Lies Of P может быть просто стимпанк-душой моей мечты

Если посмотреть на демоверсию, то эта запутанная сказка заслуживает внимания.

Lies Of P может быть просто стимпанковским соулом моей мечты

Я большой поклонник Soulsborne, но немногие другие Soulslikes, кроме премиального каталога FromSoftware, когда-либо действительно «делали это». для меня. Некоторые подходят близко, но всем им не хватало какого-то эфирного элемента, который выделял бы их по-настоящему. Качество FromSoft — это не только неумолимая механика и крутой дизайн боссов, но и загадочный и временами тревожный тон, который делает их настройки такими привлекательными. Основываясь на недавно выпущенной демоверсии, Lies of P, кажется, прекрасно понимает задание, обеспечивая ключевой баланс между суровым боем, жутким дизайном врагов и наполненным привидениями окружением, до краев наполненным тайнами и интригами. Демонстрация, выпущенная во время открытия Summer Game Fest в прямом эфире, натолкнула на мысль: наконец-то это не-FromSoftware Souls, от которой можно по-настоящему взволноваться.

Сказка в стиле стимпанк встречается с Bloodborne

Lies Of P может быть просто стимпанковским соулом моей мечты

Lies of P гордо носит свое вдохновение на груди. Игра представляет собой смесь готического ужаса Bloodborne с эстетикой стимпанка, и все это используется для передачи искаженного пересказа сказки о Пиноккио. Это всегда была странная подача, и я удивленно поднял брови при ее первоначальном раскрытии в мае 2021 года. Обычно я знаю, что лучше не перебарщивать с слишком.в восторге от тизера игры, особенно когда я знаю, что до его выхода, вероятно, пройдут годы — если вообще выйдет. Только в трейлере игрового процесса в декабре 2022 года я действительно обратил на это внимание; это обещало все, чего я жажду в Soulslike.

Однако другие подобные претенденты разочаровали меня в прошлом. Пока я могу наслаждаться даже хорошоSoulslikes, все они оставили меня немного разочарованным по той или иной причине. Баланс этих ключевых элементов имеет решающее значение для того, что я ищу. В серии Nioh отличный дизайн сражений и боссов, но сеттинг меня никогда особо не захватывал. Сеттинг и тон Mortal Shell так сильно напомнили мне Dark Souls, но бой показался мне немного грубым — друг другу, с которыми я столкнулся в Soulslike, не хватало какой-то части того, что делает игры FromSoftware замечательными — невероятный бой, крутые/жуткие враги, сложный дизайн уровней, захватывающий сеттинг и знания.

Как только демоверсия вышла, я ухватился за шанс попробовать Lies of P для себя. В демоверсии были показаны первые несколько часов игры, и я с радостью могу сказать: мне понравилось то, во что я играл.

Lies Of P может быть просто стимпанковским соулом моей мечты

Сеттинг немного напомнил мне что-то вроде игры Bioshock и Bloodborne; ты «просыпаешься» в городе, переживающем механический бунт. То самое, что делало город исключительным (механические марионетки), обернулось против жителей города. Куда бы вы ни посмотрели, вы увидите резню и опустошение, оставшиеся после них. Вы видите записи, раскрывающие панику выживших. Вы найдете разбросанные предметы, в каждом из которых есть небольшая загадочная деталь о мире — каждая часть большой повествовательной головоломки. Да, и загадочная чума также проносится по городу, заставляя многих жителей бежать или скрываться в избранных местах — звучит знакомо, правда? Город Крат напоминает Ярнам Bloodborne, но только частично; он кажется намного более продвинутым, с более заводной атмосферой Парижа по сравнению с готическим Лондоном Ярнама.

