Классические игры Zelda стареют, или мы просто ностальгируем?

Как бы ни были хороши BOTW и TOTK, многие поклонники Zelda скучают по старому стилю игр. Они просто смотрят на прошлое через зеленые очки в тонированных туниках?

Классические игры Zelda стареют, или мы просто Ностальгия?

Сводка

  • Пока BOTW и TOTK достигли новых коммерческого успеха франшизы Zelda, многие поклонники классических игр упускают из виду старую формулу.
  • <ли>Есть много вещей, которые классические игры Zelda по-прежнему делают лучше, чем BOTW и TOTK , например, обеспечивают большее ощущение прогресса и содержат более последовательные знания. .

  • Формула игры под открытым небом была большим шагом вперед, но традиционная механика Zelda любима фанатами по реальным причинам, выходящим за рамки простой ностальгии.

Дыхание дикой природы было решающий момент для Legend of Zelda в таком виде, которого серия уже давно не видела. Франшиза Zelda всегда продвигала игры вперед с момента ее первого появления в 1986 году, но лишь несколько игр из этой франшизы оказали такое влияние на игровой ландшафт, как BOTW имеет. Главный ключ к BOTWУспехом стала новая выставка «под открытым небом». философия игрового процесса, которая перевернула с ног на голову классический стиль, который узнали и полюбили многие фанаты. его прямое продолжение, Tears of the Kingdom, достигло еще больших высот.

Этот новый стиль игры Zelda привлек к франшизе множество новых поклонников, многие из которых совершенно не знакомы с версией до BOTW Zelda или даже активно в этом не заинтересованы. Несмотря на это, остается активная группа стойких фанатов Zelda, которые полностью против новой Zelda под открытым небом, даже заходя так далеко, что заявляют, что BOTW и его продолжение, Tears of the Kingdom, не являются настоящими играми Zelda.

Продюсер Эйдзи Аонума, который работал над серией на протяжении всего времени назад к Ocarina of Time, не разделяет этого мнения с поклонниками более традиционной формулы Zelda. В недавнем интервью IGN Аонума выразил мнение, что Зельдафанаты, которые скучают по старому стилю игр, «имеют тенденцию хотеть того, чего у нас сейчас нет», и имеют «менталитет: немного травы — зеленее». Хотя то, что фанаты имеют глубокую связь с играми, на которых они выросли, безусловно, верно, это только часть истории. Существует множество причин, по которым классические игры Zelda нравятся фанатам, и хотя ностальгия является важным фактором, поклонники традиционной Zelda скучают по этим играм не без причины.

< Strong class="an-zone-tag-bottom ad-zone-advertising-sub-tag">

Что отличает классическую Zelda от BOTW?

Классические игры Zelda стареют, или мы просто ностальгируем?

Классика или "традиционная Zelda" как это часто называют в фандоме, это игра, которую можно почти считать отдельным жанром. Его даже иногда называли «Зельдовым». в том же духе, что и Souls-like или Rogue-like. Учитывая это, то, понравятся ли игрокам традиционные игры Zelda, во многом будет зависеть от того, нравится ли им игровой процесс в стиле Zelda.

Традиционная Zeldaцикл игрового процесса был четко определен. Он заключался в том, что игрок путешествовал по карте мира в подземелье, получал предмет подземелья в процессе исследования этого подземелья, а затем использовал этот предмет, чтобы разблокировать новый раздел карты мира. После этого цикл повторялся, хотя, конечно, иногда формула путалась. Это простая формула, которая хорошо работала, поэтому она была так популярна на протяжении десятилетий, пока не появились BOTW и TOTK.перетряс формат. Хотя то, нравится ли игроку тот или иной стиль игры, во многом зависит от предпочтений, традиционный игровой процесс в стиле Zelda действительно имеет реальные преимущества перед недавними играми Zelda под открытым небом.

Основные выпуски серии The Legend Of Zelda:

