Бехолдеры – одни из самых подлых монстров в истории D&D. Их непредсказуемые лучи в глазах делают бег с ними таким же забавным, как и сражение.

Бехолдеры — это одно из подземелий &ампер; Драконы' самые знаковые оригинальные творения. В отличие от многих самых любимых монстров игры, у них нет предшествующей основы в мифологии, целлюлозе или фэнтези. Вместо этого они представляют собой часть фэнтезийной истории, которая начинается с раннего D&D.книги. Зрители' выразительный дизайн, ориентированный на глаза, и потусторонние силы сделали их настоящими злодеями в Dungeons & Драконы на протяжении десятилетий.
Бехолдеры — это плавающие шары, усеянные стебельчатыми глазами. Взятые только с виду, они кажутся комичными и не угрожающими. Однако их история, знания, типичные личности и боевое мастерство сделали их проклятием D&D.вечеринки на десятилетия. Любой опытный игрок знает, что недооценивать тирана глаз на свой страх и риск.
Странные факты о смотрящих

Most D&Dигроки знают общие основы смотрящего. Их внешний вид украшает обложки многих книг по D&D, включая 5e Гайд по монстрам. Их причудливые, расистские и тревожные личности общеизвестны. Однако немногие игроки в D&D знают, какими странными бывают бехолдеры. Нет предела творчеству, которое дизайнеры продемонстрировали, придумывая свои нетрадиционные знания.
Бехолдеры печально известны как нарциссы, которые верят, что они единственные чистые существа в мире. Все другие расы они рассматривают как добычу, угрозу или рабов. Однако они презирают друг друга гораздо больше, чем других существ. Бехолдеры рассматривают даже незначительные отклонения от их собственной формы как порчу своего вида. В результате в большинстве взаимодействий между бехолдерами они сражаются насмерть.
Однако бехолдеры не являются полностью одиночными существами. Многие из них способны работать с другими расами, даже если они не могут принять ничего, кроме руководящей должности. Это наиболее ярко проявляется в печально известном Ксанатаре, бехолдере D&D, который управляет thieves' гильдия. Другой примечательной причудой Ксанатара является его обожание Сильгара, золотой рыбки, которую он совершенно неспособен сохранить в живых.
Несмотря на угрозу, которую они представляют, бехолдеры' культовый D&Dоружие работает против них. Их центральный глаз проецирует антимагический конус, который отключает большинство авантюристов. самые опасные способности. Но это также сводит на нет их собственные лучи из глаз, их самый универсальный инструмент для убийства противников. Многие бои с участием бехолдеров, особенно между собой, сводятся к попыткам загрызть своих врагов до смерти.
В отличие от большинства монстров D&D, бехолдеры не происходят из Основного материала. Самолет или любой другой самолет вокруг него. Они пришли из Дальнего Царства, странного бессмысленного измерения, полного инопланетных существ. Другие жители Дальнего Царства включают других D&Dаберрации, такие как аболеты. Неизвестно, как бехолдеры достигли Первичного Материального Плана из своего дома.
Зрители' странное происхождение отражается в том, как они размножаются. Согласно недавним преданиям, они на самом деле мечтают о существовании друг друга. Бехолдеры обычно не хотят создавать больше себе подобных. Они представляют себя или свое отражение и создают почти идентичную копию. В некоторых случаях они порождают более слабых бехолдеров, таких как смертельные поцелуи или режиссеры.
Ничто не инкапсулирует бехолдеров' идиосинкразии больше, чем их религии. Большинство их рода поклоняются Великой Матери, иррациональному и непредсказуемому божеству, от которого, как они все утверждают, были рождены. Однако никто из них честно не знает, как выглядит Великая Мать, поскольку каждый из них помнит, что она выглядела идентично им самим.
История публикаций

Бехолдеры, как и многие из самых любимых существ D&D', впервые появились в дополнении Greyhawk к оригинальной Подземелья и amp; Драконыигра. В отличие от многих себе подобных, они не были творением Гэри Гайгакса. Вместо этого они пришли из головы Терри Кунца, друга Gygax и одного из первых сотрудников TSR.
Бехолдеры впоследствии появлялись в обоих базовых подземельях и amp; Dragons и первые выпуски Advanced Dungeons & Драконы. Самое первое Гайд по монстрампрочно утвердившиеся наблюдатели' ненавистный и жадный характер, что подготовило почву для значительно расширенного знания позже.
Второе издание AD&D

