Критическая роль

Прошло почти десять лет с тех пор, как Critical Role впервые начали транслировать свою первую кампанию D&D, изначально на Geek & Sundry. За это десятилетие они стали чем-то большим, чем просто куча занудных актеров озвучивания, сидящих и играющих в Dungeons & Dragons. Critical Role — это успешный мультимедийный бренд с железом в каждом огне, и они создали этот бренд вместе как группа друзей с неразрывной связью.
За эти годы они запустили собственный лейбл настольных игр, звукозаписывающую компанию, благотворительную организацию, анимационные мультфильмы о своих приключениях и собственный стриминговый сервис Beacon, где фанаты могут найти все Critical Role контент, связанный с их сердцами, которого они желают. 2024 год был невероятным, и его завершение выпуском их первого праздничного альбома это именно то, чего ждали фанаты! Недавно CBR встретились с невероятно талантливым Сэмом Ригелем, чтобы поговорить о Winter's Crest, Critmas, семье и о том, что ждет Critical Role на горизонте в новом году.

CBR: Музыка всегда была огромной частью вашей жизни, и это очевидно. С самого начала Critical Role в 2015 году вы всегда находили способ внедрить музыку в каждый аспект игры. От знаковых музыкальных моментов Скэнлана по всей первой кампании, вступительных треков, над которыми вы работаете, и теперь альбома Winter's Crest. Как здорово, что вы можете демонстрировать свою любовь к музыке как часть того, что вы делаете в Critical Role на регулярной основе?
Сэм Ригель: Да, я имею в виду, что Critical Role действительно был отличным способом для всех нас выразить себя и действительно получить наши страсти и перенести их на экран или в записи, в комиксах, в мультсериалах, и для меня, да, музыка всегда действительно имела для меня значение всю мою жизнь. Я пел и исполнял музыку в разных формах: музыкальный театр, ду-воп, группы а капелла. Я был в группе, так что это было моей страстью на всю жизнь.
В Critical Role мы играем персонажей, но мы также играем и самих себя. Музыка — это то, кто я есть, и поэтому всегда было естественно привносить музыку либо в персонажей, которых я играю, либо в рекламу, которую я делаю, либо просто в веселье, которое мы получаем в наших шоу. Теперь получить шанс сделать альбом музыки с моими друзьями, объединив наши занудные страсти к играм и Exandria с моей страстью к музыке, было мечтой, ставшей реальностью.
Мне нравится, что у вас теперь есть лейбл, и это Scanlan Shorthalt Music. Это своего рода эпос. Я не мог себе представить, что он будет посвящен кому-то другому. Теперь Winter's Crest и Critmas стали такой огромной частью Critical Role в праздники, они стали почти священными даже для Critters. Что вдохновило вас собрать песни для этого альбома?
Ну, в прошлом году, около года назад, мы с моим коллегой Питером Хабибом, который также является моим шурином, были на семейной лыжной поездке в Биг-Беар, и по какой-то причине мы просто сидели в арендованном домике и слушали рождественскую музыку. Думаю, мы просто предложили эту идею друг другу. Он сказал: «О, чувак, нам стоит написать рождественскую песню для Legend of Vox Machina или что-то в этом роде». А я сказал: «А как насчет целого рождественского альбома?» Мы некоторое время говорили об этом и пришли к идее, что вместо того, чтобы сделать его об одном конкретном реальном празднике, мы могли бы сделать альбом о Critmas — который не является реальным явлением, но стал реальным явлением. По крайней мере, в области Critical Role.
Мы также могли бы сделать его о Winter's Crest, который является праздником Exandrian, эквивалентным празднику. Таким образом, мы можем исполнять эту музыку и писать эти песни, и это не привязано к Хануке, это не привязано к Рождеству, это не привязано к какой-либо религии, вере или региону. Это просто своего рода празднование праздничного духа. Что-то, что может жить как в Эксандрии, так и за ее пределами в мире.
Это действительно заставило наши головы тикать идеями. Если мы делаем праздничные альбомы на Земле, как бы выглядел праздничный альбом, если бы он был сделан в Эксандрии? Мы придумали множество забавных идей.

