Metroid Prime связывает вас с Самус через вид от первого лица

Новая точка зрения всегда актуальна.

Metroid Prime связывает вас с Самус через вид от первого лица

Есть много вещей, которые я усвоил намного позже, чем должен был: «Во все тяжкие», айфоны, суши. Это верно и в сфере игр. Крайне стыдно, но до выхода ремастера Metroid Prime (буквально несколько недель назад) я буквально не подозревал, что он вообще существует. Как эта великолепная трехмерная жемчужина могла ускользнуть от моего внимания, особенно когда святое имя Metroid всегда было в моем родном языке?

Ответ прост (по крайней мере, для меня): в первые дни моей игры количество 2D-игр значительно превышало количество игр с видом от первого лица. В середине 90-х мой отец уступил нашим требованиям и купил нашу первую консоль: новаторскую и вызывающую ностальгию Nintendo Entertainment System. Первоначальные игры включали Super Mario Bros., Legend of Zelda и причудливый платформер на космическую тематику под названием Metroid. В Марио и Зельде у вас был явно усатый сантехник, разбивающий кирпичи и поедающий грибы, и остроухий эльф, собирающий рупии. Вместе с Metroid, Самус’ костюм скрывал какие-либо человеческие качества, и, честно говоря, я даже не знал, что это человек, тем более, женщина, годами.

Metroid Prime связывает вас с Самус через вид от первого лица

Итак, Метроид жил в моем бессознательном как эта безличная игра про сдувание инопланетян и скатывание их в маленький металлический шарик. Тем не менее, в этом мире происходило гораздо больше вещей, выходящих за рамки моего ограниченного понимания, и внутри этого роботоподобного разбрызгивания красных и оранжевых px, и это стало очевидным для большей части мира с выпуском Gamecube в 2002 году первой игры. Предложение 3D Metroid. Однако для меня это стало очевидным только с недавно выпущенным ремастером.

В течение первых пяти минут Metroid Prime все, что я знал о Metroid, перевернулось с ног на голову. Это та же самая серия, в которую я играл в детстве? Представьте, что вы играете в MP3 Louis Armstrong со своим дедушкой, который когда-либо слушал музыку только через граммофон. Абсолютно никакого сходства с оригиналом, который сыграл незаменимую роль в создании ныне любимого жанра Метроидвания, но с одним взглядом на графику Metroid Prime я был преображен.

Metroid Prime соединяет вас с Самус через вид от первого лица

Покрытые ржавчиной коридоры, слитые с гладкими панелями футуристической техники, были просто неслыханны в более ранних версиях. Как только у меня было время оправиться от улучшенных изображений, я снова был потрясен огромным пространством, ну, всего. Обзор на 360 градусов позволяет вам по-настоящему окунуться в окружающее и оценить, сколько усилий приложили Retro Studios, чтобы сохранить ощущение знакомого, но в совершенно новой упаковке.

Просмотрено через Samus’ Vision Shield, мир Metroid имеет больше смысла, чем когда-либо, как сайд-скроллер. Все у вас под рукой: оружие, инвентарь, удобная карта, голографическая информация и сканирующее устройство для регистрации флоры и фауны. Даже проблески Самус’ очень человеческое лицо можно увидеть в отражении, когда ракета запускается при слабом освещении или когда вас перемещают вверх и вниз в лифте — это странно интимно, заставляет вас чувствовать ответственность за хрупкую массу плоти и костей. внутри силового скафандра.

Все трудности, с которыми сталкивается Самус, перенесены на человеческий уровень, в котором, как я понял, судьбоносное откровение, вероятно, и заключалось главное от первого лица. Игроки хотят погрузиться в почти осязаемый опыт — реалистичную перспективу, которую трудно отличить от реального мира. Metroid Prime помещает меня на переднее сиденье Самус’ plight in more ways than one.

Metroid Prime соединяет вас с Самус через вид от первого лица

Показательный пример: когда на нашу героиню в игре нападают враги, она издает крик или стон боли. Экран мигает красным в течение нескольких секунд, и мои HP соответственно истощаются. Именно эта близость к человеческому бедствию побуждает меня следить за своим шагом, планировать более соответствующим образом и, в конечном счете, заботиться о своем хозяине. В других местах можно найти менее резкие человеческие прикосновения, просто пересекающие различные области, такие как пар из вулканической области, на мгновение затуманивающий визор, или вода, затуманивающая ваше зрение, когда вы выходите из озера.

Близость приравнивается к эмпатии, и благодаря Prime я узнаю, что у Metroid действительно есть интересная история, и что внутри этого костюма есть человек. Хотя технически это не шутер от первого лица (даже Nintendo классифицирует его как «приключение от первого лица»), он достаточно отличается от обычного 2D-формата с нужным количеством «от первого лица» для меня, чтобы порезаться.

Metroid Prime соединяет вас с Самус через вид от первого лица

Я считаю себя приверженцем старой школы—или просто старым—в том смысле, что я неохотно берусь за что-то новое, если в нем не сохранились элементы чего-то знакомого. К счастью, 28 лет спустя Metroid Prime Remaster стал тем толчком, который мне был нужен, чтобы добраться до другой стороны разрыва в перспективе.

Но, знаете ли, лучше позже, чем никогда, а?

Ваше мнение