Второе издание AD&Dотвечал за полную проработку бехолдеров. Они часто появлялись на протяжении всего выпуска, особенно в таких кампаниях, как Spelljammer. Именно в книгах AD&D 2e's Spelljammer бехолдеры обрели почти универсальную позицию сторонников превосходства и ксенофобии.
Примечательно, что книга Я, Тиран была полностью посвящена видам бехолдеров. В нем описывались их знания, физиология, культура, псионические силы, магические предметы и многое другое. Я, Тиранполучил огромную похвалу за уровень детализации и развлекательные концепции. Это обязательная книга для поклонников D&D, которые хотят глубже погрузиться в мир бехолдеров.
Третье издание D&D

D&D, третье издание снова включил наблюдателя в свое первое Гайд по монстрам, что соответствует его культовому характеру. D&D 3e дал им необычайно порочное воплощение. Они могли запускать каждый из своих глазных лучей как свободное действие, давая DM полную свободу действий, чтобы использовать весь свой арсенал против игроков в каждом раунде боя.
Бехолдеры получили расширенную рецензию в Lords of Madness: The Book of Aberrations. У них была целая глава, чтобы конкретизировать их знания и механику, занимая место рядом с культовыми аберрациями, такими как Ловцы разума. В частности, в Lords of Madness подробно описаны разновидности бехолдеркинов и престиж-класс бехолдер-маг.
D&D Четвертое издание

D&D 4eпредставлены более слабые варианты бехолдеров для использования в обычных встречах, такие как огненный глаз бехолдеров. Монстры-одиночки, такие как глазной тиран, были как никогда смертоносны, занимая место среди самых злобных блоков статистики бехолдеров в истории D&D. Тиран-глаз сохранил свою универсальность и силу до такой степени, что мог сражаться с целым отрядом в одиночку. Он может выпускать два луча из глаз за ход (четыре, если он окровавлен) и взрывать существ, которые начали свой ход в пределах пяти клеток от него. В каждом последующем Руководстве по монстрам появлялось больше вариантов, в том числе ледяное око, призрачный наблюдатель и почти богоподобный абсолютный тиран.
D&D Fifth Edition

Пятое издание D&D включало бехолдера и несколько его вариантов в свое первое Гайд монстра. Они часто появлялись на протяжении всего выпуска, а их варианты появлялись в Руководстве Воло по монстрам и Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse. Они были задуманы как монстры-боссы в D&D 5e, а легендарные действия и действия в логове помогали им уравнять шансы, несмотря на численное превосходство.
За пределами D&D

Бехолдеры — это существа из D&Dправа на которые Wizards of the Coast сохраняют за собой. Однако они время от времени появлялись в других СМИ. В Final Fantasy есть повторяющееся существо со злым глазом, один из многих элементов, заимствованных франшизой из D&D. Точно так же в Enter the Gungeon есть босс Beholster наряду с другими отсылками D&D.
Фильм Onward явно включает наблюдатель, в фильме упоминается Wizards of the Coast. Убийца гоблинов и Легенда о Vox Machinaв обоих есть похожие существа, которые явно вызывают ассоциации со зрителями, не нарушая законных границ.
Изменения между выпусками

Значение бехолдеров в D&D' только возросло. ;s издания. Они превратились из очередного монстра в Dungeons & Драконы' Greyhawk для украшения обложки D&D 5e's Monster Manual. Это привело к тому, что их знания взорвались от Dungeons & Dragons и AD&D First Edition с AD&D 2eбудучи ответственным за подавляющее большинство их физиологических и психологических причуд.
Механически бехолдеры со временем значительно изменились. В частности, они стали гораздо более случайными и непредсказуемыми даже для Мастера. В ранних версиях бехолдера, таких как Greyhawk или AD&D 2e, случайность не упоминается. Бехолдер D&D 3e повышает ставку, используя все стебельки глаз, а не выбранные из них.
D&D 4eэто когда бехолдер впервые начинает стрелять случайными стеблями глаз. Мастер выбирает лучи, которые он выпускает в свой ход, но не лучи, которыми он стреляет в существ, начинающих свой ход поблизости. D&D 5e делает эту случайность одним из зрелищ' определяющие черты. DM бросает кубики, чтобы случайным образом определить, какой луч стреляет в цель, даже если это легендарное действие.
Бегущие наблюдатели

