Легендарный японский разработчик игры хочет возродить эту отмененную игру Xbox

Легендарный японский разработчик игры хочет возродить эту отмененную игру к Xbox и Directore of <emeonett <em data-src= Дьявол Мэй Крик и Окой, не отказался от возрождения одноразового ожидаемого Xbox Exclusive.

&#x2715 Удалить рекламу

Камия в настоящее время работает в Clovers, новой студии, основанной в 2023 году, над продолжением Okami, которая была объявлена ​​ в этом прошлом году.

Легендарный японский разработчик игры хочет возродить эту отмененную игру xbox

твиттерс, известный, как известный твиттер, как известный твиттер, как известно, как известная игра, знаясь, как известно, как известная игра, знаящаяся. Вокруг стола Камии, когда он вспоминал процесс разработки ScaleBound . В видео он сказал, что будет «любить когда -нибудь снова сделать это», мысль, повторенная приведенным выше постом.

Естественно, идея вернуть scalebound волнует людей, хотя существует тонкая вероятность этого на самом деле.

ScaleBound должен был быть эксклюзивным Xbox из PlatinumGames

Легендарный японский разработчик игры хочет возродить эту отмененную игру Xbox

Scalebound Дебютировал на E3 2013 во время пресс -конференции Microsoft, когда PlatinumGames обрабатывают разработку и Microsoft Studios Publishing.

Несмотря на ее отмену, мы смогли увидеть достаточное количество кадров во время разработки, включая игровой процесс.

Камиая и его команда стремились провести игру, которая остается [s] в качеством, которое всегда определяло действия [Платиновых] действий ». Игра не была бы точной копией боя Байонетты, но вместо этого она будет сосредоточена больше на фотореалистической графике.Sorcerian и Hydlide 3 , два RPG 1987 года с монстрами большего, чем жизнь, хардкор-дизайн игры и бесчисленные возможности и сценарии.

К сожалению, scalebound Hit Trangs в разработке перед отменой в 2017 году. В настоящее время IP принадлежит Microsoft, что означает, что Камия и его команда в Clovers могут, теоретически, развивать возрождение. На данный момент Фил Спенсер и компания ничего не говорят. Но эй, никогда не говори никогда. Идея обезжиренной игры, вдохновленной гигантскими монстрами, хардкорным игровым процессом и, казалось бы, бесконечным выбором игрового процесса, кажется как дома в текущей игровой среде.

Scalebound

Released January 1, 2017 ESRB t

Ваше мнение