Отказываясь от ключевого приема сериала, «Шантэ и проклятие пирата» непреднамеренно раскрывает, почему способности героя-полуджинна далеки от совершенства.

За последние два десятилетия компания Wayforward's Shantaeостается одним из самых знаковых игровых инди-платформеров. Его постоянный успех можно объяснить многими факторами, в том числе запоминающимися саундтреками, веселым сценарием, впечатляющими спрайтами и постоянно отточенным игровым процессом. Однако, несмотря на свою непреходящую популярность, Shantae все еще борется с проблемой, которая мешала почти каждой игре в серии.
Shantae'главный геймплейный трюк – это способность титулованного полуджинна превращаться в различных существ, таких как обезьяна, карабкающаяся по стене, или бегущий слон. Однако серия ненадолго отказалась от этих культовых преобразований в своей третьей игре, Шантаэ и проклятие пирата'em>. Для любой другой серии решение игнорировать определяющую механику, несомненно, вызвало бы споры среди фанатов. Несмотря на это, Pirate's Curse широко считается лучшей частью серии Shantae, опережая более поздние сиквелы. Хотя поначалу его популярность может показаться странной, Pirate’s Curse избегает проблем, которые преследуют другие записи, и при этом раскрывает, почему магические способности Шантаэ к трансформации являются сериалом; величайшая сила и слабость.
Shantae and the Pirate’s Curse продемонстрировали, чего не хватало сериалу
На первый взгляд, Shantae and the Pirate’s Curse сохраняет многие ключевые элементы своих предшественников. Красочная пиксельная презентация и точный платформер делают игру похожей на типичную Shantae .игра. Однако вместо сериала' культовые трансформации, Шантаэ теперь использует широкий арсенал инструментов и оружия, которые она приобретает на различных уровнях. По идее, они служат той же цели, что и трансформации животных, предоставляя Шантае новые боевые способности и способности передвижения. Что делает новые инструменты такими важными, так это то, как они улучшают систему преобразования практически во всех возможных отношениях.
Преобразования Шантае сдерживались двумя фундаментальными проблемами. Во-первых, трансформация требует, чтобы Шантаэ остановилась и исполнила короткий танец. Анимация длится всего несколько секунд, но постоянная необходимость останавливаться каждый раз, когда игрок хочет сменить форму, превращает эту жизненно важную механику в неприятное прерывание. В более поздних играх процесс выбора трансформации пытались ускорить, но тот факт, что игрокам приходилось неоднократно останавливаться на своем пути, гарантировал, что он никогда не становился менее разрушительным для игрового процесса Shantae
. >
Вторая проблема заключается в переизбытке различных трансформаций, которые полезны только в редких ситуациях или имеют слишком много общего с другими формами. Это не было проблемой в первых двух записях, в которых был небольшой, но разнообразный набор полезных трансформаций. Однако сериал' четвертая игра, Shantae: Half-Genie Hero, расширил этот выбор до 12 различных форм (не считая дополнений после запуска). Неудивительно, что многие из них имели крайне ограниченные возможности или были ненужны из-за существования лучших альтернатив. Многочисленные формы также привели к загромождению игрового меню для переключения между трансформациями.
Напротив, различные инструменты, разблокированные в Shantae and the Pirate's Curseнамного проще в использовании, для активации требуется только быстрое нажатие кнопки или простой ввод направления. Кроме того, каждый инструмент имел несколько полезных функций. Пистолет и ятаган обеспечивают разные атаки, но также используются для решения головоломок и преодоления препятствий в окружающей среде. Пиратская шляпа и пушка вводят новые возможности перемещения в виде скольжения и двойного (или тройного) прыжка соответственно. Однако последний также можно использовать в бою, так как он выпускает снаряд вниз при каждом прыжке. Наконец, сапоги дают Шантаэ атаку с зарядом, которая при правильном использовании является одной из лучших способностей в игре (особенно для скоростного прохождения).
