Сможете ли вы превзойти игру Gamecube за 84 доллара или кучу пластика за 150 долларов?
Игры — это довольно дорогое хобби — может быть, не такое дорогое, как Warhammer или коллекционирование старинных автомобилей, но не такое дешевое, как, скажем, прогулки по лесу (хватите приличный термос и резиновые сапоги, и все готово). Между растущим числом подписок в стиле Netflix и ценниками в 70 долларов за последние блокбастеры есть изрядная сумма, за которую нужно платить. Ощущение необработанной сделки усугубляется тем фактом, что многие крупные игры запускаются с ошибками при выпуске, что делает цену в 70 долларов за порт Redfall или The Last of Us для ПК почти оскорбительной.
Наш совет? Прекратите предзаказывать игры! Однако заглядывая в будущее, если бы все игры поставлялись с пробной версией первого дня, мир стал бы лучше.
Все это заставило нас задуматься: какая игра, аксессуар или консоль представляет собой самую большую трату времени? деньги в вашей игровой жизни? Команды DualShockers делятся своими историями о расточительном горе.
Роб Зак, ведущий редактор функций
PS Move (со всем дерьмом)

Я всегда был немного охотником за скидками, но когда в 2010 году была запущена Playstation Move, все мои датчики осторожности и проницательности дали короткое замыкание. По какой-то необъяснимой причине я должен был владеть ответом Sony на Wiimote в тот день, когда он вышел.
Я купил полный комплект PS Move (навигационный контроллер, волшебная палочка, камера) примерно за 100 долларов вместе с одним ужасным файтингом для него (насколько я помню, образно названным The Fight). Затем я в основном пренебрегал всем этим в течение года, пока вместе с Killzone 3 не вышла приставка Sharpshooter за 50 долларов. То, что должно было стать великим искуплением Move, выдохлось примерно через неделю, когда я понял, что постоянно нужно указывать двуручный пистолет у экрана, чтобы мой персонаж не смотрел в землю, было занозой в заднице.
Честно говоря, я немного повеселился, выбрав PS Move up несколько месяцев назад, чтобы поиграть в House of the Dead 2 на PS3, но я не уверен, что это стоит 150 долларов удовольствия.
Крис Хардинг редактор мультимедиа
Марио Страйкерс: Боевая лига футбола
Я мягко отношусь к моему сыну Чарли, поэтому всякий раз, когда он просит меня о новой игре для своего Nintendo Switch, я обычно уступаю и покупаю ее для него. Ему семь, и у него костлявые кулачки. Я не хочу ввязываться в эту драку, поэтому, когда он попросил у меня Mario Strikers: Battle League Football для Nintendo Switch, я заплатил копейки PayPal (деньги не считаются, если они ;цифровой, верно?) и выполнил свой папин долг. Честно говоря, это была самая простая покупка мне нравится немного футбол (футбол для вас, неверных) и я подумал, что это может быть приличная игра, чтобы играть вдвоем с мальчиком. Никогда еще я так не ошибался при покупке видеоигры.
Малыш играл в нее в общей сложности два раза, один раз сам и один раз со мной, и даже мне пришлось признать, что это просто не очень хорошая игра. Это евро 60, я больше не увижу, и урок усвоен: костлявые избиения маленьким мальчиком будут причинять боль только на короткое время, но видеть значок игры, который в основном остался нетронутым, будет больно. месяцами. Мое доверие к Марио серьезно подорвано
Мэтью Шомер, редактор новостей/особий
Cubivore: Survival of the Fittest

Мне всегда нравились причудливые игровые механики. Одной из моих любимых игр детства был небольшой платформер Super Nintendo под названием E.V.O.: Search for Eden, игра, в которой вы начинали как жалкая рыбка во времена, когда еще не было земли. Когда вы убивали и пожирали других животных, вы получали опыт, который можно было потратить на широкий список лучших челюстей, чешуи, спинных плавников и даже насадок, таких как маленькая лампочка-рыба-удильщик, торчащая из их лба, и все это изменило игровой опыт в увлекательной игровой форме. Графика была немного мультяшной, но настолько реалистичной, насколько это возможно для SNES, а свобода в вашей эволюции — это то, чему я никогда не находил эквивалента.
На самом деле это была моя вина, когда спустя поколение консолей я наткнулся на Cubivore: Survival of the Fittest для Gamecube. В то время он стоил 50 долларов (с поправкой на инфляцию сегодня он составляет 84 доллара). Хотя на коробке никогда не упоминалось E.V.O., описание казалось довольно похожим — убивать животных, есть их, выращивать новые придатки, которые помогут вам двигаться и сражаться. Бокс-арт выглядел довольно блочным, но, учитывая название, это казалось стилистическим выбором. И так как мы больше не были ограничены 16-битной эрой, мой наивный юный ум решил, что это E.V.O. в 3D, детка!
По крайней мере, в этом я пытался убедить себя за те полчаса, что в нее играл. Затем я заработал достаточно опыта для своей первой эволюции и совершил поразительный переход от 'куба с лицом' к «кубу с гранью и странным плоским квадратом, просто неловко хлопающим сбоку от него». Оглядываясь назад, можно сказать, что это не вина Cubivore; Я искал духовного преемника того, что любил в прошлом, и пытался сделать Cubivore тем, чем он не должен был быть (кстати, это отличный совет по отношениям. Не делайте этого).
Джек Коулман, ведущий редактор новостей
Xbox Kinect
В наши дни я последний человек, который верит в технологические тренды. Я еще не надел виртуальную гарнитуру, не говоря уже о дополненной реальности. Однако в детстве все по-другому, верно? Подобно опыту Роберта с PS Move, меня обманул ответ Xbox на Wii, Kinect. Мне даже не нравится управление движением, но это была новая штука, и я просто обязан был ее иметь. Итак, моя семья приобрела Kinect за 150 долларов в комплекте с популярными играми, такими как Kinect Sports и Kinect Adventures! Что ж, это дорогое оборудование, вероятно, использовалось около пяти раз за время своего существования.
Хотя Wii была задумана с учетом управления движением, а у Nintendo было много громких первоклассных игр для нее, у Kinect не было таких преимуществ. Разработчики не были заинтересованы в адаптации своих игр для Kinect, что привело к ситуации, когда единственной примечательной игрой на платформе, вероятно, является The Elder Scrolls V: Skyrim. К чести Microsoft, они действительно пытались заставить его работать, только отложив производство Kinect в 2017 году, но мы отложили его примерно через неделю после его выпуска.