Madden и NBA 2K отказались от сюжетных режимов, и это обидно

Последние части франшиз Madden и NBA 2K перестали пытаться создать отличный сюжет, приняв как должное прекрасную возможность.

Madden и NBA 2K отказались от сюжетных режимов, и это очень жаль

Основные моменты

  • Madden и NBA 2K в своих играх добавляет все больше плохих историй с неприятными персонажами и плохими сценариями.
  • <ли>EA и 2K последовали примеру FIFA и MLB The Show, отказавшись от осмысленного повествования в своих спортивных играх.

ВИДЕО ДНЯ С DUALSHOCKERS ПРОКРУЧАЙТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ С СОДЕРЖАНИЕМ

Мне не нужно делать больше работы, чем уже было сделано, с подробным описанием того, насколько плохими были истории в спортивных играх в последнее время. В NBA 2K22 MyCareer было несколько по-настоящему ужасных рэп-баттлов и неловких викторин, а затем последовала игра в NBA 2K23 с, пожалуй, самым неприятным составом персонажей и худшим сценарием из всех игр за последнее десятилетие. Идя в ногу со временем, в Madden NFL 22 Face of the Franchise были представлены запоминающиеся персонажи, а в Madden NFL 23 наконец-то отвалились колеса из-за принудительных диалогов.

Madden и NBA 2K были плохими и становились все хуже, когда дело касалось сюжета, поэтому EA и 2K приняли решение, которое до них приняли такие франшизы, как FIFA и MLB The Show; они сдались. Да, в Madden NFL 24 и NBA 2K24 есть несколько коротких роликов, но, как и в случае с их современниками, их сложно назвать историями. Они дают игрокам цели и просят их выполнить эти цели; любой элемент значимого повествования исчез. Если добавить к этому сериал НХЛ, то теперь все четыре основных американских вида спорта, помимо футбола, имеют свои лицензионные игры, о которых не стоит рассказывать.

Madden и NBA 2K отказались от сюжетных режимов, и это позор

Печально видеть, что все лицензированные спортивные игры отключают свои кампании. Благодаря эксклюзивному доступу к внешности, движениям, голосу и виду спорта спортсмена у вас есть возможность рассказать невероятную историю, которая объединит реальных игроков с созданными вами игроками. Лишь немногим играм по закону разрешено обеспечивать то погружение, которого геймеры требуют от этих игр. И тем не менее, эти компании одновременно запрещают другим предоставлять этот опыт, а также отказываются предоставлять этот опыт самостоятельно.

Некоторые из величайших когда-либо рассказанных историй связаны со спортом. В фильмах «Песочница», «Рокки», «Мечты об обруче», «Руди» и «Чудо» спорт не используется как второстепенный сюжет, это главная особенность. Я использую эти иллюстрации, потому что они демонстрируют, что основной игровой процесс, симуляция занятий спортом в качестве спортсмена, по-прежнему может быть основным опытом. Представьте себе, сколько еще людей хотели бы поиграть, если бы этот продукт был зажат между замечательными персонажами, диалогами и вариантами выбора.

Из-за политики исключительных прав между спортивными организациями и издателями игр трудно найти много игр, которые делают это правильно. Без какой-либо конкуренции выпуск плохого продукта или отсутствие продукта вообще было обычным делом. Конечно, Pyre — это спортивная игра в жанре фэнтези, но Supergiant Games создали глубокую и содержательную сюжетную линию вокруг своего основного продукта. С другой стороны, в FIFA раньше был режим карьеры под названием «Путешествие» с главным героем Алексом Хантером, который был, по крайней мере, презентабельным. В роликах было легко, но могу сказать, что я чувствовал давление каждого решения как на поле, так и за его пределами. Это кое-что добавило, и этого было достаточно.

Madden и NBA 2K отказались от сюжетных режимов, и это позор

Геймерам остается только надеяться, что потеря EA лицензии FIFA возродит футбол, когда дело доходит до игр. Если всем будет разрешено соревноваться, стандарты будут выше; они не могут быть ниже. Возвращаясь на несколько поколений назад, у NBA Ballers была сюжетная линия Rags to Riches, которая была просто незабываемой: в ней вы играли роль недооцененного любителя баскетбола, выходящего на улицы, чтобы продемонстрировать данки и броски, которых мир никогда раньше не видел. Для игры эпохи Xbox/PS2 кат-сцены были четкими, а озвучка потрясающей. Есть понятная сложность создания разных историй для игроков, которые хотят получить другой опыт. Если это вас беспокоит, я предлагаю вам рассказать убедительную историю, а не рассчитывать на внутриигровые сообщения от выдуманных фанатов, пытающиеся имитировать шумиху.

Там были проблески идеи. В Madden NFL 21 была краткая история о реабилитации и переходе в НФЛ после разрыва передней крестообразной связки. Я обнаружил, что это могло бы стать убедительной основой для собственной истории. В своей голове я был рад показать миру, что я все еще могу быть лучшим раннинбеком и что моя тяжелая работа окупится. Когда я представлял это, мой персонаж встречался с такими легендами, как Стив Смит и Пейтон Мэннинг, чтобы выяснить, как они вернулись. На самом деле реализация была ужасно неудачной, но наличие правильной идеи было хорошим началом. У меня было видение истории, даже если команда разработчиков не смогла воплотить ее в игре.

Если использовать подходящую спортивную аналогию, NBA 2K и Madden объявили незаконным противодействие защиты. их (лицензирование), а затем отбил мяч (не имея истории), беспокоясь, что их собственное преступление может помешать (избегая еще одного года ужасных персонажей и сюжетных линий). Это эксплуататорские, но стабильные франшизы с точки зрения инвесторов. Наличие вызывающей передергивание сюжетной линии служит помехой, возможно, снижая оценку игры, когда вообще без этой функции (и, следовательно, с меньшим количеством работы) игра могла бы на самом деле получить лучший результат. Большие шишки решили, что, поскольку им так много терять, они будут действовать осторожно и сдаваться. Я бы хотел, чтобы они вместо этого увидели, сколько им придется выиграть. Возможно, в следующем году они вернутся с настоящей попыткой. Но на данный момент мои спортивные мечты должны осуществиться скованными наручниками независимыми командами.

Ваше мнение