Бехолдеры — культовые и популярные монстры в D&D. Однако это по той же причине, по которой их может быть трудно запустить. У бехолдеров такое своеобразное и инопланетное мышление, что мастерам трудно его представить. К счастью, D&DУ него было много книг, объясняющих бехолдеров. поведение.
Бехолдеры не безмозглые или глупые злодеи, несмотря на их репутацию странного и непредсказуемого поведения. Мастерам следует помнить, что бехолдеры — разумные существа, которые действуют согласно тому, что они считают совершенной логикой. Исключение составляют случаи, когда они перегружены чем-то, что поражает их на эмоциональном уровне, например, наблюдателем, который не похож на них. Канонически эта информация никогда не достигает логической части мозга смотрящего.
Однако в большинстве случаев бехолдер D&D может действовать осторожно, терпеливо или даже разумно. Им не нужно истреблять всех низших существ на своем пути или отказываться работать с другими. Культовый злодей из D&D Ксанатар прекрасно действует, возглавляя воров' гильдии, которая заставляет его ежедневно взаимодействовать с другими расами.
Это дает D&DОгромная свобода действий мастеров в том, как они используют бехолдеров. Для бехолдеров разумно отсиживаться в пещере в одиночестве и атаковать проходящих мимо авантюристов как случайную встречу. С другой стороны, они могут быть главными злодеями на протяжении всей кампании, действуя через агентов и союзников, прежде чем сами выйдут на поле боя.
Другой жизненно важный элемент психологии наблюдателей — их неспособность доверять. Дело не только в том, что они считают себя лучше других существ. Они также подозревают всех других существ в заговоре против них. Это ценная слабость для смертоносного злодея, который может пережить целые группы в бою. Это дает группе множество способов действовать против бехолдера, не доставая оружия, например, настроить его против своих союзников.
D&DБехолдеркин не ограничен каким-либо конкретным диапазоном уровней. Широкий спектр вариантов дает Мастеру большую свободу действий. Они могут бросить вызов группам низкого уровня со зрителями CR3 или гаутами CR6, а группам более высокого уровня — бехолдерами CR13 или смертельными тиранами CR14.
Бехолдеры — это ценный шанс украсить вечеринку некоторыми из D&. ;D 5e лучшие магические предметы. Бехолдеры не могут носить многие из них сами, но им нравится украшать свои логова снаряжением мертвых врагов. Если игроки убивают бехолдера и тратят время на разграбление его логова, Мастер должен быть готов щедро наградить их.
В бою

Зрители могут принять участие в некоторых из самых динамичных сражений D&D 5e' Одни только лучи их глаз делают их более разнообразными, чем большинство других монстров D&D. Их полет и антимагический конус открывают тактику, которой нет ни у одного другого монстра, и заставляют игроков творчески подходить к бою.
сильный>
Мастера могут быть осторожны с нацеливанием во время боя с бехолдером. Без подтасовки бросков кубиков они не могут контролировать, какие лучи глаз нацелены на игрока. DM должен знать, что каждый луч глаза может сделать с целью, прежде чем он выстрелит. Какими бы смертоносными ни были бехолдеры, большинству игроков не доставляет удовольствия, если их персонаж умирает от случайного выстрела или засыпает во второй раз сразу после пробуждения.
В то же время Мастер не должен чувствовать себя обязанным сдерживать свои удары. Бехолдеры печально известны своими вызовами, и это нельзя недооценивать. У игроков есть множество способов нейтрализовать лучи глаз' эффекты, некоторые из которых так же просты, как разыгрывание Dispel Magic. Если DM ведет таблицу высокого риска с упором на бой, он должен учитывать смертоносность и случайность бехолдера.
С антимагическим конусом следует обращаться осторожно. Он полностью способен отключить одного персонажа, особенно если он заклинатель, такой как волшебник. Это жизнеспособное использование, но есть и более развлекательные. Игрокам может не понравиться бой, в котором их персонажи способности отключены все время.
Динамически используйте антимагический конус. Попросите бехолдера включать и выключать его, чтобы попеременно защищать себя и стрелять по врагам. Направляйте его на разных персонажей каждый ход, в зависимости от того, кто представляет наибольшую угрозу. Если игроки заманивают его, заставляя одного члена группы оттягивать его от других или накладывать опасные заклинания рядом со наблюдателем, вознаградите их тактику, заставив его заглотить наживку.
Местность также жизненно важна для приятного наблюдателя. битва с боссом в D&D 5e. Летающее существо, действующее на линии прямой видимости, может доминировать в любой битве на открытой безликой арене. Драка может быть значительно улучшена, если она происходит где-то с открытым пространством, где наблюдатель может парить, и большим количеством укрытий, чтобы игроки могли прятаться за ними. Лучи глаз бехолдера могут даже изменить форму арены с течением времени, используя дезинтеграцию или телекинетические лучи, чтобы уменьшить персонажей игроков. прикрытие, пока бой продолжается.