Любимый боевик 90-х годов с динозаврами, гигантскими обезьянами, богами и аватарами отмечает свое 30-летие, но фанаты ждут его грандиозного возвращения.

Резюме
- Primal Rage произвела впечатление в 90-е годы на фоне перенасыщенного рынка файтингов, выделяясь своей уникальной научной фэнтези и геймплей.
- Несмотря на то, что игра оказалась на грани исчезновения после того, как многообещающее продолжение провалилось, фанаты жаждут возрождения культового файтинга на тему динозавров, оставившего прочное наследие.
<ли>По мере приближения 30-летнего рубежа фанаты надеются на возвращение Primal Rage , будь то обновленные издания, новые сиквелы или голливудские адаптации.
Популярная франшиза файтингов 90-х годов отмечает знаменательное 30-летие, но лишь избранное число фанатов запомнит это. На протяжении многих лет популярные игровые франшизы имели привычку вымирать по мере того, как времена меняются и обстоятельства заставляют их оставаться в безвестности. Эти игры часто являются результатом плохих закулисных решений или общего упадка, поскольку другие игровые серии развиваются и занимают их место. Это естественная эволюция, которую палеонтологи поп-культуры любят анализировать, копаясь в остатках прошлого. Однако, Primal Rage обладает таким же грандиозным и неопровержимым наследием, как и вдохновившие его динозавры.также столкнулся с угрозой исчезновения, оставив зрителей задуматься обо всем этом, поскольку сериал отмечает 30-летие дуэли божеств.
Хотя файтинги существуют с 1976 года, этот жанр получил распространение в 90-е. Такие франшизы файтингов, как Virtua Fighter, Mortal Kombat и Street Fighterзаполонили игровые автоматы и домашние консоли, соревнуясь за то, чтобы стать настоящим катарсическим столкновением. Однако разработчик аркад Atari Games и издатель Time Warner Interactive не только попытались бросить свои шляпы на ринг, но и уничтожить его новой файтинговой франшизой, чтобы конкурировать с такими известными именами, как Midway Games. То, что началось как концепция игры о динозаврах, сражающихся друг с другом, в 1994 году превратилось в Primal Rage, проект, который пробился на игровые автоматы и на несколько консолей. Спустя три десятилетия после его выпуска фанаты задаются вопросом, есть ли будущее у этого соперника размером с кайдзю.
Объяснение возникновения первобытной ярости

- Среди других игр Primal Rage стала ярким примером протестующих против видеоигр, когда был позорно обнаружен графический финишер.

Похожие
файтинги нащупывают золотую медаль Возраст через монетизацию
Файтинги в настоящее время переживают золотой век, но чрезмерная монетизация грозит положить конец этой новой эпохе так же, как она началась.
90-е годы были перенасыщены файтингами, поскольку все игровые студии боролись за создание следующей Mortal Kombat, часто с сомнительным успехом. Бесчисленные игры, такие как Tattoo Assassins, ClayFighter и даже Street Fighter: The Movie, пытались заработать на Mortal Kombat повальное увлечение, охватившее игровые автоматы, использующее подобные трюки, такие как оцифрованные спрайты живого действия, чрезмерное насилие и ужасные смертельные случаи. Однако очень немногим файтингам удавалось вырваться из тени своих конкурентов. Однако Primal Rage превзошла эти игры, взяв на вооружение то, что сделало Mortal Kombat фаворитом фанатов, и придав всему саурианский оттенок.
Нравится Mortal Kombat, Primal Rage ем>предложил богатую научную фантастику и фэнтези. История разворачивается в постапокалиптическом мире, где метеорит отбросил человечество обратно в каменный век и превратил планету в новый мир, известный как «Урс». В эту странную новую эпоху гигантским обезьянам, динозаврам и другим существам стали поклоняться как богам. Эти существа с яркими персонажами, такими как Головокружение, Саурон, Диабло и безумный учёный Хаос, сражались за судьбу Урта и собравшихся вокруг них прихожан.
Тем временем зловещий внеземной бог-нежить, известный как Некросан, приготовился поглотить все живое, пока божества сражались с ним. Игра Atari имела все черты популярных файтингов 90-х. Primal Rage представлял собой множество креативных бойцов, воплощенных в жизнь с помощью цифровой покадровой анимации, относительно напряженных для того времени боев и приятных манерных смертельных исходов, которые Mortal Kombat em> ранее был пионером.
Однако, что по-настоящему встряхнуло геймплей и погрузило игроков в мир Урта был Primal Rageмеханика поклоняющихся, где бойцы могли приносить в жертву крошечных культистов, чтобы получить здоровье и бонусы. Несмотря на многочисленные критические замечания по поводу несбалансированности, графического игрового процесса и чрезмерно сложной схемы управления, Primal Rage понравилась широкой аудитории так, как это смогли сделать немногие файтинги.
Primal Rage вышел в нужное время с правильным набором персонажей, сочетая в себе научно-фантастический тон и мистицизм Mortal Kombat со звездами. Парка Юрского периодасериал, который популяризировал палеонтологию всего за год до выхода Primal Rage’. Динозавры, особенно игровые, пережили период своего величайшего расцвета со времен мезозоя, и эта новая мифология помогла Primal Rage процветать среди тусклого коллектива клонов.
Primal Rage отличается привлекательной графикой, знакомым игровым процессом и уникальными трюками, которые отличают ее от других игр.пожирал не только внутриигровых Уртлингов; жетоны, монеты и кредиты от нетерпеливых игроков накапливались, когда они стекались на битву со своими любимыми бойцами каменного века. Primal Rage был больше, чем игрой; это было полноценное явление, выходящее за пределы игровых автоматов и множества консольных портов и попадающее в сферу других медиа.
Первобытная ярость фигурки, доска полки магазинов переполнены играми, романами и комиксамипоскольку франшиза стала больше, чем монстры, которых она защищала. По иронии судьбы, большая часть товаров Primal Rage оказалась более прибыльной, чем игры, на которых они были основаны. Хотя сегодня многие об этом, возможно, и не помнят, Primal Rage, когда-то объявленная «Аркадной игрой №1 года», стала популярной. поднимает вопрос о том, что стало с ценным бойцом Atari.
Как Primal Rage II стала крахом франшизы
Закрыть
- Вдохновение для Primal RageАватарами был Могучий Морфин' Могучие рейнджеры.