Название

Год выпуска

Платформы

< тд >

Сумеречная принцесса

Легенда о Zelda

1986

NES, Famicom Disk Система

Приключение Линка

1987

NES, дисковая система Famicom

Ссылка на прошлое

1991

Super NES

< п> <ем>Пробуждение Линка

1993

Game Boy, Game Boy Color

< /td>

Окарина времени

1998

Nintendo 64, GameCube

Маска Майоры

2000

Nintendo 64, GameCube

Oracle of Seasons и Oracle of Ages

2001

Game Boy Color

Четыре меча

2002

Game Boy Advance, DSiWare

Пробудитель ветра

2002

GameCube, Wii U

Приключения четырех мечей

2004

GameCube

The Minish Cap

2004

Game Boy Advance

2006

Wii, GameCube

Phantom Hourglass

2007

Nintendo DS

Следы духа

2009

Nintendo DS

Skyward Sword

2011

Wii

Связь между мирами

2013

Nintendo 3DS

Tri Force Heroes

2015

Nintendo 3DS

Дыхание дикой природы

2017

Nintendo Switch, Wii U

Слёзы королевства

2023

Nintendo Switch

читать дальше

Линейное развитие дает большее ощущение достижения

Закрыть

Один из аспектов классической Zelda, которого фанатам не хватает больше всего, — это ощущение истинного прогресса, обеспечиваемое играми. Традиционный цикл игрового процесса в стиле Zelda обеспечивал очень специфическую схему линейного развития с течением времени, которая никогда не казалась вынужденной. Это позволяло игрокам исследовать внешний мир, чтобы двигаться вперед, используя исследование как своего рода головоломку, которую игрокам приходилось разгадывать с помощью имеющихся у них инструментов. Это контрастирует с BOTW и TOTK, которые предоставляют игрокам основные инструменты для исследования прямо в начале игры. Этот новый метод дает игрокам больше свободы с самого начала, но за это приходится платить тем же ощущением прогресса.

Это не значит, что TOTKне позволяет Линку становиться сильнее на протяжении всей игры — это, конечно, так. Однако этот рост связан не столько с прохождением подземелий, сколько с получением частей сердца и выносливости, поиском Короков и объединением более сильного оружия. Игроки могут делать все эти вещи, не проходя ни одного подземелья, что облегчает путешествие Линка по спасению людей Хайрула. Вместо того, чтобы быть героем, который растет на основе своего опыта и уроков, Link of the Wild games больше похож на персонажа ролевой игры, который повышает свой уровень путем прокачки.

Сюжетная линия и знания имеют значение в видеоиграх

Классические игры Zelda стареют, или мы просто ностальгируем?

Связанное

История Легенды о Зельде на самом деле имеет значение

Лора Легенды о Зельде печально известна как запутанная и даже противоречивая иногда, но это не делает его менее важным.

Открытость Zelda под открытым небом создала еще одну новую проблему, которая неоднократно цитировался критиками как BOTW, так и TOTK. А именно, что их нелинейный метод повествования нарушил целостность их историй. В вакууме у большинства фанатов не возникло никаких проблем с сюжетом самого TOTK. Озвучка и кинематографичность роликов послужили прекрасной основой для истории, подходящей для франшизы Zelda. Однако из-за неограниченного порядка, в котором игроки могли просматривать эти ролики, игроки потеряли много эмоций, которые должны были сопровождать самые сильные моменты игры.

Еще один способ, которым открытая философия повлияла на традицию Zelda, — это в своем подходе к всеобъемлющим знаниям франшизы. Помимо классической формулы игрового процесса, объединяющей нитью каждой игры всегда была роль великой истории Хайрула. Даже когда действие игр происходило в совершенно другой период времени, они всегда были связаны друг с другом устоявшейся мифологией Zelda.франшиза. Повторяющиеся концепции, такие как Золотые Богини и Трифорс, стали основными элементами серии и заставляли игроков чувствовать себя археологами, когда они погружались в серию' большее знание. Однако в TOTK отсутствуют не только обе вышеупомянутые концепции, но и другие аспекты знаний даже между BOTW и TOTK.порой путались. Печально известным примером этого является то, что режиссер сериала Хидемаро Фудзибаяси недавно объяснил в интервью, что технология шейха, которая была так заметна в BOTW, просто исчезла в TOTK. Открытость меняться и развиваться в ногу со временем — это достоинство, но игнорирование серии' Расширение знаний привело к печальным последствиям: игры Wild кажутся оторванными от остальной части франшизы.

Иногда меньше значит Подробнее

Закрыть 1:47

Классические игры Zelda стареют, или мы просто ностальгируем?

Связанное

Как самая сильная сторона классической игры Zelda стала самой критикуемой особенностью TOTK

Самая большая слабость TOTK для фанатов заключалась в том, что он слишком похож на BOTW. Вот как классический сиквел Zelda превратил это же качество в свою силу.

Лор и мифы Zelda всегда заставляли вселенную серии казаться чрезвычайно огромной, даже когда Королевство Хайрул и сам Линк были маленькими. С ДикимВ играх эта более крупная мифология, похоже, была заменена более крупным физическим миром, который Линк может исследовать. Как будто теперь, когда у Линка есть доступ к большему количеству исследований мира, тайна неизведанного стала менее пророческой. Большой открытый мир, безусловно, был одним из величайших достижений как BOTW, так и TOTK, но он ни в коем случае не лишен недостатков.

Ни один фанат не забудет, как они впервые нырнули с Небесных островов, чтобы увидеть большой открытый мир Хайрула в ТОТК. К сожалению, чем глубже они погружались, тем очевиднее становилась пустота этого мира. Многие фанаты с тех пор отметили, что меньший мир с большим количеством развлечений дает больше стимулов для исследования каждой маленькой щели игры, что повышает ценность повторного прохождения. Частично красота Маски Майоры заключалась в том, что, хотя ее мир был не очень большим (в основном состоящим из одного главного города), Термина была настолько полна жизни, что у игроков всегда будет чем заняться в этом ограниченном пространстве. Большой открытый мир TOTKдействительно впечатляет, но здесь также много пустого пространства, исследовать которое неинтересно. Хотя некоторая пустота может сделать окружающую среду более органичной, слишком большая пустота делает мир безжизненным. Это основная критика, которую многие высказывают в адрес Глубин и Небесных островов в TOTK: обе среды — отличные концепции, но у обеих нет особых причин продолжать возвращаться к ним после того, как пройдет первоначальный шок.

