Кооперативные игры Steam с большим отрывом превосходят одиночные игры, говорится в новом отчете

Кооперативные игры Steam с большим отрывом превосходят одиночные игры, говорится в новом отчете

Мы все знаем, что видеоигры отлично подходят для побега, поскольку они не только предлагают безопасное место вдали от хаоса мира, но и предлагают бесчисленные награды, такие как выполнение увлекательных заданий и бесконечные нефильтрованные приключения, которые могут оказаться сложным процессом. в реальной жизни.

На протяжении всей пандемии геймеры и бывшие негеймеры находили видеоигры отличным способом общения с другими людьми во времена, когда человеческие связи были серьезно разорваны, но похоже, что с тех пор кооперативные игры не потеряли своей актуальности. обращаться. Согласно новому отчету, совместные игры в Steam с годами становятся все более популярными и даже постепенно перевешивают одиночные игры.

Развитие кооперативных игр

Глубоко изучив кооперативные игры Steam, компания Video Game Insights подготовила отчет с довольно неожиданными результатами. Популярность кооператива всегда была аспектом, которого жаждали многие геймеры с момента появления первой видеоигры с кооперативным режимом в 1973 году с Pong Doubles, но то, что эта функция стала еще более любимой в последние годы, показывает, чего на самом деле хотят игроки ПК от своих игр сейчас.

Согласно отчету, только 6% игр Steam, выпущенных в 2023 году, были кооперативными, но они составляют 36% проданных единиц, и хотя COVID-19 привел к огромному росту кооперативной игры, когда в Steam было выпущено 647 кооперативных игр, 2024 год превзошел 2020 год по количеству проданных кооперативных единиц. Такие игры, как Palworld, были проданы тиражом 19,1 миллиона копий (46%) от продаж кооперативных игр в этом году, Helldivers 2 — 11,4 миллиона (28%), Content Warning — 2,4 миллиона (6%) и Gray Zone Warfare — 1,4 миллиона (3%).

Steam’s Co Как говорится в новом отчете, 106 кооперативных игр за всю свою жизнь продали в Steam более 5 миллионов копий, что делает их удивительно привлекательной возможностью для более крупных игр. издатели, и даже нижние 25% кооперативных игр по-прежнему продаются в два раза лучше, чем нижние 25% других игр. В отчете также обнаружено, что сарафанное радио является ценным аспектом, когда дело доходит до совместной игры, поскольку геймеры хотят, чтобы их друзья присоединились к ним, а также возможность создавать интересный контент, которым можно поделиться в социальных сетях. </p data-src=

Когда игра включает кооператив, она будет продаваться намного лучше, чем игры без этого элемента, что должно стать стимулом для большего числа разработчиков присоединиться к этой тенденции, прислушиваясь к тому, чего на самом деле хотят игроки, и тому подобноеы, чтобы поделиться своим игровым временем с другим.

Ваше мнение