Похожие
Как странные гостевые бойцы Tekken 7 определили игру — и что это значит для Tekken 8
Гостевые персонажи Tekken 7 были определяющей частью игры и быстро стали любимыми бойцами фанатов несмотря на то, что он не из вселенной Tekken.
Поскольку адаптация книги намекала на продолжение и растущий успех франшизы, создание продолжения имело смысл, но люди часто задавались вопросом, что с ним случилось. Существование Primal Rage II, которое когда-то считалось утерянным медиа, теперь хорошо известно: на протяжении многих лет появлялись игровые демо-версии, прежде чем они утекли в сеть в 2017 году. Несмотря на то, что в нее можно играть и в нее входит полное повествование, она необычно, что неизданный Primal Rage IIстал конечной точкой франшизы, когда казалось, что она положила начало новой эпохе.
Хотя Primal Rage II так и не увидел запланированную дату выпуска в 1996 году, история, которую он пытался рассказать, попала на книжные полки в 1997 году. Primal Rage: The Avatars исследовали историю игры и расширили ее, чтобы дать зрителям представление о том, куда движется серия с продолжением. Вылупившись из метеорита, уничтожившего человеческую цивилизацию, Некросан изгнал состав Первобытной яростичтобы предотвратить их вмешательство в надвигающуюся атаку нежити. Однако, когда заключенные в тюрьму боги направляют свои силы в людей-чемпионов, титульные «Аватары» продолжить борьбу за Урс, надеясь спасти мир от очередного массового вымирания.
С впечатляющим списком, включающим всех оригинальных богов и 10 новых персонажей, согласно создателю Primal Rage Крису Тангу, Primal Rage IIпотребовала масштабной работы. Сообщается, что создание цифровой графики, которая когда-то отличала игру, стало отнимать много времени, и ее стало слишком сложно портировать на современные консоли из-за специального оборудования, необходимого для ее использования.
Более того, поскольку игровые автоматы идут по пути динозавров, Atari не смогла оправдать бюджет разработки в 2,3 миллиона долларов, опасаясь, что Primal Rage II не сможет этого сделать. извлекать прибыль. Однако Первобытная яростьЛебединая песня прозвучала, когда, по иронии судьбы, Atari Games была продана WMS/Midway, создателям серии Mortal Kombat, в 1996 году. Primal Rage II, к сожалению, так и не нашел возможности проявить себя.
Почему Primal Rage необходимо вернуть
- Хотя официально аркадный кабинет Primal Rage II так и не был выпущен, он выставлен в The Galloping Ghost Arcade.

Похожие
Вспоминая капитана Коммандо, забытого супергероя Capcom
Капитан Коммандо, самый первый талисман Capcom, работает в компании с 80-х годов и заслуживает большего признания, чем он получил.
Будучи культурной иконой 90-х годов, упоминается во всем, от серии Ведьмак до Лаборатория Декстера и восхищение геймеров по всему миру, странно, что Primal Rage так и не получила того признания, которого заслуживала, несмотря на то, что приблизилась к своему 30-летнему наследию. Без портов, сиквелов или даже ретроспективы, посвященной игре, фанаты проявили еще большую любовь к этой серии, кропотливо восстанавливая и обновляя некогда утерянную Primal Rage II. Как и Парк Юрского периода до него, Primal RageЗнаковая годовщина показалась разочаровывающей, заставив фанатов задаться вопросом, сможет ли когда-нибудь вернуться этот жестокий скандалист. Спрос есть, время подходящее, и идей для возрождения Primal Rage предостаточно.
Хотя маловероятно, что Primal Rage II увидит официальный релиз, современный порт или обновленное издание оригинальной игры с закулисными функциями будут оценены по достоинству. Перезагрузка Первобытной яростиФраншиза была бы идеальным способом удовлетворить потребность в большем количестве видеоигр о динозаврах и боевиках в стиле кайдзю. Однако, прежде всего, давно назрела прямая голливудская адаптация игр Primal Rage.
Удивительно, но никогда не получал показ фильмов или мультфильмов субботним утром, как и в других играх, таких как Super Mario Bros., Street Fighter и . >Двойные драконы, Первобытная яростьимеет прекрасную возможность исправить это. Живя в золотой век адаптаций видеоигр, таких как The Last of Us, Fallout и Twisted Metal, у нас достаточно ностальгии и таланта, чтобы устройте второе пришествие богов-зверей в кинотеатрах или на современных потоковых сервисах.
30-летие игры – это не событие, заслуживающее пренебрежения. , особенно с такой серией, как Primal Rage. Вызывает разочарование то, как мало было сделано с некогда могучим истребителем Atari и Time Warner Interactive с 1997 года. Персонажи потрясающие, знания обширны, а потенциал Primal Rage безграничен. франшиза. Пока зрители продолжают раскапывать прошлое и пытаются воскресить его для нового мира, пришло время задуматься о будущем игры Atari, поскольку боги Primal Rage ждут пробуждения, в котором они нуждаются.