Константин и флэш -видеоигры были почти реальностью

Flash

Константин и флэш-видеоигры были практически реальностью

с помощью Warner bros.

Bloomberg предложил сегодня много понимания в текущей ситуации с видеоиграми Warner Bros.. Не очень часто проекты видеоигр компании получают так много внешней рекламы за пределами официальных показателей, но, очевидно, была настоящая готовность поделиться какой -то частной информацией. Самым важным новостным взрывом является, без сомнения, откровение новой игры Rocksteady Batman, но также были раскрыты другие игры, связанные с супергероем DC. Они оба просто так оказались отменены проекты супергероя.Бэтмен получает много любви, когда дело доходит до видеоигр, но некоторые разработчики Warner Bros. хотели исследовать совершенно разные части вселенной DC. Flash и Constantine &# это два персонажа, которые были специально названы. К сожалению, ничто не будет из этих желаний, так как Warner Bros. не имеет текущих планов ни одного персонажа. «> DC был так близок к тому, чтобы получить немного смелых игр

столь большой потенциал с Константином и Flash

закрыть

Джон Константин &# довольно поляризующая фигура, но это то, что делает его одним из самых интересных персонажей DC. Укоренившиеся в оккультизме, Константин мог предложить совершенно другой вид мира и набор тем для изучения. Теоретическая игра Константина не зашла далеко, так как она никогда не оказалась большей, чем шаг со стороны WB Games Montreal. Очевидно, что кто -то сильно относится к этому неправильному обращению, учитывая, что это было обнародовано.

После того, как Константин Пряга никуда не пошла, WB Games Montreal перешел к вспышке. В то время как многие поклонники героя задавались вопросом, как именно сверхскоростная скорость Flash может быть интерпретирована в видеоигру, по -видимому, в Montreal Studio была рабочая концепция для этого. Однако выпуск фильма Flash 2023 года не убедил в проекте. Видеоигра сейчас больше нет.

 Константин и флэш -видеоигры были почти реальностью

Warner Bros. могли бы сделать так много с вселенной DC, но отсутствие ясного фокуса было действительно причиняя им боль. Вместо того, чтобы расширять свои горизонты с такими персонажами, как Джон Константин или Flash, Warner Bros., кажется, просто хочет играть в безопасное место. Отсутствие надлежащего направления сильно повредило компании, и никакое стремление к инновациям, безусловно, не помогает. Вспышка давно заслужила одну большую сольную игру, чтобы назвать его домом, но вряд ли это произойдет уже давно. Константин также оценил бы центр внимания в основных средствах массовой информации, но команда, которая предприняла его проект, даже не хотела работать над этим. DC действительно заслуживает лучшего за видеоигры.

Ваше мнение

Мы используем cookie-файлы для наилучшего представления нашего сайта. Продолжая использовать этот сайт, вы соглашаетесь с использованием cookie-файлов.
Принять
Отказаться