Дизайн уровней, с которым я столкнулся в те первые несколько часов, был довольно линейным, но подходяще похожим на лабиринт, со знакомым ритмом исследования извилистых путей, прорезающих город, столкновений с несколькими врагами и, в конечном итоге, открытия короткого пути или нового пути для обхода. предыдущий более длинный. Даже с линейными путями дизайн уровней казался умным, вознаграждая любопытный ум (например, находить засады под другим углом и мешать им). Среда казалась достаточно разнообразной для путешествия по одним и тем же районам города, переходя от заброшенных городских площадей к захудалому карнавалу и шикарному отелю, проходя по крышам и дальше. Все локации казались связными и хорошо подходящими для сеттинга, но я надеюсь, что в полной версии будет немного больше разнообразия локаций.

Боевые шоу Обещание

Lies Of P может быть просто стимпанковским соулом моей мечты

Заводные враги, с которыми вы сталкиваетесь, вызывают беспокойство. Они двигаются не как живые существа, а как неисправные механические существа. То, что когда-то было полицейскими, помощниками, слугами и развлечениями, теперь было залито кровью и неестественно дергалось, когда они брели к вам. Эти неестественные движения, так прекрасно демонстрирующие неисправные механические чудовища в обстановке, делают фантастическую работу, заставляя вас изучать их движения. Игра ценит и поощряет агрессию (как Bloodborne). Простых врагов было легко ошеломить, но они также могли нанести несколько сокрушительных ударов, если их не остановить, а попадание в рой может быстро отправить вас обратно к последнему Звездочету (костру).

Я не могу сказать, что это похоже на плавность боя, которую я привык ожидать от выпусков FromSoftware. Он сильно вдохновлен Bloodborne (и немного Sekiro), но уклонение имеет неуклюжий край. В конце демонстрации есть возможность начать ее обновление, что казалось многообещающим — Я бы хотел, чтобы это становилось все более конкретизированным по мере того, как вы погружались в игру. Идеальная система парирования определенно кажется предполагаемым основным методом избегания урона, очень похожим на Sekiro, но окно парирования было очень тонким, что создавало разочаровывающую кривую обучения. Когда я, наконец, прочувствовал это, это было хорошо, но никогда не было так приятно, как быстрое парирование атак в Sekiro. Грязное уклонение и идеальное парирование заставили меня немного насторожиться в отношении этих элементов, но в целом пакет все равно произвел на меня серьезное впечатление. Возможность улучшения некоторых из этих основных способностей также меня очень волнует; Я бы, конечно, хотел, чтобы уклонение с прыжка было лучше, но если я могу настроить и настроить его в соответствии со своим личным стилем игры по мере развития игры, я очень согласен с этим.

Lies Of P может быть просто стимпанковским соулом моей мечты

Первый босс в демоверсии заставил меня немного отступить, наблюдая за его странными движениями, уклоняясь от отложенных и молниеносных атак, подкрадываясь к атакам, когда я мог, и все это время управляя своим счетчиком выносливости. Однако вам все равно нужно быть агрессивным; в игре используется своего рода механика восстановления здоровья, которая восстанавливает некоторое количество потерянного здоровья после того, как на него не нападали в течение короткого времени — это ускоряется повторными атаками (поклонники Bloodborne должны быть знакомы с этим, хотя у него есть некоторые уникальные аспекты). Я считаю, что неплохо играю в эти игры, а этот босс отправил меня по обычной спирали:

  • Ах, чуть не победил его с первой попытки. Я возьму его в следующий раз
    • Ух ты, второй этап очень напряженный.
      • Ого, чувак, в тот раз еле продвинулся. Наберитесь терпения!
        • Нужно ли искать гайд по бою с боссом?
          • Нет, я могу это сделать

Пока я этого не сделал. Я плохо разбираюсь в Soulslikes, потому что у меня сверхчеловеческие рефлексы пальцев. Я «хорошо» на них, потому что я настойчив. Мне нравится продолжать, умирать снова и снова, приобретая необходимую мышечную память с течением времени, чтобы в конечном итоге закончить бой, наполненный мрачным удовлетворением от победы над чем-то, что причиняло мне столько горя. Эта уникальная эйфория, которую я получаю от игр FromSoftware…Lies of P, вызвала у меня такое же разочарование в конвейере удовлетворения, который я люблю, и он одет в красиво сюрреалистическую и жуткую обстановку, в которую я обязательно должен погрузиться.

