Игры

2024 год стал успешным для ролевых видеоигр, о чем свидетельствуют такие новые релизы, как Final Fantasy VII Rebirth, Like a Dragon: Infinite Wealth и Unicorn Overlord. Это был особенно важный год для классических пошаговых игр, таких как расширенный выпуск Octopath Traveler II, который показывает, что этот ретро-стиль игры по-прежнему важен для современной аудитории. Metaphor: ReFantazio воплощает эти ностальгические черты во многих отношениях, но не отказывается от своей оригинальности ради узнаваемости.
Опубликованная Atlus и разработанная Studio Zero, Metaphor: ReFantazio — фантастическая интерпретация Европы 19-го века, наполненная ужасными монстрами, гигантскими животными транспортными средствами и, что хуже всего, тревожными подростками. Шутки в сторону, мир Metaphor: ReFantazioзрелище, которое стоит увидеть. Не прошло и минуты с начала вступительного ролика Соединенного Королевства Эухрония, как уже происходит публичное повешение растрепанного человека-собаки под радостные возгласы зевак. Случайные (и не очень) акты предрассудков и дискриминации процветают в этом «волшебном» королевстве. Хуже того, убийство короля Хитлодея V заставило половину королевства окаменеть от страха, а другую половину — жаждать крови. Крови любого человека будет достаточно, убийцы или нет.
Метафора: ReFantazio — знакомая история, наполненная новыми поворотами и поворотами Повороты
Игра — это больше, чем просто переработанная версия Persona
Вот тут-то и появляется игрок: молодой, идентифицирующий себя с мужчиной, но андрогинный герой с гетерохромными глазами. Они также кажутся подозрительно похожими на Макото Юки из Persona 3 Reload. Если сходство между ними не делает это очевидным, стилистический пользовательский интерфейс (UI) даст понять, что Metaphor: ReFantazio разработан творческой командой, стоящей за Persona. Фактически, ее возглавляет Кацура Хашино, давний игровой директор серий Persona и Shin Megami Tensei. Metaphor: ReFantazio не стыдится и даже гордится своими вдохновителями. Несмотря на очевидные влияния и параллели, она никогда не останавливается на том, чтобы быть ленивой итерацией Persona, но с долей Игры престолов. Эта естественная эволюция формулы победной RPG от Atlus, как мы надеемся, послужит образцом для будущих RPG.
Хотя смерть короля запускает цепочку событий, таинственная фатальная кома принца является истинной основой сюжета игры. Поскольку безымянный герой с синими волосами, простая роль игрока в качестве посланника для своего сонного друга детства перерастает в низовую кампанию за тронпротив двух озорных, эгоистичных кандидатов. Один из которых открыто признает ответственность за смерть короля, проносясь над его могилой. Однако это не гонка из трех человек. Покойный дух короля сделал все, что в его силах, чтобы эти выборы были открытыми для народа и чтобы за них проголосовал народ. Он гарантирует это, высекая свою ужасающую рожу из гравия, что позволяет ему преследовать королевство сверху, как Луна из The Legend of Zelda: Majora's Mask.
Сходство между Persona и Metaphor: ReFantazio не просто поверхностное, так как обе игры также имеют схожую структуру игрового процесса. Metaphor'sИгровой цикл — или «график кампании», так сказать — состоит из планирования дней для лазания по подземельям с яркими товарищами. Когда сражение не является приоритетом дня, игроков поощряют сближаться со своей группой и обитателями королевства через чувствительные ко времени события до судьбоносных выборов. Игрок должен беспокоиться не только о дне выборов, так как игра наполнена многочисленными сценариями, которые необходимо завершить в течение определенного периода времени.
Давние поклонники Atlus, которые совмещали свои дни в старшей школе, которые расследовали сюрреалистическую тайну убийства в течение учебного года в Persona 4будут знакомы с этой структурой. Тем не менее, для новичков этот обязательный тайм-менеджмент может показаться пугающим. К счастью, как и Persona 3 Reload, Metaphor: ReFantazio основанная на календаре система снисходительна.Игрок может перезапустить часы, если он провалит свою важную задачу к крайнему сроку, и большинство временных побочных квестов будут по-прежнему доступны и их будет легче выполнить после разблокировки быстрого путешествия. Даже если игрок придерживался только основной кампании, он будет занят большую часть месяца. С точки зрения чистого объема, Metaphor: ReFantazio более чем стоит цены за вход.
Metaphor: ReFantazio предлагает быстрые и Творческий бой
Бои в игре поощряют более агрессивный и наступательный стиль игры
Закрыть
Если социальные взаимодействия были хлебом и маслом серии Persona, то динамичные действия — это конек Metaphor: ReFantazio. Классифицировать боевую систему игры как пошаговую было бы несправедливо, поскольку действия игрока в реальном времени вне матча имеют такое же значение, как и его выбор меню на ринге, если не больше.Случайные битвы не такие уж и случайные, так как они всегда обозначены монстром, бесцельно бродящим по карте. Подбежав к указанному существу, вы немедленно начнете бой, но нанесение ему серии ударов и запуск пошагового матча сразу после этого дадут игроку преимущество первого хода. Это особенно полезно в битве с несколькими врагами или с теми, у кого есть физические и магические преимущества. Однако это палка о двух концах, так как враги могут легко уничтожить игрока, если нанесут первый удар.
Метафора: ReFantazioПошаговая боевая система на первый взгляд довольно стандартна. Есть обычные атаки, магические атаки, специальные атаки и защита. Звездообразные объекты отслеживают ход боя в верхней части экрана, указывая, сколько ходов у игрока или противника до смены стороны. Однако именно в жертвовании этими ходами и заключается нюанс в боевой системе.Пожертвовав половиной хода, игрок сможет передать битву товарищу по команде, более подходящему для данной ситуации, чем предыдущий персонаж, но повторная передача факела приведет к напрасной трате хода.
Множественные ходы также используются в качестве топлива для специальных атак, которые являются совместными атаками или усилениями выбранных Архетипов персонажей. Архетипы — это заместители Персон, которые предлагают различные атаки и статистические способности персонажам игры.Как и Персоны, Архетипы — это просто круто. Их средневековые рыцарские дизайны соединяют технику с демонической чудовищностью, выделяясь даже в таком художественном жанре, как RPG. К сожалению, круто выглядеть не означает, что Архетипы полезны.
Выбор атак архетипов на удивление ограничен. Некоторые предлагают больше пассивных способностей, чем активных, и не все из этих способностей интересно попробовать хотя бы один раз. Игрокам не потребуется много времени, чтобы выбрать своих любимых и проигнорировать остальные. К счастью, возможность переключаться между пробужденными архетипами для определенного персонажа и решать, какой навык следует унаследовать от другого, обеспечивает столь необходимую глубину для этой замаскированной системы классов. Эти и другие инструменты необходимы для продуктивного дня исследования подземелий.
Метафора: ReFantazio никогда не смотрит свысока на свою подростковую аудиторию
Игра сочетает в себе фантастический эскапизм с искренними комментариями

