Легенда о Зельде

Сводка
- The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom добавляет множество особенностей и амбициозных элементов, поднимая вопрос о том, каким будет дальнейшее развитие серии.
- Потенциальный DLC для Tears of the Kingdom маловероятен, и будущее франшизы может быть сосредоточено на различных игровых расах с уникальными способностями.
- Технологически продвинутый Хайрул может предложить инновационные изменения в серии, включая усовершенствованное оружие и машины, сохраняя при этом свои корни в фехтовании, магии и стрельбе из лука.
Легенда о Зельде: Слезы Королевства — одна из если не самые амбициозные игры Zelda, когда-либо созданные. "Дыхание дикой природы2.0quot; удовлетворил бы большинство поклонников Nintendo, но разработчики игры добавили так много функций — еще два мира для исследования: создание оружия, Ультрарука и возвращение Ганондорфа, и это лишь некоторые из них – что он полностью выбивает свой приквел из воды. В его маленький картридж для Nintendo Switch упаковано так много контента, что создание полноценного продолжения кажется невозможным. Возникает вопрос: «Каким дальше должна развиваться серия Zelda?»
Когда его спрашивают о потенциальном DLC для Tears of the Kingdom, ЗельдаПродюсер Эйдзи Аонума заявил, что никакого плана на этот счет не было, потому что они чувствовали, что сделали все, что могли, для этого Хайрула с открытым миром. Естественно, это означает, что в этом Хайруле не будет третьей игры. Игроки получили представление о будущем франшизы во время презентации Nintendo Direct 18 июня, когда была анонсирована The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom. Это первая официальная игра Zelda, в которой главным героем является принцесса Зельда (за исключением сторонних игр, таких как Hyrule Warriors)). Трейлер показывает, как она создает отголоски различных объектов и врагов для преодоления трудностей, в отличие от стандартных меча и щита Линка. Три-Жезл, которым она владеет, похож на Ультраруку Линка до такой степени, что эту игру можно назвать «Слезы Королевства в 2D». — это, конечно, не так уж и плохо.
Больше игровых рас, каждая со своими способностями
Горон исследует мир иначе, чем Рито
Закрыть
Большинство Zelda В играх от начала до конца присутствует главный герой, Линк. Хотя каждая ссылка представляет собой отдельное воплощение (исключая прямые продолжения, такие как The Legend of Zelda: Majora's Mask), они в основном имеют одни и те же инструменты и способности — меч и щит по умолчанию, с дополнительным оборудованием по мере его развития. Легенда о Зельде: Дыхание дикой природыи его продолжение изменило эту формулу, предложив Линку все способности после обучения, чтобы игроки могли исследовать мир так, как они пожелают. На исследование этого огромного мира уходят сотни часов, но в этом мало причин. чтобы переиграть игру после ее завершения.
Один из фантастических способов добавить возможность повторного прохождения в открытый мир — это иметь совершенно разные расы для игрыс самого начала игры, каждый из которых обладает совершенно разными чертами и способностями. Слёзы КоролевстваПолная карта — хорошая основа для этой идеи, с широкими возможностями подчеркнуть различия каждой расы. Гороны могут передвигаться по травянистой и каменистой местности, чтобы быстро передвигаться, их не ранит сильная жара, у них каменистое тело, обеспечивающее естественную защиту от атак, и они могут легко владеть тяжелым оружием одной рукой. Однако гороны слишком тяжелы, чтобы ездить на лошадях, бороться во время путешествия по грязной и песчаной местности, тонуть под водой, а большая часть одежды или доспехов не подходит под их тело.
Rito может легко летать над местностью, иметь более длительное время полета пули при прицеливании лук в воздухе, согревайтесь в холодную погоду и отмечайте врагов на расстоянии, чтобы отслеживать их (аналогично тому, как пометка врагов работает в Far Cry)игра). Однако рито с трудом летают в дождливую или ветреную погоду, они хрупки по сравнению с другими расами, сильно страдают от сильной жары и вообще не могут владеть тяжелым оружием. Зора — потрясающие пловцы, которые от природы способны подниматься по водопадам, легче преодолевать препятствия под дождем, дышать и оставаться под водой, а также использовать благословенные капли для очищения от мрака. Однако зора более уязвимы ко всем экологическим опасностям — жара, холод, молния и мрак.
Вот еще одна идея персонажа, которой нет в серии Zelda.— РеВенант. По сути, это ReDead, который сохраняет свои воспоминания и индивидуальность из своей жизни, с умением обращаться с магическими жезлами и плащом, закрывающим истощенное тело для дополнительной скромности, вроде лича из других фэнтезийных игр. ReVenant может замораживать врагов взглядом, вызывать оживших монстров из стали, чтобы они сражались на его стороне, используя Части монстров, парить над землей, чтобы преодолеть медленное движение, и отправляться во мрак, не причинив вреда. Однако ReVenant постоянно получает урон от солнечного света, поэтому экспедиции на поверхность необходимо планировать соответствующим образом.
Маска Майоры позволяет ссылаться на принимать разные формы с помощью специальных масок, но он может переключаться между формами по своему желанию. Эта идея обеспечивает последовательную формунапример, как в ролевой игре работают разные стартовые классы, что приводит к совершенно разным стилям игры. Естественно, мир игры должен быть достаточно открытым, чтобы все персонажи могли выполнить любой квест, но способ их выполнения каждым персонажем может отличаться. Зельда уже играет не так, как Линк в Echoes of Wisdom — Какие герои могут занять место Линка во время Падения, вскоре после того, как Герою Времени не удалось победить Ганона в финальной битве The Legend of Zelda: Ocarina of Time?
