Куда пропала 2D Zelda?

С огромным успехом Tears of the Kingdom возвращение к истокам франшизы Zelda выглядит все менее и менее вероятным.

Размеры

Где находится 2D Zelda Ушел?

Может быть, это просто вопрос ностальгии, а может быть, Nintendo просто сделала все правильно первой время, но до сих пор нет ничего лучше 2D Zelda. Несмотря на то, что времена меняются и видеоигры переходят в следующее поколение, классическое 2D Формат Legend of Zelda почти не стареет. Этот факт только укрепился с годами, поскольку устойчивый поток новых 2D-игр Zelda имел тенденцию падать между крупными 3D-релизами — иногда с переменным коммерческим успехом, но всегда с одобрением Zelda. поклонники повсюду.

ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ

К сожалению, в последние годы этот устойчивый поток почти полностью угас, и последней оригинальной 2D-игрой Zelda была The Legend of Zelda: Tri Force Heroes 2015 года для 3ДС. В то время как готовность Nintendo к инновациям с новыми играми является положительным моментом, поклонники классического 2D-стиля игр по понятным причинам обеспокоены будущим своей любимой версии Link, висящей на волоске. Линк привык спасать положение именно тогда, когда дела идут совсем плохо, но, возможно, на этот раз поклонникам 2D-игры Zelda не стоит питать надежду.

Переключение Zelda с 2D на 3D не произошло за одну ночь

Куда делась 2D Zelda?

Несмотря на то, насколько внезапным это могло показаться в то время, переход от 2D к 3D для франшизы Zelda был постепенным прогрессом. Хотя первую 3D-игру Zelda, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, можно легко назвать поворотным моментом, даже тогда это не так. простой. В конце концов, задолго до выхода OoT Zeldaуже не раз переходили на игровые приставки следующего поколения. Хотя первые две игры Legend of Zelda были выпущены для NES, в течение следующих семи лет были выпущены A Link to the Past и Link’s Awakening<. /em> впоследствии будет выпущен для систем SNES и Game Boy. Хотя обе эти игры по-прежнему были двухмерными, в SNES произошло значительное улучшение графики, а Game Boy представлял собой аппаратное обеспечение нового типа, связанное с теми же техническими ограничениями, что и NES.

Когда Ocarina of Time наконец вышла в 1998 году. Она не только навсегда изменила внешний вид и направление франшизы Legend of Zelda, но и продавалась значительно лучше, чем любая другая Zelda. игра перед этим. Однако на этом история 2D Zelda не закончилась; даже после выхода Ocarina of Time несколько 2D-игр Zeldaигры заполнили пробел между большими выпусками 3D-консолей, хотя часто их производили другие компании, такие как Capcom и Grezzo. Однако следует отметить, что после беспрецедентного успеха Ocarina of Time ни одна новая 2D-игра Zelda не была выпущена ни для какой другой системы, кроме Game Boy. Это может означать, что стойкость 2D Zelda могла быть больше связана с техническими ограничениями, чем признанием корней франшизы.

Это не похоже на Zeldaоднако был один в переходе от 2D к 3D. Даже Марио не удалось избежать межпространственного сдвига с уже ставшей классической Super Mario 64. Это был просто естественный переход от 2D к 3D, который произошел вместе с большой библиотекой успешных IP Nintendo. Самые большие успехи Nintendo всегда приходили в виде новых идей и технологий, которые раздвигали границы того, что было возможно раньше, и даже некоторых 2D-игр Zelda, таких как Spirit Tracks и Призрачные песочные часы служат свидетельством этого духа инноваций.

Что такое 2D Zelda может то, что Zelda не может в 3D

Куда делась 2D Zelda?

Несмотря на то, что 3D-графика все больше и больше продвигала Zelda в область реализма как в графике, так и в игровом процессе, есть также некоторые вещи, которые 2D-Zelda по-прежнему может делать лучше, чем 3D. . На самом деле, многие лучшие стороны 2D-игры Zelda на самом деле связаны с ее ограничениями, а не вопреки им.