Какой бы маленькой и простой ни казалась эта подборка, универсальность каждого инструмента делает Shantae and the Pirate’s Curse самая технически сложная игра в серии. Научившись точно рассчитывать время прыжков из пушек с помощью способности планировать, игроки смогут достигать впечатляющих высот и даже пропускать большие куски определенных этапов. Точно так же большая дальность прыжка при атаке с зарядом и способность ятагана отскакивать от врагов поддаются творческим методам платформера. Более поздние уровни игры отражают расширенный набор приемов Shantae, с проворными врагами и карающими ловушками, которые побуждают игроков овладеть каждым инструментом в своем арсенале. Самое главное, возможность использовать эти инструменты без паузы дает Pirate’s Curse ощущение скорости и вызова, которого нет в других Shantae игры.
Shantae and the Pirate’s Curse преуспевает во всех аспектах, с которыми сериал обычно борется, а также может похвастаться лучшими качествами франшизы. Неудивительно, что большинство фанатов считают ее лучшей игрой в серии, что поднимает вопрос о том, было бы лучше Shantae без ее трансформаций. Неоднозначный прием Shantae: Half-Genie HeroПопытка вернуться к формуле, основанной на форме, предполагает, что ответом является громкое «да». Однако сериал' последняя запись показала, что, возможно, еще слишком рано полностью отказываться от магической механики Shantae.
Трансформации Shantae можно улучшить
Похоже, Wayforward знает о дилемме Shantae и пытается объединить два стиля игры в пятой игре, < em>Шантэ и семь сирен. Эта запись сохраняет преобразования Shantae, но перерабатывает их, чтобы они работали как инструменты из Проклятие пирата. Это означает, что способности формы теперь активируются нажатием всего одной кнопки, что позволяет Seven Sirens соответствовать движениям и скорости третьей игры. К сожалению, Семь сирен не являются идеальным компромиссом между сериями' двух стилей, поскольку его механика сдерживается тусклым дизайном уровней игры и чрезмерно упрощенными битвами с боссами.
Шантаэ и семь сирен также непреднамеренно подчеркивает, почему игрокам понравились оригинальные игры' трансформационный трюк, несмотря на его недостатки. Трансформации в Seven Sirens представлены как способности, а не как сменные стили игры.может быть более удобным, но он также устраняет трудности и свободу старых игр. Лучшие формы в предыдущих играх кардинально изменили отношение игроков к боям и платформерам. Например, улучшенная ловкость и скорость обезьяны были компенсированы ее неспособностью атаковать. Точно так же форма гарпии может стрелять снарядами и пролетать мимо больших кусков большинства уровней, но ее сложное движение создает уникальную и полезную задачу.
Эти трансформации невероятно забавны в использовании, но медленный процесс переключения форм в предыдущих играх в конечном итоге отбивает у игроков желание экспериментировать с уникальными стилями игры каждой формы. Однако, переработав механику трансформации, Shantae потенциально может объединить скорость и сложность Pirate's Curse с творческим подходом и разнообразием старых записей. Вместо того, чтобы добавлять как можно больше форм, новой записи потребуется всего несколько трансформаций, каждая из которых обладает разнообразным набором универсальных способностей. Кроме того, если сделать переключение форм простым и мгновенным (вместо того, чтобы полагаться на неудобное меню), это не позволит ему когда-либо нарушить темп игры.
Поскольку Wayforward недавно возобновила разработку Shantae Advance : Risky Revolution, ранее отмененное продолжение Shantae для Gameboy Advance, может пройти некоторое время, прежде чем новая запись сможет улучшить серию' самый креативный трюк. К счастью, Risky Revolution ознаменует возвращение к формуле первых двух игр Shantae . Таким образом, его разработка может оказаться ценным опытом для Wayforward и, мы надеемся, вдохновит на некоторые столь необходимые изменения в будущих сиквелах Shantae .