Он всегда задумывался как полноценный альбом? Я знаю, что изначально это был всего лишь EP из четырех песен, но планировалось ли изначально, что это будет полноценный альбом?
Это всегда был альбом. Да. С самого начала мы знали, что это будет полноценный альбом. Мы придумали кучу идей для песен, некоторые из которых не вошли в альбом. Мы знали, что хотим, чтобы это был микс совершенно новых оригинальных песен и вечной классики, рождественских гимнов, которые либо были в открытом доступе, либо просто известные песни, на которые мы могли бы изменить текст.
Мы также знали с самого начала, что хотим сотрудничать с другими авторами песен, такими как Том Карди, Кайл Келсо, Нил Акри и Колм МакГиннесс, чтобы действительно помочь усилить альбом и сделать его инклюзивным и захватывающим, представляющим всех музыкантов, с которыми мы работали на протяжении многих лет. У нас были всевозможные идеи с самого начала. Мы определенно знали, что это должен быть альбом.

Насколько вам было грустно, что песня Четни о ненависти к Санта-Клаусу была вырезана?
Ну, это не было вырезано. Это никогда не было написано. Поэтому мы взяли все эти идеи и предложили их актерам, потому что мы хотели, чтобы они были певцами. Мы хотели, чтобы у каждого была хотя бы одна сольная песня. В итоге я спел песню как Скэнлан, но у нас были идеи для песен в стиле Вет и в стиле Fresh Cut Grass, и все актеры должны были сначала решить, за какого персонажа они хотят петь. Затем, после того как мы разобрались, нам нужно было узнать, какую песню будет петь их персонаж.
Четни, поющий песню в стиле ярости против Санты, был бы уморительным. Кто знает, может, мы попадем в следующий альбом. Но этот альбом не был бы альбомом в стиле Scanlan Shorthalt Music, если бы Грог не спел хотя бы одну песню. Потому что он такой милый, веселый парень, так что эта песня попала в подборку.
Это уморительная песня, очень весело. А теперь, какая из них ваша любимая, из всех, и почему?
О, боже, эм Я Это как выбрать любимого ребенка. Это невозможно, но некоторые из тех, которые действительно запали мне в душу, я продолжаю напевать в голове Мне очень нравится «Cold Inside», над которой мы работали с Томом Карди, песня Мариши. Она сильно застревает у меня в голове, как и «Critmas», которая является большой финальной песней на альбоме, которую в основном исполнял Питер Хабиб. Она очень цепляет. На самом деле, для большинства актеров она навязчива, и она действительно застревает в их головах, почти до раздражающей степени.
Мне также очень нравится песня Эштона Талиесина «Nothing Under the Tree». Это так весело — делать панк-песню, и идея сделать панк была полностью идеей Талиесина. Изначально мы обратились к нему с предложением сделать песню в стиле Перси и Векса, какую-то романтическую песню для пар, но он действительно хотел сделать панк-роковую песню. Так что мы ее сделали.
Закрыть
Немного отойдя от музыки, вы внесли вклад во множество личностей и персонажей за последние десять лет в Critical Role. Есть ли у вас любимый игровой персонаж, над которым вы работали, и, если да, то почему это Обби Крыса из «The Screw Job?»
(Смеется.) Крыса Обби действительно забавный персонаж для игры, просто потому что он так не похож на меня, и мне легко делать акцент. Он забавный. Я могу вернуть его снова. Но, нет, мне нравятся аспекты каждого из персонажей, которых я играл на протяжении многих лет. Все они как бы отражают разные стороны моей личности. Я имею в виду, что Сканлан всегда будет самым близким и дорогим, потому что он был первым, и также, как бы, самым похожим на меня во многих отношениях.
Но я в последнее время много думал о Кнотте Храбром, с тех пор как мы сделали мультсериал Mighty Nein. Она просто такая забавная. Да, я не знаю, есть ли у меня любимая, но, думаю, та, к которой я больше всего привык, к которой я легче всего возвращаюсь, это Скэнлан.
Это имеет смысл. Скэнлан — персонаж, который часто всплывает, когда фанаты думают о вас и Critical Role. Теперь, имея это в виду, я знаю, что изначально вы все начали играть как забавную игру на день рождения. Теперь это стало такой огромной частью вашей жизни. Как Dungeons & Dragonsи настольные ролевые игры изменили вашу жизнь к лучшему?
О, боже мой. Это было фантастично. Это действительно изменило всю мою взрослую жизнь. В детстве я выступал и занимался театром, и я знал, что выступление станет частью моей жизни. Затем, когда я стал взрослым, озвучивание действительно определило мою раннюю взрослую жизнь. Это привело меня в Лос-Анджелес и заставило меня заниматься тем, что я действительно люблю, что затем переросло в режиссуру озвучивания и кастинг. Все это было фантастично, но играть в эти игры с друзьями и развивать это в Critical Role, а теперь превращать это в компанию, анимационный сериал, книги, альбомы и графические романы это было так удивительно.
Это было такое веселое, дикое приключение, но оно действительно определило мою жизнь таким замечательным образом. Я стал не просто актером, не просто актером озвучивания, не просто режиссером, но я действительно стал тем, кем, как я думаю, мы все хотим стать в детстве: тем, кто просто представляет себе вещи. Творческим человеком. Рассказчик.
Встреча с этими людьми, моими друзьями, группой, действительно изменила ход моей жизни в такую положительную сторону. Знать, что это также изменило жизни других людей, повлияло на них или развлекло их или дало им забавное беззаботное развлечение, когда они были подавлены, вдохновило их играть в игры или заводить новых друзей с помощью настольных ролевых игр А также быть частью этой большой семьи, которая включает в себя наш персонал, наших сотрудников, наших продюсеров, наших соавторов, давать голос другим творческим людям Это действительно больше, чем я мог когда-либо надеяться или мечтать. Это изменило всю мою жизнь и сделало меня лучшим человеком.

