Идеальная площадка для психологического ужаса.

Minecraft — это психологическая игра ужасов. Знаю, знаю, звучит странно, но человек знает ли эта игра, как проникнуть вам в голову, под вашу кожу и заставить вас оглядываться через плечо, пристально наблюдая за каждым темным уголком.
Minecraft всегда будет занимать особое место в моем сердце. Для многих это площадка для воображения; песочницу с открытым миром и миллионами способов игры. Некоторым игрокам нравится собираться в отряд и атаковать враждебных мобов или объединяться, чтобы защищать деревню от нападения разбойников. Другим нравится придумывать сложные, но креативные механизмы из красного камня. Мне? Я наслаждаюсь мирной атмосферой, когда обрабатываю и собираю урожай на окрестных землях. В мирном режиме я знаю, что я один. Мне не нужно беспокоиться о крипере, подкрадывающемся ко мне сзади и взрывающемся, или о скелете, стреляющем из снайперской винтовки. Даже если я увижу враждебную толпу, по крайней мере, я смогу подтвердить ее существование. Я знаю, что он там есть, и его внешний вид не такой пугающий.
ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ С СОДЕРЖАНИЕМ
У всех нас было ощущение, что за нами наблюдают, когда мы одни. Я особенно чувствовал это, когда солнце садилось над глыбовой землей и единственное, что освещало мой дом, были различные факелы, которые я расставил. Пока руда плавилась в печи, я выглянул в окно, но меня встретила кромешная тьма. На какой-то ужасный момент мое зрение переключилось на вид от третьего лица, и я представил, как кто-то смотрит на меня, когда я смотрю на свой экран, где мой аватар Minecraft смотрит в окно.

По крайней мере, в моем доме Minecraft у меня есть ощущение безопасности, но это чувство безопасности практически разрушается всякий раз, когда я иду копаться в шахтах недалеко от моего дома. Как будто погружения в темную пещеру было недостаточно, Нотч решил добавить печально известные «пещерные шумы». забить домой это сверхъестественное чувство. Пещерные шумы, о которых идет речь, — это не капающая вода или эхо шагов, а скорее сродни медленному, угрожающему дыханию какого-то злобного существа. Шумы варьируются от свиста демонического ветра до шипения какой-то гнусной машины, зарытой глубоко под землей.

Вот где психологический ужас достигает своего пика. Для каждого отдельного факела, который я помещал, открывались как минимум три пути, и по мере того, как я продолжал свой спуск в кроличью нору переплетающихся проходов, моя первоначальная цель почему я там начала растворяться. р> <р>Чем глубже я погружался, тем хуже становилось; Я обнаружил еще больше туннелей, и все факелы, которые я поставил, начали либо вести в тупик, либо возвращаться в ранее посещенную область. Хотя нападение враждебной толпы сделало бы мое положение еще хуже, по крайней мере, я был бы не один. Изоляция, клаустрофобия и незнание, где, черт возьми, я нахожусь, грызли меня, жевали на мои нервы по частям.
Как будто всего этого было недостаточно, мой разум обманывает меня, заставляя думать, что что-то позади меня каждый раз, когда я иду добывать руду или собирать другие ресурсы в темноте. Независимо от того, сколько факелов я расставлю, они все не смогут осветить бескрайнюю тьму в каждом уголке пещеры. Этот неукротимый страх держит меня на грани, я всегда готов развернуться и столкнуться с угрозой, которой на самом деле нет.
Конечно, есть игры ужасов, которые также воплощают в себе это чувство, но то, что делает умопомрачительную страшилку Майнкрафт настолько эффективной, так это то, насколько она неожиданна. Совершенно не жду этого ощущения от такой беззаботной игры. В то время как Five Nights at Freddy’s и Spooky’s Jumpscare Mansion были преднамеренными играми ужасов под видом дружественной к детям/или предпосылки, только для того, чтобы засыпать нас скримерами и другими темами ужасов, Minecraft разработан как дружелюбная игра. игра для людей всех возрастов.

И все же, Minecraft умеет пузыриться мои самые глубокие страхи прямо из моего подсознания. Шахты, от которых игра получила свое название, это рай для рассказчиков ужасов. Почему они были заброшены? Кто работал здесь раньше и что привело их к тому, что они просто встали и ушли? У меня гораздо больше вопросов, чем ответов, точно так же, как один факел открывает несколько путей в пещере.
Удаление всех преднамеренно вредных элементов (кроме лавы, утопления и урона от падения) из основного игрового процесса. , Minecraft становится бесконечно страшнее. Мне не нужны скримеры, которые появляются перед моим лицом, или меня атакуют смертоносные монстры, или даже бомбардируют кошмарными изображениями. Простой дизайн Minecraft в сочетании с феноменальным музыкальным сопровождением и атмосферным звуковым оформлением — это холст, на котором рисует мой разум, создавая сценарий, такой же пугающий или напряженный, как в любом фильме ужасов.