Какую игру вы ненавидите, но которую все любят?

Когда все в мире говорят, что вам что-то должно понравиться, но вам это не нравится, может быть трудно высказаться&# ДО СЕЙЧАС.

Какую игру ты ненавидишь, но которую все любят?

Основные моменты

  • Undertale: Подрыв игровыми норм и комедийное написание игры не нашли отклика, а механика выбора казалась тусклой и не имела реальной ценности.
  • Контроль: Завышенные ожидания привели к разочарованию из-за повторяющихся боев, отсутствия вариаций врагов, визуально схожего окружения и запутанного повествования.
  • Deathloop: Несмотря на разрекламированность и наличие впечатляющих компонентов, повторяющаяся механика цикла и разочаровывающий аспект PvP сделали игру разочаровывающей и неприятной.

ВИДЕО ДНЯ DUALSHOCKERS ПРОКРУЧАЙТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ С СОДЕРЖАНИЕМ

По крайней мере, у каждого из нас есть один, хотя у некоторых из нас есть несколько. Вы решаетесь сыграть в игру, о которой бредили все ваши друзья и случайные люди в глобальной сети, устанавливаете ее, начинаете играть, и&# что-то не так. У вас общий настрой: «Я собираюсь этим заняться», &# сказал он. подстрекаемый тысячами голосов массового согласия, что «это хорошо»,' но ты просто не можешь в это вникнуть.

Хуже того, ты как бы ненавидишь это и, пройдя через все это, можешь полностью объяснить, почему ты это ненавидишь , почему вы правы и почему остальной мир ошибается.

На этой неделе команда DS рассказала об играх, которые они ненавидят и которые все любят, но боялись что-либо сказать&# до сейчас.

UndertaleКакую игру вы ненавидите, но которую все любят?

Роберт Зак — ведущий редактор функций

Я слышал так много всего об Undertale; что он разрушил стандартное в играх стремление просто убивать всех, позволяя вам щадить существ вместо того, чтобы сражаться с ними, что он научил нас силе дружбы, что это было просто веселенько написано.

Я ничего из этого не почувствовал, а вместо этого почувствовал, что нахожусь в юном царстве беззаботных, глупых и не очень интересных существ. Меня эти шутки тоже не устроили. Обнимать существ вместо того, чтобы сражаться с ними в элементарном огневом бою, не показалось мне убедительным выбором, а что касается темы выбора, то тот факт, что вам не нужно убивать всех Монстры ради хорошей концовки как бы сгладили нюанс, связанный с необходимостью подходить к каждому монстру с учетом его достоинств. Действительно ли моя мораль подвергается испытанию, если мне на самом деле не нужно оценивать этих существ индивидуально, а скорее нужно пробиваться через силу печенья и поцелуев, чтобы получить хороший финал?

Ничто в милых сообщениях этой игры не принесло мне никакой ценности в реальной жизни, и как игра сама по себе она была более чем сносной.

Чувак, чувствую ли я себя лучше?

Control

Какую игру ты любишь? Ненависть, которую все любят?» data-src=

Си Джей Куздал &# редактор Evergreen

Я вошел в Control с очень большими ожиданиями, что, возможно, в конечном итоге стало для меня провалом игры. После выхода игра получила, казалось бы, бесконечное количество похвал, и я подумал, что она мне как раз по душе. К сожалению, меня подвел мой опыт. Бой какое-то время был интересным, но быстро надоел из-за отсутствия разнообразия врагов. Даже с добавлением новых боевых элементов у меня возникало ощущение, будто я сражаюсь в одном и том же бою снова и снова.

Визуально игра была красивой, но это не было хорошо продемонстрировано, потому что большая часть окружения казалась очень похожей и бесплодной. Я могу упустить из виду большинство этих вещей, но эта история действительно запутала меня. Я не совсем понял сюжет, и игра ощущалась как непрерывный шквал метафор и загадок, которые не принесли мне той отдачи, которую я ожидал, когда все было сказано и сделано. Я знаю, что я выделяюсь в плане управления, но думаю, что с игрой все в порядке.

