
От Demon's Souls до Elden Ring, FromSoftware входит в число лучших компаний по созданию безупречных приключений от начала до конца, включая их великолепные концовки. В конце концов, история вряд ли может быть запоминающейся, если у нее нет сильного финала.
✕ Убрать рекламу
Будь то боссы или кинематографические ролики, их способ завершения игр примечателен, хотя некоторые названия выделяются на фоне других.
Лучшие концовки Soulsborne остаются в памяти игроков по многим причинам, и в этом списке представлены лучшие из лучших.
10 концовок Demon’s Souls: Evil
Свобода выбора

Хотя выбор концовки видеоигры не является чем-то особенно новаторским, возможность сделать это в Demon's Souls ощущается особенной.
Придя из жанра с предопределенными выводами, взять бразды правления судьбой в свои руки — это долгожданная и неожиданная смена темпа, поскольку ничто в игре не говорит вам заранее, что вы примете такое важное решение.
Принять силу Древнего, убить Деву в Черном и в конечном итоге стать ответственным за хаос Болетарии — это так же отвратительно, как и интересно, поскольку это приобретает темный и другой сюжетный поворот.
✕ Убрать рекламу
Это не революционно и не глубоко, но простого чувства активности, которое оно дает, достаточно, чтобы попасть в список.
9 Bloodborne: Honoring Wishes
Болезненные секреты

Благодаря лучшей истории во всей франшизе, концовки Bloodborne являются одними из лучших, когда-либо созданных FromSoftware.
Даже если проигнорировать бой с Германом, Первым Охотником, одним из лучших боссов Soulsborne, «Уважение Желаний» — это заключение, которое оставит у вас смешанные чувства по поводу событий, которые вас ожидают.
После стольких препятствий занять место Германа в качестве раба Лунного Присутствия кажется не оптимальной наградой, а наказанием.
Сражаясь с ним, не пожирая пуповины, вы сближаетесь с персонажем как с другом, который хотел вас спасти, но также заставляете вас чувствовать, что в истории должно быть что-то большее, чем просто это.
✕ Убрать рекламу
Это отличная золотая середина между «худшей» концовкой и секретной концовкой, и она добавляет большую ценность Bloodborne как игре, которую можно проходить повторно.
8 Elden Ring: Lord of Frenzied Flame
Да завоюет мир Хаос!

Большинство игроков в RPG выбирают морально правильные пути, напоминающие то, что они сделали бы в реальной жизни. По крайней мере, пока вы не выясните, как получить концовку Владыка бешеного пламени в Elden Ring.
Достижение ее требует сильной самоотверженности из-за длинной и тупой квестовой линии, которой вам придется следовать, и требования противостоять нашей дорогой Мелине, которая клянется преследовать вас и дать вам смерть.
Когда вы видите, как мир горит в характерном неистовом желтом цвете, который выгравирован на вашей сетчатке, вы знаете, что смотрите незабываемую последовательность.
✕ Убрать рекламу
Однако самое замечательное — это финальная часть, где появляется сама Мелина и порождает множество вопросов, которые до сих пор остаются без ответа. Это идеальное сочетание зрелища и тайны.
7 Sekiro Shadows Die Twice: Shura
Следуйте железному кодексу

Если говорить об историях, где вы становитесь плохим парнем, то концовка Шуры в Sekiro: Shadows Die Twice является одной из самых впечатляющих.
Во-первых, потому что FromSoftware осмелилась оставить много контента, связанного с решением следовать Железному кодексу, наказывая тех, кто соблюдает правила, несмотря на их несправедливость.
Во-вторых, потому что то, что он отражает на уровне лора, просто мастерски. Страх Эммы и Иссина, предыстория Скульптора, сожаление Совы и последствия, с которыми сталкивается Секиро, позволяя ненависти поглотить себя, — это просто великолепные образы.
Если добавить то, что происходит за кадром, где Сова несет голову Гэнитиро и Черный Клинок Смерти, это, вероятно, лучшая плохая концовка, когда-либо созданная FromSoftware.
✕ Убрать рекламу
6 Dark Souls: To Link the Fire
Стандартные и иконические

После стольких лет и концовок я знаю, что To Link the Fire в Dark Souls не броская и не сложная, но в ее сути есть неописуемая магия.
Помимо установки тропа цикла, который сформировал бы остальную часть трилогии (даже повествования FromSoftware в целом), наконец-то достичь цели, которую все нам говорили достичь, — это большое облегчение.
Но более запоминающимся, однако, является чувство пустоты после этого, которое напоминает тщетность самого поступка, который мы совершаем. Связывание огня ощущается как нечто, что делает Избранная Нежить, но также и игрок, оба рабы большей силы, которую они не могут преодолеть.
Прослушивание Nameless Song во время титров сразу после прослушивания Gwyn, Lord of Cinder также является настоящим подвигом, поскольку обе темы входят в число лучших, написанных разработчиком.
✕ Убрать рекламу
5 Dark Souls 3: Usurpation of Fire
Разрывая цикл