Что он приносит на стол

Lies Of P может быть просто стимпанковским соулом моей мечты

Несмотря на то, что большая часть игры кажется вырванной прямо из Bloodborne — вплоть до восстановления здоровья с помощью повторных атак, экрана статистики и описаний предметов — игра также представила некоторые инновации, которые казались захватывающими и уникальными для сеттинга. В игре довольно забавная система долговечности оружия (это круто, обещаю). Ваше оружие довольно быстро изнашивается в бою, до такой степени, что может стать проблемой, если вы не будете осторожны. Но вы можете заточить свое оружие на изгибе своей механической руки, посылая искры, когда вы используете его как шлифовальную машину. Это быстрый процесс, выглядит чертовски круто, добавляет интересное осложнение во время боев, когда я забываю 'завершить' заранее, а между встречами это предлагает крутой визуальный эффект.

Говоря о вашей механической руке, известной в игре как Рука Легиона, ее также можно настроить для использования различных способностей, от выдачи электрического заряда до захвата, который притягивает врагов близко для быстрого убийства. Хотя на первый взгляд это кажется вырванным прямо из Sekiro (или, скажем прямо, в любом количестве игр с крутым оружием), система кажется чрезвычайно подходящей для настройки; это не то, что нужно спамить в бою, а сверхмощная способность, которую можно использовать несколько раз, прежде чем потребуется отдых.

У самого оружия также есть несколько очень забавных вариантов настройки. Каждая из них разделена на две части: лезвие и рукоять. У каждого из них были свои уникальные способности, и рукоять фактически изменила набор движений оружия. В то время как демоверсия предлагала небольшой набор оружия, в игре на момент релиза будет 30 основных видов оружия и более 100 комбинаций, что позволит использовать различные варианты настройки, которые обожает фанат Dark Souls во мне.

Ложь P может быть просто Души моей мечты в стиле стимпанк

У вас также есть интересный компаньон, Близнецы (Джимини Крикет) — который кажется своего рода программой/ИИ, размещенным в модном фонаре. Он удваивается как источник света в темных местах, а иногда и как рассказчик. Он подарил мне атмосферу Нави из Ocarina of Time, но он не был таким разрушительным, как она могла бы быть.

Помимо боевой механики, тон игры просто&# очарователен — в удивительно жутком виде. Полоса загрузки представляет собой растущий по экрану силуэт носа Пиноккио. Неспособность марионеток лгать является основным элементом повествования, являясь одним из нескольких правил, связывающих программирование механических марионеток (что-то вроде законов робототехники Азимова). Ваш персонаж уникален, как в вашем чрезвычайно человеческом облике, так и в вашей уникальной способности лгать. Основная идея игры &# эти моменты, основанные на выборе, в которых вы должны выбрать, говорить ли правду или лгать; они будут варьироваться от небольших, немедленных последствий до серьезных сдвигов в сюжете (по крайней мере, это мое впечатление, основанное на демоверсии).

Большая часть этой демонстрации — это просто вкус того, что игра предлагает – обещание дальнейшего углубления и сложности по мере развития игры — и я знаю, что пока не могу полностью погрузиться в рекламный поезд, но я не могу не чувствовать головокружение от волнения по поводу того, что я испытал, играя. Если игре удастся выполнить обещания, которые она дала в первые часы игры, она вполне может стать первой не-FromSoftware Soulslike, которая заработает место среди моих фаворитов. Я думаю, что у этой игры есть реальный шанс удивить многих поклонников жанра, а поскольку до релиза осталось всего несколько месяцев (19 сентября), нам не придется долго ждать, чтобы узнать об этом.

Ваше мнение