы игрового процесса только для того, чтобы тут же отказаться от них в сиквелах (таких как VIII) Junction System или XII's Gambits), но бой Final Fantasy XVI заслуживает второго шанса. Благодаря улучшениям, вдохновленным использованием Stranger of Paradise классической механики Final Fantasy и более простым, но эффективным подходом к доступности, XVI& Геймплей этого игры может стать основой для идеальной ролевой игры в жанре экшн. К счастью, продолжающаяся поддержка игры после запуска и недавнее объявление о двух предстоящих расширениях позволяют предположить, что эти изменения могут быть уже не за горами.

Ваше мнение