Steam
Legend of Zelda: Link's Awakening , Super Mario Land и, в частности, Pokémon: Red , синий и желтый . Это было более простое время, когда графика была не такой хорошей, как сейчас, но большинство игр были сосредоточены исключительно на веселье и расслабляющем времени. край Аллегории , разработанный Button Factory Games, является выпуском 2024 года для ПК, который черпает вдохновение из классики Game Boy, в частности Zelda и серии pokémo n. Хотя это получено из этих игр, дружелюбных к ребенку, край Всеegoria с самого начала ясно дает понять, что это строго взрослая игра. /em> и исследование старого zelda , край Аллегории Смешает эти два элемента и добавляет зрелые компоненты, такие как сексуальные и насильственные темы. В то время как игра иногда может чувствовать, что она слишком старается в своем грубом юморе, конечным результатом является игра, в которой пристрастия играть, может привести к кучу смеха и имеет интересную механику RPG, которые впечатляют для игры, в которой это игра Полем Из -за того, что ценник составляет только $ 19,99 в Steam, легко рекомендовать любому игроку, ищущему вкус ностальгии для игровых мальчиков. Просто помните, как говорит разработчик: «Это не f@#%ing ing gat game».
« Терный юмор Всеegoria »может быть веселым и утомительным
будьте готовы смеяться и вздохнуть
Основная цель игрока в краю Всеegoria это исследовать земли, убивая любого чудовищного босса, с которым они могут столкнуться. На протяжении всего этого путешествия игроки наткнулись на различные города, наполненные NPC, у всех есть свои уникальные личности. В то время как некоторые персонажи не добавляют большого значения к общему сюжету, некоторые будут толкать игрока в правильном направлении и дать намеки на то, куда идти дальше. Помимо полезных персонажей, большинство из них весело написаны и великолепны в создании нескольких смеха, хотя многое, как правило, повторяют одну и ту же шутку с различной формулировкой. Шутки могут быстро расти в Край Аллегории , но легко оценить чувство юмора, которое имеет игра, тем более что в играх
в наши дни это так редко.
Игроки встретят города, наполненные наркоманами, наполненными наркоманами, женщиной по имени Карен, которая прямо из нынешнего мема, мужчина, пытающийся спать с милфом города, и многое другое. Как упоминалось ранее, этот тип темного юмора иногда может чувствовать себя вынужденным и случайным. Однако, если это не воспринимается слишком серьезно, то трудно не смеяться над ее чепухой. Игроки должны быть просто готовы, чтобы несколько бросков были смешаны со смехом.
Это небольшие изменения в средах, которые могут сделать изучение края аллегории захватывающим.
Край Аллегории имеет отличную механику RPG
край Аллегории Имеет отличную торговую систему, чтобы дополнить свою борьбу. В то время как игроки могут собирать деньги во время боевых столкновений, лучший способ получить кучу монет это продажа мусора и запчастей для монстра, полученных после убийства врагов. Из -за суммы денег, которую можно получить от частей монстров, и важность покупки предметов для оставшихся в живых, то, что враги игры чувствуют себя того, что стоит. Это особенно верно, если игроки застряли на сложном боссе и у них кончались исцеляющие предметы. Вместо того, чтобы попробовать босса неоднократно, может стоить того, чтобы промогать уровни игры, собирая как можно больше деталей мусора и монстра, а затем продавать их продавцу для предметов, чтобы помочь победить босса, который блокирует прогрессию.
край Всеegoria is y's 39; t для всех
Игра приятна, если она не воспринимается слишком серьезно
краю аллегории могут быть зависимыми, он не идеально подходит по дизайну. К сожалению, чем больше игрок взаимодействует с боем в крае Аллегории Чем больше он начинает ощущаться как кнопка. Иногда, особенно если игрок становится чрезмерным уровнем в определенных областях, борьбы состоят из неоднократно разбивающейся кнопки атаки, требующей нулевой мысли или стратегии. Поскольку игроки окажутся снова и снова нажимать на одну и ту же атаку в тоннах сражений, это почти удаляет острые ощущения овладания оружием и получение большого арсенала навыков, поскольку большинство из них никогда не нужно использовать. К счастью, это верно только при борьбе с меньшими врагами игры, в то время как боссы требуют стратегии и требуют размышлений при выборе навыка для выполнения.
Pros & Cons
- написание иногда бывает весело
- персонажи и среды могут измениться на протяжении всей истории
- Великолепная боевая механика
- Addicting Loot и торговая система
- тьма Юмор может стать утомительным и повторяющимся
- Иногда боя превращается в Masher
- карта это отлично
< /ul>