Помимо Persona, Metaphor: ReFantazio также черпает вдохновение из других видеоигр, ориентированных на экшен.Это наиболее очевидно в боевой механике, которая, очевидно, была создана под влиянием других игр. Как уже упоминалось ранее, нанесение первого удара по врагу даст игроку преимущество. Однако, если игрок намного сильнее своего врага, он может легко разделаться с ним простым рубящим и режущим ударом. Если существует несколько низкоуровневых врагов, игрок может захватить и уничтожить их в быстрой последовательности, как в Devil May Cry. Между тем, высокоуровневые враги часто будут сопровождать низкоуровневых и не будут терять времени, чтобы вмешаться. Знание того, когда следует откатиться от опасности или выскочить из зоны, как в Dark Soulsигра, является ключом к выживанию. Чтобы определить уровень силы противника, игрок может использовать функцию сканирования, похожую на режим детектива в играх Batman: Arkham. Эта способность упрощает обнаружение скрытых сокровищ и интерактивных сред.
Тем не менее, победа определяется не только силой, но и управлением предметами.Чем глубже игрок погружается в подземелье, тем сложнее становятся враги, которые в ускоренном темпе истощают свою магию для атак и исцеления. Хотя предметы для здоровья и стихийные атаки в изобилии встречаются дома, предметы, восполняющие магию, ограничены и редко выигрываются в бою. Когда использовать магию и насколько, определяет прогресс, которого может достичь игрок, прежде чем его заставят закончить. Это будет важно для планирования временных рамок для выполнения миссий.
Возвращение к этому геймплейному гринду редко кажется рутиной, поскольку многочисленные функции качества жизни доступны для ускорения игры. Игроки имеют свободу быстрой перемотки/пропуска кат-сцен и использования автобоя, чтобы проскочить через предсказуемые битвы, когда им этого хочется. Даже восхитительно глупое включение скейтбординга на магическом мече бессмысленно (но ценится), когда обычная скорость главного героя почти на одном уровне с Флэшем.
Тонкая настройка формулы Persona делает Metaphor: ReFantazioидеальный пример модернизации без предательства своих корней. Насколько бы несправедливым ни было сравнение, нельзя не сравнить эту игру с Final Fantasy XVI и ее нерешительной попыткой переосмыслить легендарную франшизу RPG в старомодную экшен-игру для поклонников Игры престолов. Напротив, Metaphor: ReFantazio делает себя более доступной для молодых зрителей с рейтингом T по сравнению с рейтингом M у Personaигры. Это определенно чувствуется в истории, поскольку сдвиг в сторону турнирного обрамления, мало чем отличающегося от типичной боевой сёнэн-манги/аниме, смягчает начальные грани ранней драмы.
Даже темы, касающиеся нетерпимости, какими бы обоснованными они ни были, редко отображают реальные (и, следовательно, более отвратительные и злые) предрассудки против расы, религии и сексуальной идентичности.Эти темные идеи исследуются ровно настолько, чтобы юные геймеры могли понять, что правильно, а что нет, но не подвергая их слишком большому количеству ужасов. В худшем случае простые ответы Metaphor: ReFantazio на достижение равенства иногда могут показаться снисходительными. Тем не менее, ее искренняя вера в социальную справедливость во времена трудностей все равно мила. Это особенно верно, когда воодушевляющее послание отстаивается развлекательным составом игры, который разнообразен по возрасту, расе, виду и отношению.
Если не считать ничего другого, Metaphor: ReFantazio никогда не унижает себя, хватаясь за легкодоступные плоды, когда дело касается более серьезных идей и тем. Это не та игра, которая проводит большую часть времени, похлопывая себя по спине за повторение надоевших и пустых банальностей. Игра также не продает своих персонажей и эмоциональные ритмы с отвратительным мета-юмором, который постоянно говорит игроку не воспринимать ничего слишком серьезно, по крайней мере, до последних пяти минут. Среди драмы игры есть много смеха, вызванного персонажами, которые действительно смешны из-за того, кем они являются или кем стали, благодаря действиям и выбору игрока. Несложно проникнуться персонажами игры, и это должно быть нормой для подобных RPG.
Метафора: собственный стиль ReFantazio может быть его собственным худшим врагом
Неизбежные сравнения с Persona не помогают этой игре

