Линку пора попрощаться и оставить все настоящему главному герою Zelda

&# и время для «Той, в честь которой названа легенда», чтобы активизироваться.

Пришло время для ссылки Попрощаться и оставить все настоящему главному герою Zelda

Эта функция содержит намеки на исходы сюжета в The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Когда я впервые вошел в Tears of the Kingdom, мое обожание принцессы Зельды сразу же всплыло на поверхность. Это то же самое чувство, которое я испытываю каждый раз, когда отправляюсь в приключение Zelda, всегда отдавая должное персонажу Zelda по сравнению с Линком, предполагаемым главным героем серии.

Когда я сопровождал Зельду в образе Линка во время пролога, меня по-настоящему очаровали ее пылкие рассуждения об археологии и истории Хайрула. Моя привязанность также усилилась, когда я стал свидетелем острых воспоминаний о ее прошлом. и когда я завершил эпический основной сюжетный квест вместе со своими новообретенными спутниками-мудрецами, я испытал искреннее чувство удовлетворения и радости от ее счастливого конца, а не столько от успеха Линка (хотя я понимаю, как обе эти вещи переплетены).

Я начал думать, почему я так себя чувствую, и пришел к выводу, что персонаж Зельды просто интереснее. Трудности, через которые она проходит, вызывают во мне больше эмоционального катарсиса, в отличие от стереотипно молчаливого белого рыцаря Линка. Именно в этот момент я начал задаваться вопросом, почему я не играл за саму Зельду вместо Линка.

Пришло время Ссылке попрощаться и оставить все настоящему главному герою Zelda

Это чувство не относится исключительно к «Слезам королевства». Я чувствовал это со времен «Дыхания дикой природы», где воспоминания Зельды раскрывали ее глубокую печаль и разочарование, когда она боролась со своей неспособностью владеть силой Главного меча и служить своему королевству, как Линк. А в «Слезах королевства» эта боль заставляет Зельду пойти еще дальше, вплоть до того, что она пожертвует собой и примет вечную форму бессмертного дракона, чтобы защитить Мастер-меч для Линка и всего будущего Хайрула.

Zelda переносит огромные страдания на протяжении этих двух игр (и многих предыдущих игр Zelda), но нам никогда не давали возможности вникнуть в ее мысли или полностью сопереживать той боли, которую она переживает. Вместо этого мы молча наблюдаем, как Линк занимает центральное место, всегда выполняя миссии, которые она дает ему, с целеустремленным упрощенным рвением, но всегда в теплой тишине (что является полной противоположностью тому, как мое сердце кричит ради нее с каждой новой игрой). ).

Даже с точки зрения геймплея Zelda в качестве игрового персонажа имеет огромный неиспользованный потенциал. Она смертное воплощение богини Хилии (защитницы Хайрула). Она также является Мудрецом Времени и может управлять временем по своему желанию. Кроме того, она продемонстрировала свои навыки обращения с луком, световыми стрелами и даже исцеляющими и телепатическими способностями в таких играх, как Wind Waker и Twilight Princess, так что, возможно, у нас могли бы быть подземелья, которые действуют как в прошлом, так и в настоящем (например, в том новом Portal). мод), или, возможно, у нас могли бы быть ветвящиеся сюжетные линии в зависимости от ее выбора во времени. Но дело в том, что есть бесчисленное множество аспектов, которые определяют Зельду как уникального персонажа, помимо ее роли девушки Линка, попавшей в беду.

Пришло время для ссылки попрощаться и оставить все настоящему главному герою Zelda

Наличие Zelda в качестве основного сюжета не обязательно для создания игры Legend of Zelda, как мы видели в таких играх, как Wind Waker, Twilight Princess и Link’s Awakening. Однако, подобно неуловимому термину, мы называем «Настоящее Отсутствующее»; по-арабски ограниченное участие Зельды только усиливает мою тоску по ее внешности. На самом деле, Wind Waker's Tetra предлагает мой любимый поворот в характере Зельды, которая представлена ​​​​как неизвестный пират только для того, чтобы позже раскрыть свою истинную личность как принцессу Зельду, не подозревая о своем собственном происхождении, но действуя в соответствии с ним. ее обязанности.

То, что роли Мидны и Зельды перекрываются как сумеречных принцесс (даже сливая их вместе в какой-то момент), тоже было не так уж плохо. Это добавило еще один слой к роли Зельды как Принцессы Света. Этих различных интерпретаций персонажа Зельды достаточно, чтобы доказать, что у нее достаточно глубины, чтобы дать создателям возможность экспериментировать и трогать наши сердечные струны, чего Линк не показывал на протяжении всей серии в сколько-нибудь значимом качестве.

Пришло время для ссылки попрощаться и оставить все настоящему главному герою Zelda

Я считаю, что мы живем в эпоху, когда принцесс больше не нужно спасать, и я не думаю, что Зельде не хватает чего-то, что гарантировало бы ее спасение, кроме того факта, что она может’ t использовать Master Sword. Так почему же Nintendo не дает ей шанс взять в свои руки собственное будущее и хоть раз овладеть Мечом Мастера? Никто во всем Хайруле не заслуживает этой чести больше, чем она.

Ваше мнение