Deathloop

Какую игру вы ненавидите, но которую все любят?

Мэтью О'Дуайер &# редактор Evergreen

Я был в восторге от выпуска Deathloop. Мне очень понравилась Dishonored, и я был настолько взволнован, что даже оформил предварительный заказ на игру, потому что полностью доверял разработчикам. Это волнение только усилилось из-за отзывов, восхваляющих Deathloop снова и снова. Когда я вставил диск в свою PS5, я был готов поразиться. А я нет.

В игре были все составляющие успеха. Мир был интересный, озвучка невероятная, а разнообразие оружия впечатляло. Что-то мне просто не зашло. Я обнаружил, что зацикленная игра в игре больше разочаровывает, чем доставляет удовольствие. Использование повторений казалось утомительным, а не мучительным. Я нашел PvP-аспект игры невероятно разочаровывающим. Я никогда не был особенно одарён, когда дело касалось PvP, поэтому игра показалась мне разочаровывающим опытом, который раздражал меня после каждого сеанса.

Сказать, что я отскочил от этой успешной игры, было бы это мягко сказано.

Ведьмак 3: Дикая Охота

Какую игру вы ненавидите, но которую все любят?

Сэм Вудс – ответственный редактор

Я уже три раза пытался сыграть в «Ведьмака 3», но каждый раз бросал игру.

Моя последняя прогулка по Северным Королевствам была, безусловно, самой успешной, главным образом потому, что в каждой из моих предыдущих попыток мне удавалось потратить всего пару часов, но все же. В прошлый раз мне удалось выполнить кучу побочных квестов, провести массу охот и добраться до Скеллиге, который оказался для меня довольно завораживающим местом.

Однако, достигнув прекрасного архипелага Я начал задаваться вопросом, что я делаю. Я обнаружил, что бой медленный, управление разочаровывает, а карта в целом довольно пустая. Мне эта история тоже не принесла большого значения. Именно это осознание заставило меня в очередной раз отложить контроллер и взять что-нибудь свежее.

«Ведьмак 3» помог мне смириться с мыслью, что существует так много замечательных игр, но мне не нужно заставлять себя играть в те, которые мне не нравятся. Неважно, насколько хорошими мне их называют.

Red Dead Redemption 2

Какую игру вы ненавидите и которую все любят?

Мэтью Шомер &# Редактор новостей/функций

Жарите священную корову? Нет, пойдем за священным ковбоеммальчиком.

Я не сразу взялся за RDR 2. Вестерны мне не по душе, не говоря уже о космических вестернах. Но было трудно избежать бесчисленных положительных отзывов и отзывов – награда Spike Video Game Awards, предшественница The Game Awards, одновременно признала ее «Игрой года» и номинировала на «Игру десятилетия» в 2010 году – я знал, что смогу… Я не буду избегать этого навсегда. Итак, я сдался и нырнул с чувством волнения, и меня сразу же разочаровали.

Rockstar поразила меня, выпустив Grand Theft Auto 3. Это был первый раз, когда я был в таком положении. можно сесть в любую машину и свободно кататься по живому городу, и хотя управление каждым транспортным средством разное, все они кажутся грубыми и настоящими. Потом вышел L.A. Noire, и неуклюжие автомобильные погони на драндулетах 1940-х годов по-настоящему заставили меня оценить современную технику и производителей шин, которые изобрели технологию противоскольжения.

Но лошади в RDR? Уф. Rockstar действительно переборщили с реализмом, и в игре я обнаружил, что предпочитаю медленно вытирать пыль в перекати-поле, а не пытаться управлять конной механикой. Добавьте к этому сложную механику перестрелки с быстрыми выстрелами, и мне все равно предстоит пережить отличную историю, но я все время делал это сварливо.

Ваше мнение