Метафора: ReFantazio во многом прав, но она далека от совершенства. Презентация игры, какой бы впечатляющей и стилистической она ни была, часто может показаться яркой просто так.Пользовательский интерфейс игры, несомненно, запоминающийся, но его яркие визуальные эффекты могут ухудшить читаемость опций меню. Простые жесты, такие как открытие сундука с сокровищами или вход в дверь, могут быть визуально подавляющими из-за навязчивой презентации игры. За исключением небольшого слишком близкого для комфорта сходства главных героев игры с другим героем с синими волосами, персонажи Metaphor: ReFantazio в целом выглядят великолепно. Это касается и монстров, которые могут быть очаровательным зубом в одну минуту или гротескным Атакой титановчеловек-цыпленок следующий.
Учитывая как основную кампанию, так и все побочные миссии, игра загружена контентом, который, по оценкам, обеспечит более 80 часов развлечений. Однако Метафора: ограничения ReFantazio очевидны всякий раз, когда навиподобный компаньон игрока, Галлика, не дает ему сбиться с пути. Это, в свою очередь, заставляет огромные локации казаться маленькими. Давний Игроки Persona могут быть разочарованы отсутствием японского хип-хопа с английским вокалом. Однако мощные оркестровые мелодии игры с захватывающими религиозными песнопениями более чем компенсируют потерю.
Намеренно или нет, выпуск Metaphor: ReFantazio и ее политически заряженной истории о правительственных деятелях, использующих ненависть и страх для управления своим народом, не мог произойти в более подходящее время.Независимо от того, что принесет конец 2024 года и его продолжение, игра выступает за то, чтобы предаваться оптимистичным фантазиям, особенно когда суровость реальности может сделать эти мечты невозможными. Однако не стоит терять голову в книге или в игре в данном случае. Эти фантазии не станут реальностью, пока кто-то не сделает первый шаг вперед и не начнет бороться за него.
Метафора: ReFantazio теперь доступна на PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК. Atlus предоставила обзорную копию игры на основе версии Xbox Series S.

7 изображений 7 изображений







Закрыть 9 10
Метафора: ReFantazio
Трон пустует после убийства короля. При отсутствии наследников завещание покойного короля гласит, что следующий монарх будет избран народом, & так начинается ваша борьба за трон..
RPG Systems


Обзоры OpenCritic Лучший рейтинг критиков: 92/100 Рекомендации критиков: 99% Платформа(ы) PS4 , PS5 , ПК , Xbox Series X , Xbox Series S Дата выхода 11 октября 2024 г. Разработчик(и) Studio Zero Издатель(и) Atlus Движок GFD ESRB t Рейтинг OpenCritic Мощный Плюсы
- Увлекательный и инновационный бой
- Увлекательная политически заряженная история
- Основана на знакомой формуле Persona и не только
- Потрясающее художественное оформление
- Прекрасный состав персонажей
- Увлекательная музыка и сильное вокальное исполнение
- Хорошая отправная точка для всех, кто интересуется РПГ или Persona
Минусы
- Иногда обработка тяжелых тем может быть слишком простой
- Динамичный пользовательский интерфейс может отвлекать
- Ограничения игры очевидны и раздражают
- Архетипы не так круты, как их дизайн
Развернуть Посмотреть на официальном сайтеПосмотреть в Playstation StoreПосмотреть в SteamПосмотреть в Xbox Games Store