Конец Mass Effect 3 даже хуже, чем думают фанаты (потому что это подрывает всю игру) 

Games

склоняться к классическим научно-фантастическим тропам, пошли против всего, что серия создала ранее < /H3> Close

Основное раскрытие в конце Mass Effect 3 является то, что Жнецы были созданы для решения повторяющейся проблемы в галактике; Конфликт между органической и синтетической жизнью. Катализатор, появляющийся как маленький мальчик, сообщает Шепарду, что он контролирует жнецов и использует их, чтобы постоянно уничтожать продвинутые цивилизации, прежде чем они смогут создать искусственный интеллект, который уничтожит их. С Geth, синтетическими существами, которые были созданы каверианцами, катализатор утверждает, что враждебность между двумя формами сознания неизбежна и, в отсутствие внешнего вмешательства, вскоре приведет к смерти всей органической жизни в Галактика Полем Есть, конечно, логические проблемы с созданием синтетической жизни, чтобы уничтожить органические из них из-за страха, что они создадут синтетическую жизнь, которая их разрушит. Окончания

Вся синтетическая жизнь разрушается

Выбор

Результат

уничтожить

control

Шепард принимает команду Жители

синтез

Вся органическая и синтетическая жизнь смешивается

Отказ

Шепард отказывается выбирать, и цикл разрушения продолжается

Однако откладывая это в сторону, катализатор создает интересную дилемму, достойную великой научной фантастики. Будет ли органическая жизнь неизбежно развивать истинный искусственный интеллект, и будет ли этот интеллект обязательно представлять экзистенциальную угрозу для своих создателей? Если да, то как можно избежать этой ловушки, не изменяя природу органической жизни и стремления интеллектуальных существ для изобретения и создания? 3 Несмотря на то, что они не имеют значимых последствий, представляют три различных решения дилеммы катализатора. Игроков просят выбрать между уничтожением всей синтетической жизни в галактике, сдав свою индивидуальность, чтобы контролировать эту жизнь, ограничивая его потенциал для разрушения или объединение органической и синтетической жизни, чтобы отрицать возможность уничтожения другого.

Source Media = «(min-width: 1024px)» data-srcset = «https://static1.cbrimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/11/commander-shepard.jpg?q=49&amp ;fit = Crop & amp; w = 422 & amp; h = 268 & amp; dpr = 2 «srcset =» https://static1.cbrimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/11/commander-shepard.jpg?q=49& fit = crop & amp; w = 422 & amp; h = 268 & amp; dpr = 2 » />

Конец Mass Effect 3 даже хуже фанатов (потому что это лежит в основе всей игры) & nbsp;

С более тщательным планированием на протяжении всей серии и большим количеством усилий, чтобы включить эти варианты в то, что было раньше, они, возможно, работали с повествовательной точки зрения и чувствовали себя как удовлетворительное заключение этой истории. Однако никакого количества переработки и переписывания не может решить тематические проблемы, которые ввел этот финал. Окончание Mass Effect 3 Требуется, чтобы игроки приняли идею о том, что синтетическая жизнь была фундаментальной угрозой. Он был основан на классических научно-фантастических темах, касающихся опасности прогресса и тенденции человечества к самоуничтожению . К сожалению, эти темы выходили из остальной части трилогии, и в частности, в финальной игре.Игроки могут опровергнуть катализатор на протяжении всего Mass Effect 3

Органические лица доказывают большую угрозу для синтетики

Закрыть

где окончание Mass Effect 3 Полагается на предпосылку, что синтетическая жизнь представляет угрозу для органики, остальная часть серии включает в себя регулярное сотрудничество между ними. В то время как первая игра начинается с атаки Geth на человеческую колонию Eden Prime, и они по -прежнему остаются антагонистом на протяжении всего первоначального приключения Шепард, искусственный интеллект оказывается более полезным, чем угроза для остальной части серии.

Ранний в Mass Effect 2 Выяснилось, что новая Нормандия имеет систему ИИ, которая помогает управлять кораблем. Говоря о страхах о неконтролируемом ИИ, эта система, получившая название EDI, «скольжена», чтобы предотвратить его полную контроль, но она все еще оказывается бесценной во время ранних миссий. Позже, в третьем акте, Джокер вынужден снять все ограничения на EDI, чтобы позволить ей спасти Нормандию от коллекционеров. продолжать служить корабля и команды Шепард . Она даже начинает сформировать связь с Джокером, который ранее не доверял ей. Эта дружба будет дополнительно развита в продолжении. В Mass Effect 3 , после приобретения тела робота, EDI приближается к Джокеру и, если игрок способствует отношениям, он может расцвести в романтике.