Легко критиковать игру, апеллируя к прошлому, потому что — как справедливо заметил Эйдзи Аонума — люди часто «хотят того, чего у нас сейчас нет». Однако вместо того, чтобы хотеть чего-то совершенно иного, чем TOTK, есть причина, по которой многие давние поклонники серии скучают по традиционной Zelda.цикл игрового процесса и исследование подземелий. Новее не всегда значит лучше, и это тем более верно, если посмотреть на серию с неизменно отличными играми, например Zelda.

Были ли классические игры Zelda на самом деле хорошими?

Классические игры Zelda стареют, или мы просто ностальгируем?

Когда речь идет о каком-либо искусстве или развлечении, включая игры, может быть трудно сказать, что объективно хорошо, потому что существует очень много факторов, которые следует учитывать. У людей совершенно разные вкусы, а игры настолько разнообразны, что то, что хорошо в одной игре, на самом деле может сделать другую игру плохой. Заставлять игроков останавливаться и выбирать атаку было бы катастрофой для такой стрелялки, как Call of Duty, но это все, что делает такие пошаговые ролевые игры, как Dragon Quest или Baldur's Gate привлекательно.

<р>Хотя вкус и предпочтения всегда являются факторами, объективное величие игры можно оценить количественно только через ее влияние на будущие игры. В этом смысле многие классические игры Zelda, несомненно, великолепны. Например, первая игра The Legend of Zelda для NES в одиночку определила, что представляет собой жанр приключенческого боевика, а ALTTP еще больше расширила возможности ползания по подземельям, головоломки и и особенно — история. Благодаря OOT, ZeldaЭта серия еще раз переосмыслила то, какой должна быть экшн-игра, на этот раз установив стандарт трехмерного действия и исследования, которому многие игры следуют по сей день. Во всех этих и многих других отношениях ранние игры Zelda были объективно выдающимися игровыми достижениями, и фанаты, которые играли в эти игры, когда они только вышли, были по понятным причинам потрясены, потому что в то время они не были похожи ни на что другое.

Классические игры Zelda стареют, или мы просто ностальгируем?

Связанное

Почему самая популярная версия ссылки не должна быть в фильме «Легенда о Zelda»

В самых популярных играх Zelda присутствует очень специфическая форма Линка, но при выборе героя фильм должен учитывать корни Зельды.

Вопрос о том, является ли классической ZeldaОднако игры, которые по-прежнему актуальны, — это совершенно другое дело. Поскольку оригинальные The Legend of Zelda и Ocarina of Time оказали такое влияние на все, что последовало за ними, их самые большие инновации впоследствии стали статус-кво. В настоящее время существует множество игр, в которых используется механика боя с захватом, которую изобрел OOT , или ползание по подземельям и головоломки, которую освоил ALTTP . Легенда о Зельде всегда была серией, которая доводила игры до предела и дарила игрокам невероятные приключения, но новые игроки, которые сегодня играют в старые игры, могут чувствовать себя не в восторге, потому что многие из этих трюков они уже видели раньше. Тем не менее, есть причина, по которой выходит много новых игр, имитирующих стиль ранних игр Zelda – — даже несмотря на то, что сама франшиза Zelda продолжает расширяться и пробовать что-то новое.

Хотя Эйдзи Аонума абсолютно прав в своей оценке, что ЗельдаФанаты смотрят на старые игры через розовые очки, фанаты не зря ностальгируют по этим играм. Традиционные игры Zelda были объективно отличными играми, которые продвинули вперед всю игровую среду. Даже несмотря на то, что Аонума и Фудзибаяси продолжают расширять границы видеоигр с каждой новой частью серии, это не меняет того факта, что основные принципы Zeldaигры работали так хорошо, потому что — превыше всего — их основные принципы делают игру в них увлекательной. В основе классической Zelda лежит то, что нравится давним фанатам серии не потому, что они скучают по играм прошлого, а потому, что они хотят играть больше в подобные игры в будущем.

 Классические игры Zelda стареют, или мы просто ностальгируем?» data-src=

The Legend of Zelda

Франшиза The Legend of Zelda, начатая в 1986 году, следует за Линком, Принцесса Зельда и другие герои видеоигр и других медиа.

Создано Сигэру Миямото, Такаси Тэдзука Первый фильм «Легенда о Зельде» Первое телешоу The Legend of Zelda Видеоигры The Legend of Zelda: Majora's Mask , The Legend of Zelda: Wind Waker HD , The Legend of Zelda: Skyward Sword , The Legend of Zelda: Spirit Tracks , The Legend of Zelda: Ocarina of Time , The Legend of Zelda: Triforce Heroes , The Legend of Zelda: Link's Awakening , The Legend of Zelda: Breath of the Wild , The Legend of Zelda: Слёзы королевства

Ваше мнение