На протяжении всей игры Dark Souls 3 излучает чрезвычайно ясную ауру завершения, поскольку все указывает на завершение нашего путешествия в трилогии.
Несмотря на сложную задачу продолжения избитой сюжетной линии, концовка «Узурпация огня» великолепно справляется с тем, чтобы наконец разорвать цикл и пойти в новом направлении.
В то время как остальные концовки сохраняют привычный сюжетный ход, эта кажется подлинным завершением серии, в сочетании с финальным диалогом с Художником после победы над Гаэлем в DLC «Город за кольцом».
Между музыкой, кинематографией и символизмом, это величественная кульминация одной из величайших серий нашего времени, и вряд ли она могла бы быть лучше.
✕ Убрать рекламу
4 Dark Souls 2: Leave the Throne
Самая глубокая концовка

Концовка Leave the Throne из Dark Souls 2: Scholar of the First Sinсобирался быть первым в списке, потому что я искренне верю, что он самый глубокий.
Во всей своей смелости и отваге эта альтернатива предлагает преодолеть систему, выйти за рамки ее ограничений и предоставить вам проблеск свободы среди множества историй о предопределенных и избранных героях.
Однако вишенкой на торте является монолог Алдии, который легко входит в число самых выдающихся в истории видеоигр. Послание, ритм, дубляж,и контекст — все это способствует тому, чтобы сделать его незабываемым.
Я знаю, что ни оригинальная работа, ни эта переработка не пользуются популярностью в сообществе, но именно такие концовки делают Dark Souls 2 игрой, которая, по крайней мере, пытается вырваться из оков, сковывающих ее.
✕ Убрать рекламу
3 Elden Ring: Age of Stars
Путешествие длиною в тысячу лет

Как результат одной из лучших квестовых линий во всей игре, достижение Эпохи Звезд в Elden Ring является невероятной одиссеей.
Ранни — выдающийся персонаж с мастерски проработанными знаниями и множеством интересных секретов, поэтому было неизбежно, что концовка, связанная с ней, будет столь же поразительной.
После переворачивания башен вверх дном, убийства небесных существ и женитьбы тысячелетнее путешествие вместе с полубогиней в теле марионетки — совершенно несравненная концепция.
Изображение, где Ранни берет голову Марики и показывает нам взгляд на новую эру, похоже на сон, поэтому нет лучшего способа обрести удовлетворение после времени, проведенного в Землях Между.
2 Sekiro Shadows Die Twice: Return
Сложное завершение

✕ Удалить рекламу
Мой выбор может быть мотивирован моим вечным желанием увидеть продолжение, но концовка возвращения Sekiro: Shadows Die Twice величественна во всех смыслах этого слова.
Только те, кто решит вытерпеть ее тупые условия, будут достойны самой позитивной и отличительной концовки из всех.
С точки зрения как истории, так и эмоций, это самое подходящее и обнадеживающее завершение первого путешествия Секиро, открывающее мир возможностей, которые можно представить, прежде чем увидеть его снова.
Даже если не будет продолжения, это бесценная награда за выполнение всех странных требований, необходимых для просмотра специального кинематографического ролика, который полностью раскрывает фантастическую природу своего мира.
1 Bloodborne: Childhood’s Beginning
Вознесение к божественности

Я говорил о глубине, кинематографичности, актуальности и фантастичности всех этих концовок Soulsborne, но только в одной есть все.
✕ Убрать рекламу
Таким образом, концовка начала детства Bloodborne является окончательным представлением кульминации для потомков. Если бы мне пришлось выбрать лучшую концовку в истории игр, это был бы один из моих первых кандидатов.
Как для истории, которая ей предшествует, так и для того, что она означает на повествовательном уровне, включая визуальное зрелище и ее эмоциональную трансцендентность, это прекрасная концовка, которая выделяется еще больше тем, насколько ее трудно понять.
Наполненная вопросами об этом рождении нового Великого, космическое влияние Bloodborne присутствует наилучшим образом, демонстрируя, почему это одна из лучших адаптаций Г. Ф. Работа Лавкрафта.
Она безупречна, не нуждается в продолжениях или дополнительных пояснениях, что гарантирует звание лучшей концовки Soulsborne.