Легенду о Зельде лучше было бы анимировать

The Legend of Zelda официально объявила, что фильм будет снят через Sony Pictures. Но его успех может заключаться в другом носителе.

Фильм

Резюме

  • Анимационный фильм лучше сможет погрузить зрителей в Королевство Хайрул.
  • Nintendo будет строго контролировать любой фильм о Zelda. Таким образом, игровой фильм в конечном итоге окажется безопасным и стандартным.
  • <ли>Что сделало недавние игры Zelda великолепными, так это их готовность экспериментировать с формой видеоигр. Spider-verse показал, что анимационные фильмы находятся в гораздо лучшем месте для этого.

Nintendo объявила о партнерстве с Sony создать игровой фильм Legend of Zelda. Этот фильм, основанный на многолетней франшизе видеоигр, стал первым фильмом, анонсированным Nintendo после миллиардного успеха The Super Mario Bros. Movie.. Объявление сопровождалось сообщением о том, что продюсерами фильма будут легенда видеоигр Сигэру Миямото — оригинальный дизайнер Зельды и Марио — и Ави Арад — давний продюсер фильмов о Человеке-пауке — и режиссер Уэс Болл из фильмов Бегущий в лабиринте.

Хотя это объявление вызвало большое волнение среди поклонников Nintendo, оно также несет в себе и намек на трепет. Хотя Zelda не так велика, как Марио, эпический характер франшизы означает, что ожидания от ее кинематографического дебюта будут намного выше, и каждое решение должно быть правильным. Хотя игровой фильм о Zelda имеет большой потенциал, трудно не представить, что анимационный фильм мог бы сделать гораздо больше, чтобы лучше передать атмосферу игровой серии. .

Анимация лучше отразит разнообразие Хайрула

Легенда о ЗельдеДействие игр в основном происходит в фантастическом королевстве Хайрул. Когда она впервые появилась на Nintendo Entertainment System, она началась не так много, но со временем Хайрул стал одной из самых интересных стран в фэнтезийном видеоигровом мире. Хайрул, наполненный такими знаковыми местами, как Гора Смерти, Озеро Хилиа и Затерянный лес, населенный множеством чудесных и странных существ, таких как Гороны, Зоры и Короки, станет захватывающим дух местом для посещения на большом экране.

< Strong class="an-zone-tag-bottom ad-zone-advertising-sub-tag">

Как бы ни было здорово увидеть все эти места вживую, реальность современного кинопроизводства означает, что даже вживую многие локации и большинство существ в конечном итоге окажутся цифровыми рендерами, созданными с помощью компьютерной графики. художники по эффектам. В анимационном фильме зрители будут лучше погружены, потому что они не будут задаваться вопросом, что реально, а что нет. все будет сочетаться гораздо более плавно. Анимация также будет лучшим средством передачи простой красоты, которая присутствует во всем Хайруле. Серия Zelda никогда не отличалась гиперреализмом в дизайне мира, больше полагаясь на сильные, но простые художественные направления, чтобы найти безмятежную красоту в своих мирах, часто окруженных хаосом.

Анимация позволит кинематографистам передать дух последних игр Zelda

Закрыть

Марио может, и является талисманом Nintendo, но The Legend of Zelda стала их самой престижной франшизой. Долгое время многие критики считали Ocarina of Time величайшей игрой из когда-либо созданных, а в последнее время &# Breath of the Wild и Tears of the Kingdom пересмотрели возможности игры с открытым миром. Учитывая, насколько важна эта серия для Nintendo, неудивительно, что любой фильм требует тщательного контроля для обеспечения защиты бренда.

Кажется, это происходит с нанятым режиссером. У режиссера «Бегущего в лабиринте» Уэса Болла острый визуальный взгляд, а также опыт работы с визуальными эффектами, но его роль здесь — скорее управляющий франшизой, чем творческая движущая сила. Именно такой менталитет часто создает фильмы, которые достаточно хороши, но в конечном итоге безопасны и шаблонны. Однако это бросает вызов духу двух последних игр Zelda , которые выбросили формулу Zelda в окно и полностью переписали свод правил того, что такое игра с открытым миром. может быть. Будучи одним из старейших разработчиков видеоигр, Nintendo обладает дальновидностью и пониманием, позволяющим идти на риск в этой сфере, будучи уверенной, что это не подорвет ее бренд. Но кино – совсем другое дело, поэтому сложно винить их в желании перестраховаться.

Поскольку способ создания анимационных фильмов повторяется на протяжении многих лет производства, это более подходит для того, чтобы попробовать что-то смелое и свежее с устоявшейся франшизой, убедившись, что все работает, прежде чем приступить к полной доработке. Иначе обстоит дело в постановках с живыми актерами, где неправильные решения на раннем этапе могут привести к массовым ссорам и пересъемкам, чтобы попытаться замаскировать трещины. Зельда кинопродюсер Ави Арад имеет опыт работы в этом направлении, поскольку участвовал в создании Человека-паука: Через вселенные, фильма, в котором была взята известная франшиза Человека-паука и внедрена это со свежей жизнью и бурным творчеством. Паук-вселенные и его продолжение демонстрируют тот тип смелого творческого повествования, который возможен в рамках франшизы анимации. Хотя этот стиль, возможно, не подходит для Zelda, творческий дух создания чего-то, чего зрители никогда раньше не видели, определенно подходит.

Фильм

В мире видеоигр молчаливые главные герои — обычное явление. Герой Легенды о ЗельдеЛинк получил свое имя, поскольку он должен был обозначать ссылку на игрока. Изначально он был задуман как аватар, на которого игроки могли проецировать свои мысли и чувства. Чтобы приспособиться к этому, Линк начинал как с чистого листа. За прошедшие годы он приобрел несколько определяющих черт характера, но не таких сильных, как его молчаливый главный герой Nintendo Самус Аран. Тем не менее, хотя многие давние герои немых видеоигр обрели хоть какую-то форму голоса, поскольку игровой ландшафт изменился, а озвучка стала все более распространенной, Линк упорно хранил молчание &# Zelda CDI игры не в счет — чтобы сохранить последнюю часть прогноза игрока.

Трудно представить, чтобы такая тишина продлилась в рамках живого проекта. Хотя бы потому, что найти актера, достойного зеленой туники, готового сыграть безмолвный чистый лист, кажется почти невозможным. Даже в анимационном фильме с персонажем Линка нужно было бы проявлять вольность, чтобы заставить его работать в фильме, но присущая средству абстракция, по крайней мере, позволила бы ему сохранить больше элементов и очарования, которые сделали его он такой милый. Было бы неправильно предсказывать гибель этой Зельде фильм еще до того, как он стартовал, но это первое объявление от Nintendo сигнализирует о безопасном и традиционном подходе. Для франшизы, которая постоянно пересматривает условности в сфере видеоигр, и в то время, когда обычные блокбастеры привлекают меньшую аудиторию, немного разочаровывает тот факт, что Nintendo выбрала именно этот путь.

Фильм

The Legend of Zelda

Создано Сигэру Миямото, Такаши Тэдзука Первый фильм The Legend of Zelda Первое телешоу The Legend of Zelda Видеоигры The Legend of Zelda: Majora's Mask, The Legend of Zelda: Wind Waker HD, The Legend of Zelda: Skyward Sword, The Legend of Zelda: Spirit Tracks, The Легенда о Zelda: Окарина времени, Легенда о Zelda: Герои Трифорса, Легенда о Zelda: Пробуждение Линка, Легенда о Zelda: Дыхание дикой природы, Легенда о Zelda: Слезы Королевства

Ваше мнение