Край Аллегории веселый и упакован с ностальгией

Steam

 Было время, когда Game Boy был на вершине, с такими фантастическими названиями, как <em data-src= Legend of Zelda: Link's Awakening , Super Mario Land и, в частности, Pokémon: Red , синий и желтый . Это было более простое время, когда графика была не такой хорошей, как сейчас, но большинство игр были сосредоточены исключительно на веселье и расслабляющем времени. край Аллегории , разработанный Button Factory Games, является выпуском 2024 года для ПК, который черпает вдохновение из классики Game Boy, в частности Zelda и серии pokémo n. Хотя это получено из этих игр, дружелюбных к ребенку, край Всеegoria с самого начала ясно дает понять, что это строго взрослая игра. /em> и исследование старого zelda , край Аллегории Смешает эти два элемента и добавляет зрелые компоненты, такие как сексуальные и насильственные темы. В то время как игра иногда может чувствовать, что она слишком старается в своем грубом юморе, конечным результатом является игра, в которой пристрастия играть, может привести к кучу смеха и имеет интересную механику RPG, которые впечатляют для игры, в которой это игра Полем Из -за того, что ценник составляет только $ 19,99 в Steam, легко рекомендовать любому игроку, ищущему вкус ностальгии для игровых мальчиков. Просто помните, как говорит разработчик: «Это не f@#%ing ing gat game».

 -of-Всеegoria-39-S-Dark-Humor-Can-Be-Hilarious and-Couring « Терный юмор Всеegoria »может быть веселым и утомительным

будьте готовы смеяться и вздохнуть

в наши дни это так редко.

Игроки встретят города, наполненные наркоманами, наполненными наркоманами, женщиной по имени Карен, которая прямо из нынешнего мема, мужчина, пытающийся спать с милфом города, и многое другое. Как упоминалось ранее, этот тип темного юмора иногда может чувствовать себя вынужденным и случайным. Однако, если это не воспринимается слишком серьезно, то трудно не смеяться над ее чепухой. Игроки должны быть просто готовы, чтобы несколько бросков были смешаны со смехом.

Большая часть персонажей игры заключается в том, что они иногда могут меняться в зависимости от того, что игрок сделал в мире. Например, после того, как мэр отправляет игрока, чтобы найти убийцу своей жены, вскоре становится ясно, что мэр является виновником; Это приведет к его смерти. После столкновения с сказал мэра о своем преступлении и рассказав городу об этом, повторное посещение этого места приведет к тому, что он высится на петле. Другим примером является спасение города от дракона, что затем приведет к тому, что король устроит игрока вечеринки, когда они вернутся позже в игре. <strong data-src=Это небольшие изменения в средах, которые могут сделать изучение края аллегории захватывающим.

Край Аллегории имеет отличную механику RPG

края аллегории весело и amp; em data-src= край Аллегории Имеет отличную торговую систему, чтобы дополнить свою борьбу. В то время как игроки могут собирать деньги во время боевых столкновений, лучший способ получить кучу монет &# это продажа мусора и запчастей для монстра, полученных после убийства врагов. Из -за суммы денег, которую можно получить от частей монстров, и важность покупки предметов для оставшихся в живых, то, что враги игры чувствуют себя того, что стоит. Это особенно верно, если игроки застряли на сложном боссе и у них кончались исцеляющие предметы. Вместо того, чтобы попробовать босса неоднократно, может стоить того, чтобы промогать уровни игры, собирая как можно больше деталей мусора и монстра, а затем продавать их продавцу для предметов, чтобы помочь победить босса, который блокирует прогрессию.

край Всеegoria is y's 39; t для всех

Игра приятна, если она не воспринимается слишком серьезно

Эдрея Всеegoria-это смешное и amp; В то время как боевые действия в <em data-src= краю аллегории могут быть зависимыми, он не идеально подходит по дизайну. К сожалению, чем больше игрок взаимодействует с боем в крае Аллегории Чем больше он начинает ощущаться как кнопка. Иногда, особенно если игрок становится чрезмерным уровнем в определенных областях, борьбы состоят из неоднократно разбивающейся кнопки атаки, требующей нулевой мысли или стратегии. Поскольку игроки окажутся снова и снова нажимать на одну и ту же атаку в тоннах сражений, это почти удаляет острые ощущения овладания оружием и получение большого арсенала навыков, поскольку большинство из них никогда не нужно использовать. К счастью, это верно только при борьбе с меньшими врагами игры, в то время как боссы требуют стратегии и требуют размышлений при выборе навыка для выполнения.

 Edge of Всеegoria-это весело и amp; </p>
<p> Кроме того, <strong> Карта <em> Край Аллегории </em>довольно ужасно </strong>и может сбивать с толку тем, кто хочет найти конкретную область. Проще говоря, карта представляет собой сетку с множеством квадратов, где квадраты представляют быстрые точки перемещения, цветные квадраты представляют города, а прямоугольники представляют маршруты (такие как маршрут 11, 12, 13 и т. Д.) Да, он работает и работает и работает и работает и работает и работает это нормально, но проблема в том, что есть много мест для посещения, и карта не говорит название места, пока курсор не будет зависать над ним. Это может раздражать, желая быстро быстро перейти в определенную область, но вместо этого игрок должен перемещаться по тонне икон, чтобы найти правильный. Также стыдно, что карта выглядит так плохо, учитывая, что стиль искусства игры впечатляет для сольного разработчика. </P> </p>
<p> <em> Край Аллегории </em>это отличная игра, в которой есть свои недостатки. Боевая система, хотя и не идеальна, является выдающимся здесь и включает в себя некоторые интересные механики, такую ​​как система мастерства и статусы прищрения, которые делают попробовать новое оружие и шлифовать для предметов. В то время как темный юмор игры может быть веселым, иногда она чувствует себя слишком вынужденным, повторяющимся и сверху и может сделать даже тех, у кого есть наибольшее чувство юмора закатывать глаза. Однако, если игроки входят в эту игру с менее серьезным отношением к своим комедийным элементам и ценят ее за то, что она есть, то нет сомнений, что им понравится этот опыт. Будьте готовы смеяться, умереть на тонну и провести пару минут здесь и там, чтобы погладить хорошую собаку, которая остается рядом с вами на протяжении всей своей 20-часовой истории. Просто помните, хотя: эта игра не предназначена для детей. Card-Title «> Край Всеegoria </H5> RPG <strong> платформы </strong> PC <strong> выпустил </strong> 4 декабря 2024 г. <strong> разработчик (ы) </strong> Заводские игры <strong> Издатели (ы) </strong> Cobratekku Games <strong> Дата выхода ПК </strong> 4 декабря 2024 г. <strong class = Pros & Cons

  • написание иногда бывает весело
  • персонажи и среды могут измениться на протяжении всей истории
  • Великолепная боевая механика
  • Addicting Loot и торговая система
  • тьма Юмор может стать утомительным и повторяющимся
  • Иногда боя превращается в Masher
  • карта &# это отлично
  • < /ul>

Ваше мнение