  • Mass Effect 2 представил идею о том, что искусственная жизнь может быть мирной и кооперативной.
  • Эди берет контроль над Нормандией в конце игры и становится главным союзником.
  • Fan Favorite Companion, Legion, также введен в Mass Effect 2 .

Пилот и ИИ служат прекрасным примером органической и синтетической жизни, мирно сосуществовающей. Это также может быть показано в гораздо более широком масштабе, если игрок принимает правильное решение относительно Geth и Quians. предыстория и, в третьей записи, она, наконец, доведена до вывода. Хотя возможно, что, основываясь на предыдущем выборе, одна сторона разрушает другую, наилучший возможный финал видит Гет и Квартинец, наконец, примиряются и соглашаются жить вместе в мире .

Конец Mass Effect 3 еще хуже, чем думают фанаты (это подрывает всю игру) & nbsp;

Далее, в разрешении связанных миссий, Шепард обнаруживает, что именно каверианец начал войну, и что Гет действовал только в самообороне. Далеко не рисовать картину синтетической жизни, создавая неизбежный риск для органики, вся сюжет предполагает, что органические из них представляют собой большую угрозу для синтетики и, если они могут учиться и расти, возможен длительный мир.

Эди и Джокер, Квартинец и Гет, и бесчисленные другие маленькие моменты на протяжении всей трилогии Mass Effect показывают, что катализатор совершенно неправ в жизни в галактике. Это полностью подрывает темы, на которых плит кульминация. Это тем более разочаровывает, поскольку игрок через Шепард не разрешается поднимать какие -либо из этих возражений против катализатора и вынужден принять его создание ситуации. Еще более приводит к тому, что ни одно из решений катализатора не имеет никакого смысла.

Решения Catalyst не решат проблему

Trilogy стоимость рассказывания историй, потраченная впустую

 Конец Mass Effect 3 даже хуже, чем думают фанаты (потому что это подрывает всю игру) & nbsp; » /> </p>
<p> Изображение через EA <P> <em> Mass Effect 3 </em>Конец опирается на концепцию органической жизни, разрушающей себя через их творения. Тематическое значение было бы имеет смысл для окончательного выбора включать изменение природы органики и того, как они ведут себя. Вместо этого окончание в основном игнорирует более глубокие проблемы, которые он поднимает и представляет решения, которые в лучшем случае представляют собой полумеры. Em> имеет небольшие вариации, в зависимости от оценки военных активов игрока. </li>
<li> Так называемое «идеальное окончание» требует выбора «уничтожения» при наличии высокой оценки активов высокой войны. </li>
<li>Это единственное окончание, которое подразумевает, что Шепард может выжить. </li>
</ul>
<p> Выбор «уничтожить» вытирает всю синтетическую жизнь, включая жнецов, но он ничего не делает, чтобы помешать будущим поколениям создать новую искусственную жизнь. Выбор «контроля» ставит Шепард ответственным за жнецов, но, опять же, не предотвращает создание новых, потенциально более мощных машин. «Синтез», по крайней мере, включает в себя изменение самой жизни и принципиально рассмотрение конфликта между двумя формами жизни. </P> </p>
<p>С другой стороны, этот выбор настолько расплывчат, что оставляет открытым именно так, как будет работать это слияние и все еще оставляет открытым потенциалом для создания новой синтетической жизни. В совокупности окончания оставляют игроков разочарованными, не выполняя даже работу в своей собственной логической и тематической структуре. </P><Source Media =

 Конец Mass Effect 3 еще хуже, чем думают фанаты (потому что это подрывает всю игру) & nbsp;

Mass Effect 3 остается одним из самых спорных названий в современной истории игр. Его финал заставил многих фанатов расстроен и бросила тень на франшизу. Критики, однако, должны выходить за рамки проблем на уровне поверхности, чтобы изучить их более глубокие проблемы. Тематический конфликт между финалом и остальной частью серии &# это то, что действительно обречено в игру и создал плохую кульминацию на эпическую историю.

Конец Mass Effect 3 даже хуже, чем думают фанаты (потому что он подрывает всю игру) & nbsp;

Mass Effect 3

Action Adventure выпущено 6 марта 2012 г. ESRB M для зрелого: кровь, частичная нагота, сексуальное содержание, сильный язык, насилие разработчики (ы) Bioware Издатели (ы) Electronic Arts See At Steam см. В магазине Xbox Games See At Walmart See At Best Buy See At Amazon см. В Xbox Game Pass Ultimate

Ваше мнение