Могу себе представить. Я знаю, что Critical Role стала сущностью, она стала работой, в некотором смысле. Как вам удается сбалансировать это и при этом оставаться веселым? Для многих людей «жить мечтой» не всегда так, как будто это осознано. Действительно кажется, что вам всем удается продолжать быть сильными, наслаждаться и любить то, что вы делаете.
Это правда, мы это делаем. Я имею в виду, очевидно, что это работа. Бывают моменты, когда это напрягает, изматывает или расстраивает, но эти моменты определенно перевешиваются моментами радости, дружбы и веселья, которые мы переживаем вместе. Знаете, многие люди ходят на работу, а потом возвращаются домой и видят свою семью после работы, и это здорово. Или они идут на работу, а потом возвращаются домой и видят своих друзей, что тоже здорово.
Но мы все уникально удачливы и счастливы, что можем ходить на работу и видеться с друзьями и семьей, потому что мы все друг другу семья. Так что весь день, каждый день, даже когда мы работаем, мы все еще окружены нашими лучшими друзьями и семьей. Даже когда это тяжело, даже когда это расстраивает и утомляет, по крайней мере мы там вместе, оказываем друг другу поддержку, заставляем друг друга смеяться. Так что, даже если это работа, это на самом деле никогда не ощущалось как «просто работа». Это работа с небольшим количеством чего-то еще сверху, а именно любви, которую мы чувствуем друг к другу.
Говоря о семье, я знаю, что Лиам (О'Брайен) познакомил своих детей с Dungeons & Dragons. Ваши дети проявили интерес к обучению игре, которая стала такой важной частью жизни и карьеры их отца?
О, да. Я веду игру со своими детьми, да. Они играют в кампанию с некоторыми из своих друзей, которую я периодически провожу. Действие происходит в мире Эксандрии, в Уайлдмаунте. Фактически, они играют в детстве в лагере, которым управляет Вет Бренатто, Одичалые Уайлдмаунта. Итак, они находятся в летнем лагере для одаренных детей-приключенцев, а Вет и ее муж Йеза управляют лагерем. Их сын Люк — вожатый лагеря. В игре есть разные лагерные занятия, которые мои дети могут выполнять, но также они могут исследовать Уайлдмаунт и отправляться в приключения. Я использую некоторые из настроек Мэтта, персонажей, монстров, сюжетных зацепок и прочего. Я также придумываю некоторые свои собственные, и это действительно здорово. Детям это нравится, и для меня было здорово помогать себе как GM.
Я знаю, что вы все были об игре и историях, которые вы все вместе рассказываете как группа, и как целое вы действительно стали мультимедийной электростанцией. У вас есть собственная издательская компания, и, как вы говорили ранее, есть романы и графические новеллы, два анимационных мультфильма, Beacon Было действительно удивительно наблюдать за тем, как вы растете. Разрешается ли вам говорить о том, что ждет Critical Role в 2025 году?
Мы говорили об этом в некоторых других интервью, как-то неопределенно. В следующем году будет десятый год, как мы это делаем, играем в эту игру и у нас есть шоу под названием Critical Role, так что у нас запланировано много потрясающих вещей на следующий год. Очевидно, что уже есть материал, который уже вышел и был анонсирован. Прежде всего, есть этот альбом Critmas, который доступен сейчас, но будет отправлен в начале следующего года, я думаю, к марту, на виниле. Это будет действительно волнительно, фактически взять альбом в руки, потрогать и потрогать его. У него прекрасная обложка. Будет подарочное издание, которое мы все подпишем, так что это то, чего я действительно жду.
Мы также отправляемся в этот мировой тур. У нас есть живые выступления в Америке и Австралии. Мы, возможно, даже рассмотрим другие места в следующем году, а также выступления на конвенциях, которые мы все с нетерпением ждем. Мы действительно хотим что-то сделать в области видеоигр, мы пока не знаем, как это будет выглядеть, но есть всевозможные предложения, о которых мы говорим людям. Мы надеемся добиться прогресса в 2025 году в этом направлении. Что касается анимации, будет еще Vox Machina, а затем будет мультфильм Mighty Nein, который выйдет, я думаю, в следующем году, если мы не столкнемся с какими-либо серьезными препятствиями. Это просто супер-волнительно. Все, что мы видели до сих пор, просто невероятно, и я думаю, фанаты действительно будут в восторге от этого.
В следующем году нас ждет еще кое-что, о чем мы пока не готовы объявить, но у нас есть планы на новые и захватывающие живые выступления и подкасты, которые будут выходить. Так что, кто знает, что выйдет в следующем году, но все эти вещи, как вы сказали мы теперь медиа-империя, так что у нас много железа в разных огнях, и будет очень волнительно в 2025 году увидеть, какие из них готовы продемонстрировать миру.