Некоторый постигровой контент может оправдать все эти контейнеры-сердечки
Даже TOTK не предлагал особых проблем после Ганондорфа
Закрыть
Если новые игровые расы слишком сильно меняют, пост-игра, действие которой происходит после победы над главным злодееммог бросить вызов игрокам, которые изо всех сил старались собрать каждую Часть Сердца. Большинство игр, предшествующих Breath of the WildZelda, позволяют игрокам иметь до 20 контейнеров с сердцами, однако большинство врагов не наносят более четырех сердец урона. Игроки также могут иметь фей или зелья в бутылках для дополнительного долголетия. Хотя такие места, как Дикий Лабиринт и Пещера Испытаний, существовали в более ранних играх Zelda, ни одно из них не оправдывает время, необходимое для сбора каждого Контейнера Сердца.
Режим roguelike может быть доступен игрокам, завершившим игру— выбор между случайными модификаторами противника, разным снаряжением, низкой гравитацией, «пол — лава», и другие примеры могут позволить игрокам совершенствовать и экспериментировать с определенными механиками, с которыми они не могли этого сделать во время приключения. Рекорды можно публиковать в Интернете в нескольких таблицах лидеров — самое быстрое время завершения, наименьшее количество предметов, наибольшее количество врагов и так далее. Специалисты по завершению уже изо всех сил стараются собрать все в игре Zelda, так что это просто даст большему количеству игроков повод сделать это.
Разработчики игр также могут реализовать режим «Новая игра плюс»,что говорит само за себя. Мир, где все может бить намного сильнее, быстро оправдает все эти Контейнеры Сердца. Конечно, дополнительные Контейнеры Сердца не должны быть доступны, и любой побочный квест, который вознаграждает Часть Сердца, должен быть удален во время этого Второго Квеста. Они в любом случае будут просто ненужной обивкой для опытных игроков. Ремиксированные подземелья или даже верхний мир могут заинтересовать постоянных игроков, как и Главный Квест Ocarina of Time. Ремиксированные боссы с новыми схемами атак — это просто вишенка на торте.
Стоит отметить, что в The Legend of Zelda: The Wind Waker есть Второй Квест,но есть лишь несколько отличий — Линк и Эрилл носят разные наряды, Линк начинает с роскошной коробки с картинками, все фигурки из первого квеста сохраняются, весь древний хилианский текст переведен, а все карты сокровищ переработаны. Этот режим — всего лишь способ для игроков получить фигурки, которые они пропустили в первый раз, и на самом деле не добавляет никаких дополнительных задач. Он также не позволяет игрокам завладеть своими Контейнерами Сердец.
Технологически продвинутое правило, сохраняющее свои корни
Мечи могут быть заменены магическими или технологическими световыми мечами
Закрыть Если Nintendo хочет попробовать что-то более инновационное, чем новые персонажи или пост-игра, есть один вариант, который серия Zelda еще не посетила — — <сильный>современный Хайрул с автомобилями, телефонами и телевизорамисреди других удобств. Это не значит, что обстановка должна быть полностью реалистичной – — фехтование, магия и стрельба из лука по-прежнему могут оставаться основой. Луки можно превратить в арбалеты с множеством вариаций вместо неудобных для семьи ружей. Мечи можно превратить в световые мечи, питаемые магией или технологиями, которые предлагают различные способности. Даже большие машины, такие как автомобили и самолеты, можно создавать с помощью устройств Zonai, которыми может управлять каждый, точно так же, как Линк может использовать Ультраруку в Tears of the Kingdom.
Эта идея открывает правдоподобную «третью игру»; в Дыхании дикой природы Хайруле, действие которого происходит спустя столетия после Слез Королевства. Исследования Зонаи могут привести к огромному технологическому росту, который улучшит жизнь Хилианцев как никогда, но такая легкость в жизни также может привести к коррупции.Монстры, которые когда-то наводняли Глубины под Поверхностью, могут быть заменены обществом низшего класса, которому приходится использовать юридически и морально сомнительные методы, чтобы выжить. Теневые корпорации могут использовать остатки Мрака под Хайрулом для создания оружия, основанного на Злобе, с целью получения прибыли и уничтожения доказательств своих преступлений. Таким образом, серия Zelda превращается из традиционного конфликта добра и зла в морально серый конфликт, в котором даже у самого подлого человека на свете все еще есть понятные мотивы для того, что он делает.

The Legend of Zelda
Франшиза The Legend of Zelda, начатая в 1986 году, следует за Линком, Принцесса Зельда и другие герои видеоигр и других медиа.
Создано Сигэру Миямото, Такаси Тэдзука Первый фильм «Легенда о Зельде» Первое телешоу The Legend of Zelda Видеоигры The Legend of Zelda: Majora's Mask , The Legend of Zelda: Wind Waker HD , The Legend of Zelda: Skyward Sword , The Legend of Zelda: Spirit Tracks , The Legend of Zelda: Ocarina of Time , The Legend of Zelda: Triforce Heroes , The Legend of Zelda: Link's Awakening , The Legend of Zelda: Breath of the Wild , The Legend of Zelda: Слезы Королевства Развернуть