Ваши изменения сохранены
закрыть
Вы достигли максимум вашей учетной записи для отслеживаемых тем.
Управление своим списком Следите за подписками Следите с уведомлениями Следуйте Отмените подписку
Продемонстрировать мою поддержку следующей игры стало сложной задачей.

Основные моменты
- Эмоциональная глубина и репрезентация Life Is Strange находят отклик у квир-геймеров, но внутренние проблемы студии вызывают беспокойство.
- Поддержка разработчиков, стремящихся к позитивным изменениям в отрасли, может помочь преодолеть противоречия между любовью к играм и требованием ответственности.
ВИДЕО ДНЯ С DUALSHOCKERS ПРОКРУЧАЙТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ С СОДЕРЖАНИЕМ
Обычно я с нетерпением жду новой части Life Is Strange, но сейчас мои чувства стали более сложными. Deck Nine, студия, стоящая за недавними работами, порадовала своим искренним повествованием и разнообразным представлением. Тем не менее, новости о внутренних проблемах внутри компании (через Ребекку Валентайн из IGN) омрачили мои ожидания, заставив меня задуматься о том, как мне поддерживать их работу во время Месяца гордости и после него.
Жизнь сложна

Месяц гордости — это время праздновать прогресс, известность и сообщество, но это также время задуматься о проблемах, которые все еще существуют. Когда такую компанию, как Deck Nine, обвиняют в расизме или гомофобии, это становится дилеммой для фанатов, которые ценят инклюзивность и социальную справедливость. Как мы поддерживаем любимые игры, при этом привлекая создателей к ответственности за свои действия? Этот вопрос особенно актуален в 2024 году, когда разговоры о корпоративной ответственности и подлинной инклюзивности становятся более заметными, чем когда-либо.
Расследование Ребекки выявило некоторые обвинения:
«Но по прошествии нескольких недель руководство хранило молчание, а волнения среди персонала росли. Это был не первый случай, когда руководители не смогли принять меры, когда маргинализированные люди в студии почувствовали себя небезопасно. По словам более дюжины нынешних и бывших сотрудников нескольких отделов, большинство из которых говорили со мной на условиях анонимности, опасаясь репрессий, руководство Deck Nine уже давно позволяет токсичной рабочей культуре гноиться в студии».
Deck Nine создали некоторые из моих любимых игровых проектов, и мысль о том, чтобы отказаться от их работы, мне неприятна. Я ценю сильных женских персонажей и вдумчивое представление странных отношений в их играх. Эта связь с их историями делает недавние споры еще более разочаровывающими.

По теме
В каком порядке следует играть в Life is Strange?
Вы запутались из-за приквелов, сиквелов и ненумерованных названий? Вот лучший порядок для игры в части Life is Strange.
Strange Balancing Act

Решая, поддерживать ли следующую игру Life Is Strange, я сопоставляю действия компании со страстью и преданностью разработчиков. Это тонкий баланс между подотчетностью компании и поддержкой творческих личностей, работой которых я восхищаюсь. Моя поддержка как потребителя может принимать разные формы. Я могу купить игру, высказать свои опасения и выступить за перемены. Я также могу взаимодействовать и поддерживать сообщество фанатов и разработчиков, которые стремятся сделать игровую индустрию более инклюзивной.
сильный>
Первая игра Life Is Strange познакомила меня с Макс Колфилд, молодой женщиной, которая учится в старшей школе и обладает способностью перематывать время назад. Меня привлек не только сверхъестественный элемент, но и глубокие человеческие связи и готовность игры решать такие сложные темы, как издевательства, психическое здоровье и потери. Эмоциональное путешествие и представление отношений ЛГБТК+, особенно между Максом и Хлоей, показались новаторскими.

Когда Deck Nine взяла на себя управление сериалом, они продолжили это наследие с Life Is Strange: Before the Storm и Life Is Strange: True Colors. Эти игры углубляются в сложности идентичности, травм и устойчивости. «До бури» рассказала нам предысторию Хлои, проливая свет на ее борьбу и сильную связь, которую она разделяла с Рэйчел Эмбер. True Colors познакомила нас с Алекс Чен, молодой женщиной, способной чувствовать эмоции и манипулировать ими, предоставив свежий и тонкий взгляд на эмпатию и связь.
Эти игры нашли отклик у меня на личном уровне. Как квир-человеку, вид персонажей, отражающих аспекты моей личности и опыта, одновременно подтверждал и придавал сил. Игры не уклонялись от изображения трудностей и радостей странной жизни, и делали это с чувствительностью и глубиной. Персонажи казались реальными, их путешествия аутентичными, а их истории значимыми.
Странно и здесь

