Chain Of Memories заслуживает — даже требует — гораздо большего уважения, чем получает.

Kingdom Hearts: Chain Of Memories недооценена. Даже в сообществе Kingdom Hearts — который имеет тенденцию тщательно изучать все, что Номура чихает — вы никогда не услышите, чтобы о Chain Of Memories говорили с таким же благоговением, как, скажем, о Birth By Sleep, Dream Drop Distance и, конечно же, о Kingdom Hearts 2 (хотя, честно говоря, немногие игры почитаются с такой же всеобщей любовью и признанием). как Kingdom Hearts 2).
Но что насчет игры, которая была до этого? Kingdom Hearts: Chain Of Memories впервые была выпущена на Game Boy Advance в 2004 году, через два года после того, как оригинальная Kingdom Hearts дебютировала на PlayStation 2. Прямое продолжение первой игры, Chain Of Memories было задумано режиссером серии Тэцуей Номурой, чтобы соединить разрыв между первой игрой Kingdom Hearts и грядущей на тот момент Kingdom Hearts 2, которая уже обсуждалась и вскоре должна была войти в разработку.
ПРОКРУТКА ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ

Решение разработать Chain Of Memories для Game Boy Advance было принято после того, как Номуре сказали, что дети хотят играть в Kingdom Hearts на GBA. Так началось производство Chain Of Memories, разработку которой возглавила Square Enix в сотрудничестве с Jupiter, небольшим разработчиком программного обеспечения для портативных устройств, который ранее работал над различными играми в пинбол и пикросс.
Я знаю, что вы' Я думаю, и я согласен: выпуск Kingdom Hearts: Chain Of Memories был совершенно странным. Игра имел все условные обозначения спин-оффа и обычно считался таковым. Вы можете понять, почему фанаты быстро пришли к выводу, что «Цепь воспоминаний» не является важной частью серии Kingdom Hearts.

Что является проблемой, потому что Chain Of Memories это важная игра Kingdom Hearts. На самом деле, это может быть просто одна из самых важных записей в истории Kingdom Hearts. На самом деле, я бы даже сказал, что «Цепь воспоминаний» так же важна для сериала, как и Kingdom Hearts 2; может быть, даже важнее для серии, чем самая первая игра Kingdom Hearts.
Chain Of Memories берет, по общему признанию, очень простые атрибуты Square и Disney из первой игры и отбрасывает их, чтобы начать рассказывать историю, которая не является ни особенно Disney, ни особенно Square — но полностью оригинал. Сага Kingdom Hearts, какой мы ее знаем сегодня — сложный, растянутый и часто беспорядочный; с тринадцатью членами Организации, двойниками, битвой между светом и тьмой и непрекращающейся борьбой за власть — можно проследить вплоть до «Цепи воспоминаний», где эта сага впервые начала формироваться.

Чтобы подчеркнуть историю, которую она хочет рассказать, Kingdom Hearts: Chain Of Memories делает игровой процесс простым. Механику относительно легко освоить, и как только вы усвоите основы, вы готовы к остальной части игры. Хотя некоторые могут счесть геймплей повторяющимся, я думаю, что лучший термин — «пригодный для использования». Игровой процесс, будучи упрощенным и не отвлекающим внимание, помогает сосредоточиться на сюжете игры, позволяя яркому повествованию проявить себя.
сильный>
Как только история Соры завершится, вы откроете сторону истории Рику и самого Рику в качестве игрового персонажа. И в то время как механика Рику искажает чуть больше кнопок, чем механика Соры, они предлагают множество ловких и особенно мощных атак, которых не хватает механике Соры, таким образом делая сражения короткими и четкими. точка. Опять же, акцент здесь явно сделан на истории, и история Рику предлагает несколько действительно впечатляющих моментов роста и развития его персонажа.

Когда я играл в первую Kingdom Hearts, больше всего меня критиковали за то, что в игре не уделялось достаточно времени конкретизации целей или мотивов Рику, что делало его немного туманным, как и антагонисты. Только после «Цепи воспоминаний» я смог лучше понять его — настолько, что в итоге я получил удовольствие от его стороны игры даже больше, чем от Соры, несмотря на небольшое снижение качества игрового процесса.
Однако развитие персонажа в «Цепи воспоминаний» не начинается и не заканчивается на Рику. Он также неустанно работает над созданием персонажей Намине, ДиЗ и Организации XIII, которые дебютируют здесь, в Цепи. Эти новые актеры приносят с собой такие концепции, как реплики данных, ложные воспоминания и «Никто». концепции, которые сегодня считаются краеугольными камнями серии Kingdom Hearts.
Chain Of Memories также знакомит нас с Акселем и его собственной странной ролью в Организации XIII. Установив на раннем этапе, что Аксель является одновременно союзником и предателем Организации, который склонен превыше всего следовать личным интересам, Chain Of Memories заранее объясняет сомнительные действия, которые Аксель предпринимает в Kingdom Hearts 2 и более поздних играх.

Несмотря на то, что Kingdom Hearts: Chain Of Memories была задумана как мост к Kingdom Hearts 2, на практике эти две игры полностью взаимозависимы; у вас не может быть одного без другого. Это подтверждается даже мини-игрой-головоломкой в Final Mix версии Kingdom Hearts 2, где две головоломки — один основан на Chain Of Memories, другой на Kingdom Hearts 2 — в конечном итоге соединяются, чтобы сформировать единую, полную картину.
Я не говорю, что «Цепь воспоминаний» заслуживает того уровня лести, который получил Kingdom Hearts 2. Но он заслуживает большего, чем за десятилетия, прошедшие с момента его выпуска. Особенно, если учесть ее тесную связь с тем, что обычно считается одной из величайших видеоигр всех времен, мысль о том, что эту игру снова и снова упускают из виду, не может не вызывать тревогу.
Kingdom Hearts: Chain Of Memories — важная игра; за значительное расширение первой игры Kingdom Hearts, за представление некоторых игр серии' самых важных персонажей, и за то, что задает тон, которому серия продолжает следовать сегодня, Цепочка воспоминаний заслуживает — даже требует – гораздо больше уважения, чем сейчас.