Например, часть сложности любой 2D-игры с видом сверху заключается в том, подразумевая высоту. С Дыхание дикой природыбольшая часть акцента делается на «открытом воздухе»; стиль игры, который опирается на высоту, но с 2D-стилем игр высота всегда будет только иллюзией. Это означает, что путешествие между этажами в подземелье &# это не столько карабканье, сколько навигация по карте, чтобы увидеть, через какую дыру нужно пройти Линку, чтобы добраться туда, куда он пытается попасть, или какая лестница приведет его на более высокий этаж карты подземелья. . Таким образом, хотя с одной точки зрения ограничение передвижения может показаться ограничением, эти же ограничения также открывают новые возможности и сложности. Несмотря на то, что 3D-игры Zelda предоставляют игроку больше возможностей, иногда такая степень выбора на самом деле снижает сложность разгадывания головоломок и исследования подземелий.

Имея это в виду, нет никаких сомнений в том, что 2D-игры Zelda были сложнее, особенно старые. Во многом это связано с характером старых игр: в них меньше улучшений качества жизни, что делает их менее захватывающими и в целом более медленным темпом. Тем не менее, есть кое-что, что можно сказать об этой сложности, особенно с учетом того, что взрослые игроки составляют значительную часть современной игровой демографии, что привело к тому, что более мрачные и сложные фэнтезийные игры захватили рынок.

Будущее 2D Zelda не выглядит многообещающим

Куда делась 2D Zelda?

Хотя будущее Zelda как франшизы несомненно обеспечено, 2D ZeldaЕго собственное будущее, мягко говоря, сомнительно. Игра Breath of the Wild 2017 года еще сильнее подтолкнула франшизу Zelda к играм нового поколения и одновременно еще дальше от традиционных концепций 2D-игры Zelda. Учитывая недавний ошеломляющий критический и коммерческий успех прямого продолжения BOTW, Tears of the Kingdom, у Nintendo, безусловно, нет финансовых стимулов возвращаться к стилю 2D. в ближайшее время.

Однако у фанатов 2D Zelda была последняя надежда. Grezzo, компания, которая работала над играми Zelda в 2D-стиле в течение последнего десятилетия, начиная с Four Swords 2011 года, всегда привлекала игроков, надеющихся что следующая 2D-игра Zelda уже не за горами. В конце концов, римейк нового поколения Link's Awakening от Греццо— один из самых знаменитых ремейков видеоигр за последние годы, во многом благодаря тому, как они сохранили 2D-перспективу оригинала, полностью обновив графику и элементы управления для Nintendo Switch.

Все началось. выглядеть еще более многообещающе, когда начали распространяться слухи о том, что Греццо нанял для помощи в новом "Средневековом" игра в 2021 году. К сожалению, у поклонников Zelda дела обстояли не очень хорошо, учитывая, что игра, о которой идет речь, оказалась последним набегом Греццо на мобильные игры: < em>Реактивный дракон, эксклюзивный выпуск подписки Apple Arcade. Из-за этого неудачного развития событий и того факта, что последней неремейк 2D-игрой Zelda была Tri Force Heroes 2015 года, вероятность того, что игроки увидят новую 2D-игру < em>Zelda не выглядит многообещающе.

3D Zelda уже заменяется 4D Zelda

A большая дискуссия в сообществе Zelda после выхода Tears of the Kingdom заключалась в том, что новый стиль "открытого воздуха" Игра Zelda стала непреходящей парадигмой франшизы в будущем. Переключение с 2D на 3D стало огромным изменением для игровой механики Zelda во многих отношениях, и это последнее изменение еще раз переворачивает то, что фанаты думали, что они должны были ожидать от Зельдаигра. Учитывая все обстоятельства, не будет возмутительным заключить, что, поскольку BOTW, сама 3D Zelda может выйти из моды. Стиль BOTW в игре Zelda настолько отличается от своих предыдущих 3D-предков, что кажется переходным шагом в новое, 4D-направление. Если даже трехмерная Zelda не безопасна, все выглядит особенно мрачно для ее двухмерного предка.

С другой стороны, с успехом и признанием критиков ремейка Link’s Awakening фанаты были бы опрометчивы, если бы полностью проголосовали против возможности появления более двухмерной Zelda ремейки как минимум. Хотя, с одной стороны, Nintendo, кажется, более чем открыта для предоставления игрокам доступа к классическим 2D-играм Zelda из прошлых систем на Nintendo Switch Online, с другой стороны, траектория развития серии&# 39; новые выпуски, похоже, больше ориентированы на 3D Zelda и не только.

Ваше мнение