Однако сообщения о внутренних проблемах на Девятой палубе вызвали у меня чувство противоречия. Появились обвинения в расизме, гомофобии и токсичной рабочей среде, рисующие тревожную картину компании, стоящей за играми, которые я люблю. Эти разоблачения особенно болезненны, потому что они исходят от студии, которая славится своим инклюзивным повествованием и прогрессивными ценностями.
Ребекка упоминает: «Помимо жалоб на низкую зарплату, трудности с продвижением по службе и вышеупомянутые трудности, многие люди, с которыми я разговаривала, выражали разочарование тем, что гайд позволяло месяцами подряд оставлять без внимания многочисленные случаи токсичного поведения. В их число входил ряд конкретных сообщений о сексуальных домогательствах, издевательствах, трансфобии и иной токсичной рабочей культуре, которые подтвердили несколько человек. Всего лишь в одном примере несколько человек вспомнили старшего программиста, который часто делал сексистские замечания и грубые «шутки»; как с расовым, так и с сексуальным подтекстом».
Для квир-геймера эта новость очень близка к сердцу. Это поднимает сложные вопросы о том, как поддержать компанию, которая, возможно, не соответствует идеалам, которые она изображает в своих играх. Могу ли я отделить искусство от художника? Стоит ли мне продолжать поддерживать серию Life Is Strange, зная, что за кулисами могут скрываться серьезные проблемы?

В 2024 году разговоры о корпоративной ответственности и инклюзивности станут более важными, чем когда-либо. Компании привлекаются к ответственности за свои действия, а потребители требуют прозрачности и перемен. Для поклонников Deck Nine и серии Life Is Strange это означает преодоление противоречия между любовью к играм и желанием увидеть, как студия решает свои внутренние проблемы.

Связанное
«Нам нужно нажать на все рычаги, которые у нас есть» — повествовательный директор Insomniac обсуждает отсутствие ЛГБТ-контента в видеоиграх
Мы поговорили с Мэри Кенни, заместителем повествовательного директора компании Insomniac Games об отсутствии представительства ЛГБТК в играх. <р>Один из способов справиться с этим противоречием — сосредоточиться на людях, которые делают игры. Разработчики, писатели, художники и другие творческие профессионалы часто являются движущей силой инклюзивного и разнообразного контента, который мы ценим. Многие из этих людей стремятся добиться позитивных изменений в отрасли, даже когда сталкиваются с институциональными проблемами. Поддержка их работы и защита их прав может стать мощным способом продемонстрировать солидарность и добиться прогресса.
Часть расследования Ребекки, которая помогла добавить нюансов в мою борьбу, заключалась в том, что она написала о том, что говорили люди за кулисами.
«Как выразился Литтлтон, команда надеялась, что им удастся превратить Девятую палубу в «дом для таких людей, как мы».
«Квиры, трансгендеры, цветные женщины или просто цветные писатели, люди, которым обычно некомфортно, которые могут чувствовать себя как дома в игровой индустрии только из-за того, что она есть [] нам удалось изменить историю» во что-то, что нам нравилось, о чем мы заботились и во что действительно искренне верили. Я думаю, что наша предстоящая игра — действительно хорошая игра, и мы создали эту невероятную, разнообразную команду писателей, которые очень, очень хороши в своей работе, но, кроме того, это очень хорошо друг к другу. Это было такое благоприятное, открытое и честное место для работы».
Deck Nine признала необходимость перемен и пообещала решить поднятые проблемы. Это решающий шаг, но важно сохранять бдительность и требовать от них ответственности за свои обязательства. Как фанаты, мы можем использовать свои голоса, чтобы требовать прозрачности и выступать за более безопасную и инклюзивную рабочую среду для всех сотрудников.
Также важно поддерживать более широкое сообщество квир-геймеров и разработчиков. Взаимодействие с фан-сообществами, участие в дискуссиях о представительстве и инклюзивности, а также продвижение игр, отражающих разнообразный опыт, могут способствовать формированию более инклюзивной игровой культуры. Усиливая голоса маргинализированных людей и поддерживая авторов, которые меняют мир к лучшему, мы можем внести свой вклад в позитивные изменения в отрасли.
Надежда и осторожность

Моя любовь к серии Life Is Strange остается сильной, но ее смягчает осторожный оптимизм. Я надеюсь, что Deck Nine выполнит свои обещания и что следующая игра продолжит предоставлять мощное и всеобъемлющее повествование, которое сделало серию такой особенной. Тем временем я буду продолжать поддерживать людей, стоящих за играми, и выступать за более инклюзивную и справедливую индустрию.

По теме
Life Is Strange: 10 лучших персонажей в Ранговая серия
Жизнь странна, но эти замечательные персонажи значительно облегчают жизнь.