Серия 3 Marvel Snap наполнена интересными и мощными определяющими метакартами, которые полностью меняют игру.

Marvel Snap — это постоянно развивающаяся ККИ, в которой постоянно появляются новые карты. Разработчик Second Dinner блокирует карты за уровнями коллекции, разделенными на несколько серий, чтобы игроки не перегружались и давали ощущение прогресса.
Как только игроки закончат Серию 2, то есть около 500-го уровня коллекции, карты Серии 3 станут доступны в коллекционных тайниках, которые можно получить каждые восемь уровней. Каждые два из четырех коллекционных тайников содержат карту Серии 3. В Marvel Snap серия 3 полна самых мощных карт, определяющих мета, которые могут в любой момент изменить ситуацию. Многие из этих карт являются основными в колодах, которые доминируют в мете, например, Аэро и Арним Зола.
ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ
Aero — мощная карта управления, которая' ;s Трудно определить
Aero забавная контрольная карта, которая подчеркивает несколько архетипов в Marvel Snap. У него есть способность On Reveal, которая перемещает последнюю сыгранную карту противника в локацию Aero. Aero сияет в колодах, которые сосредоточены на контроле над тем, где противник может разыграть свои карты. Очень эффективно перемещать важные для победы карты противника, когда он меньше всего этого ожидает, и это хороший выбор в нескольких деструктивных колодах.
Некоторые из наиболее распространенных колод на В лестнице Marvel Snap используются Aero и Sandman. Эти карты отлично работают вместе — Песочный человек не позволяет обоим игрокам разыгрывать более одной карты за ход. Это чрезвычайно разрушительно и прямо противостоит колодам Зоопарка, которые полагаются на разыгрывание большого количества карт. Вдобавок ко всему, совместная работа над Sandman с Aero поможет ускорить работу и обеспечить победу в двух других местах.
Черная кошка идеально подходит для любой колоды сброса

Black Cat — одна из самых уникальных карт Marvel Snap. Это карта с 7 Силами всего за 3 Энергии, которая чрезвычайно сильна для своей стоимости, но ее способность — самая интересная часть. Если он все еще находится в руке в конце хода, когда он вытянут, Черная кошка сбрасывает себя. Это может показаться вредным само по себе, но у него отличная синергия с колодами Marvel Snap, которые разыгрывают много карт и быстро опустошают свою руку, например колоды Зоопарка.
Прежде всего, Black Cat очень хорошо работает с картой Strong Guy, стоимостью 4 и силой 4. Если игроки играют в Strong Guy без каких-либо карт в руке, он получает колоссальную силу +6, что делает его чрезвычайно эффективной картой в середине и конце игры для защиты одной локации. Колоды с Черной кошкой и Силачом лучше всего сочетаются с Роем, Мастером меча, Блэйдом и Синим чудом, чтобы эффективно подняться по лестнице Marvel Snap.
Отказ от Дракулы представляет собой огромную угрозу

Дракула забавен и невероятно силен в Колоды сброса Marvel Snap. В конце матча игроки сбрасывают карту, и Дракула получает ее силу. Игроки, использующие колоды Дракулы, должны использовать самые мощные карты сброса Marvel Snap, такие как Мастер меча, Леди Сиф, Апокалипсис и Клинок, которые обеспечивают отличный контроль над рукой и подпитывают финишеры, такие как Хела.
Интересно, что игроки также могут построить Дракулу с Америкой Чавес и Инфинавтом.Обе эти карты обладают огромной силой и позволяют составить подавляющую комбинацию на 6-м ходу. Игра за Америку Чавес на 6-м ходу с Дракулой на поле и только Инфинавтом, оставшимся в руке, превращает Дракулу в бегемота с силой 20.
Арним Зола невероятно силен в колодах уничтожения

Арним Зола из
Marvel Snap уничтожает другую карту в ее местоположении и вызывает ее копии в другие места . Это интересный эффект, который разрушительен в правильных колодах, а сочетание Арнима Зола с Динозавром-дьяволом — сила, с которой нужно считаться. Игроки используют такие карты, как «Лунная девушка» и «Космо», чтобы последовательно проводить комбо.
«Лунная девушка» позволяет игрокам дублировать свою руку, значительно усиливая силу дьявольского динозавра, в то время как «Космо» сводит на нет эффекты «При раскрытии», закрытие карт, которые потенциально могут остановить способности Арнима Зола и Дьявольского Динозавра. Стратегия приводит к грозным комбо в конце игры, которые подавляют противников огромным количеством силы, и это верный путь к победе.