Games склоняться к классическим научно-фантастическим тропам, пошли против всего, что серия создала ранее < /H3> Close
Основное раскрытие в конце Mass Effect 3 является то, что Жнецы были созданы для решения повторяющейся проблемы в галактике; Конфликт между органической и синтетической жизнью. Катализатор, появляющийся как маленький мальчик, сообщает Шепарду, что он контролирует жнецов и использует их, чтобы постоянно уничтожать продвинутые цивилизации, прежде чем они смогут создать искусственный интеллект, который уничтожит их. С Geth, синтетическими существами, которые были созданы каверианцами, катализатор утверждает, что враждебность между двумя формами сознания неизбежна и, в отсутствие внешнего вмешательства, вскоре приведет к смерти всей органической жизни в Галактика Полем Есть, конечно, логические проблемы с созданием синтетической жизни, чтобы уничтожить органические из них из-за страха, что они создадут синтетическую жизнь, которая их разрушит. Окончания
|
Выбор |
Результат |
|---|---|
|
уничтожить |
|
|
control |
Шепард принимает команду Жители |
|
синтез |
Вся органическая и синтетическая жизнь смешивается |
|
Отказ |
Шепард отказывается выбирать, и цикл разрушения продолжается |
Однако откладывая это в сторону, катализатор создает интересную дилемму, достойную великой научной фантастики. Будет ли органическая жизнь неизбежно развивать истинный искусственный интеллект, и будет ли этот интеллект обязательно представлять экзистенциальную угрозу для своих создателей? Если да, то как можно избежать этой ловушки, не изменяя природу органической жизни и стремления интеллектуальных существ для изобретения и создания? 3 Несмотря на то, что они не имеют значимых последствий, представляют три различных решения дилеммы катализатора. Игроков просят выбрать между уничтожением всей синтетической жизни в галактике, сдав свою индивидуальность, чтобы контролировать эту жизнь, ограничивая его потенциал для разрушения или объединение органической и синтетической жизни, чтобы отрицать возможность уничтожения другого.
Source Media = «(min-width: 1024px)» data-srcset = «https://static1.cbrimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/11/commander-shepard.jpg?q=49& ;fit = Crop & amp; w = 422 & amp; h = 268 & amp; dpr = 2 «srcset =» https://static1.cbrimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/11/commander-shepard.jpg?q=49& fit = crop & amp; w = 422 & amp; h = 268 & amp; dpr = 2 » />
С более тщательным планированием на протяжении всей серии и большим количеством усилий, чтобы включить эти варианты в то, что было раньше, они, возможно, работали с повествовательной точки зрения и чувствовали себя как удовлетворительное заключение этой истории. Однако никакого количества переработки и переписывания не может решить тематические проблемы, которые ввел этот финал. Окончание Mass Effect 3 Требуется, чтобы игроки приняли идею о том, что синтетическая жизнь была фундаментальной угрозой. Он был основан на классических научно-фантастических темах, касающихся опасности прогресса и тенденции человечества к самоуничтожению . К сожалению, эти темы выходили из остальной части трилогии, и в частности, в финальной игре.Игроки могут опровергнуть катализатор на протяжении всего Mass Effect 3
Органические лица доказывают большую угрозу для синтетики
Закрыть
где окончание Mass Effect 3 Полагается на предпосылку, что синтетическая жизнь представляет угрозу для органики, остальная часть серии включает в себя регулярное сотрудничество между ними. В то время как первая игра начинается с атаки Geth на человеческую колонию Eden Prime, и они по -прежнему остаются антагонистом на протяжении всего первоначального приключения Шепард, искусственный интеллект оказывается более полезным, чем угроза для остальной части серии.
Ранний в Mass Effect 2 Выяснилось, что новая Нормандия имеет систему ИИ, которая помогает управлять кораблем. Говоря о страхах о неконтролируемом ИИ, эта система, получившая название EDI, «скольжена», чтобы предотвратить его полную контроль, но она все еще оказывается бесценной во время ранних миссий. Позже, в третьем акте, Джокер вынужден снять все ограничения на EDI, чтобы позволить ей спасти Нормандию от коллекционеров. продолжать служить корабля и команды Шепард . Она даже начинает сформировать связь с Джокером, который ранее не доверял ей. Эта дружба будет дополнительно развита в продолжении. В Mass Effect 3 , после приобретения тела робота, EDI приближается к Джокеру и, если игрок способствует отношениям, он может расцвести в романтике.
- Mass Effect 2 представил идею о том, что искусственная жизнь может быть мирной и кооперативной.
- Эди берет контроль над Нормандией в конце игры и становится главным союзником.
- Fan Favorite Companion, Legion, также введен в Mass Effect 2 .
Пилот и ИИ служат прекрасным примером органической и синтетической жизни, мирно сосуществовающей. Это также может быть показано в гораздо более широком масштабе, если игрок принимает правильное решение относительно Geth и Quians. предыстория и, в третьей записи, она, наконец, доведена до вывода. Хотя возможно, что, основываясь на предыдущем выборе, одна сторона разрушает другую, наилучший возможный финал видит Гет и Квартинец, наконец, примиряются и соглашаются жить вместе в мире .
Далее, в разрешении связанных миссий, Шепард обнаруживает, что именно каверианец начал войну, и что Гет действовал только в самообороне. Далеко не рисовать картину синтетической жизни, создавая неизбежный риск для органики, вся сюжет предполагает, что органические из них представляют собой большую угрозу для синтетики и, если они могут учиться и расти, возможен длительный мир.
Эди и Джокер, Квартинец и Гет, и бесчисленные другие маленькие моменты на протяжении всей трилогии Mass Effect показывают, что катализатор совершенно неправ в жизни в галактике. Это полностью подрывает темы, на которых плит кульминация. Это тем более разочаровывает, поскольку игрок через Шепард не разрешается поднимать какие -либо из этих возражений против катализатора и вынужден принять его создание ситуации. Еще более приводит к тому, что ни одно из решений катализатора не имеет никакого смысла.
Решения Catalyst не решат проблему
Trilogy стоимость рассказывания историй, потраченная впустую

Mass Effect 3 остается одним из самых спорных названий в современной истории игр. Его финал заставил многих фанатов расстроен и бросила тень на франшизу. Критики, однако, должны выходить за рамки проблем на уровне поверхности, чтобы изучить их более глубокие проблемы. Тематический конфликт между финалом и остальной частью серии это то, что действительно обречено в игру и создал плохую кульминацию на эпическую историю.
Mass Effect 3
Action Adventure выпущено 6 марта 2012 г. ESRB M для зрелого: кровь, частичная нагота, сексуальное содержание, сильный язык, насилие разработчики (ы) Bioware Издатели (ы) Electronic Arts See At Steam см. В магазине Xbox Games See At Walmart See At Best Buy See At Amazon см. В Xbox Game Pass Ultimate