Я с нетерпением жду этого. Теперь, в заключение, что в списке желаний Сэма Ригеля на Critmas в этом году?
О, боже. Эм Я думаю, это тяжело, когда ты становишься взрослым, тебе больше не нужны игрушки, или, по крайней мере, ты не хочешь так много игрушек, или игрушки, которые ты хочешь, намного дороже. Так что, я думаю, особенно после того года, который у меня был, я действительно ищу впечатления. Так что я собираюсь попутешествовать с семьей во время каникул, и я хотел бы еще попутешествовать в следующем году с ними и моими друзьями в Critical Role. Я думаю, просто имея эти впечатления из списка желаний, важно делать их, когда можешь, и я постараюсь сделать их как можно больше, как только смогу.
Я так удовлетворен своей работой, и я так удовлетворен своей семьей и своими друзьями, теперь уже в профессиональном плане, что я хочу быть уверенным, что живу полной жизнью. Поэтому, я думаю, что увидеть людей, которых я люблю, увидеть свою семью и навестить их — это лучший подарок, который я могу себе сделать.
Большое спасибо, что согласились пообщаться со мной сегодня.
Спасибо. Мне было приятно, было очень весело.
Critical Role Presents: Winter's Crest (A Holiday Album) доступен для цифровой покупки и прослушивания на Spotify, Apple Music, Amazon Music и YouTube Music. Предварительные заказы на виниловый альбом и виниловый альбом deluxe уже принимаются, предполагаемый срок выполнения — весна 2025 года.

Ваши изменения сохранены
Электронное письмо отправлено
Электронное письмо уже отправлено
Critical Role
ФэнтезиПриключения Дата выпуска 12 марта 2015 г. Создатель(и) Эшли Джонсон, Сэм Ригель, Талиесин Джаффе, Трэвис Уиллингхэм, Лора Бейли, Мэтью Мерсер В роляхМэтью Мерсер, Сэм Ригель, Трэвис Уиллингем, Лора Бейли, Мариша Рэй, Орион Акаба, Талиесин Джаффе, Лиам О'Брайен, Эшли Джонсон Рейтинг Сезоны 3 Трейлер на YouTube https://www.youtube.com/watch?v=JH31K01rdKw Сюжет Сэм Ригель Сценаристы Сэм Ригель Сеть YouTube TV Сервис(ы) потоковой передачи YouTube, Twitch Режиссеры Мариша Рэй Шоураннер Брэндон Оман Персонаж(и) Трист, Герн Бланстон, Ригли Ринкон (Rigglemethis89), Королева Hearts, Fontaine Savoy (CompostGuru), Morrighan Ferus, Keyleth of the Air Ashari, The Pain Elemental, Quaalude Methaqualone, Rab "Aggy" Agg, The Emissary, Peter Pan, Wendy Darling, Bertrand Bell/Chetney Pock O'Pea, Orym of the Air Ashari, Dariax Zaveon, Braius, Emhira, Asha, Dorian Storm, Arkhan the Cruel, Garthok, Kashaw Vesh, Kerrek, Lillith Daturai Развернуть