Принесите великолепное HD-2d и 3D-совершенство в Xenogears!

Основные моменты
- Star Ocean Second Story R устанавливает стандарты отличных ремейков игр благодаря инновационному графическому стилю HD-2D и 3D.
- Xenogears могла бы извлечь выгоду из аналогичного дизайна HD-2D и 3D, обновив визуальные эффекты, сохранив при этом уникальный кинематографический подход и ностальгический вид.
<ли>Ремейк Xenogears может улучшить бой, предоставив надлежащее обучение комбо и реализовав более отзывчивое управление, исправив неуклюжее управление и разочаровывающие разделы платформера.
ВИДЕО ДНЯ С DUALSHOCKERS ПРОКРУЧАЙТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ С СОДЕРЖАНИЕМ
За последнее десятилетие ремастеры и римейки стали неотъемлемой частью индустрии видеоигр, вызвав дебаты о том, как улучшить игры, которыми мы дорожим. Нахождение баланса между удовлетворением ностальгии геймеров по прошлым годам и привлечением новой аудитории — общая цель. Недавно Star Ocean Second Story R представила исключительный ремейк с инновационной HD-2D и 3D-графикой, который успешно понравится как любителям классических игр, так и тем, кто ищет современные пейзажи в высоком разрешении. На мой взгляд, этот ремейк устанавливает стандарт того, как должно выглядеть превосходное возрождение, и заставляет меня стремиться к тому, чтобы больше игр использовали аналогичный дизайн HD-2D и 3D. Следующими на очереди должны быть Xenogears.
Ксеноморфинг в HD-2D

Xenogears и Star Ocean, созданные в эпоху PS1, имели схожую графику, но каждая обладала разными визуальными характеристиками. В Star Ocean: The Second Story использовались фиксированные ракурсы камеры и статический фон. С другой стороны, Xenogears выбрала более динамичный подход с вращающейся 3D-камерой и сложным 3D-фоном.
В недавно выпущенной Star Ocean Second Story R модели персонажей сохраняют свой пиксельный стиль, но пейзажи и окружающая среда приобретают современную визуализацию высокого разрешения. Эта анимация обманывает глаз, анимируя 2D-объекты в 3D-пространстве, используя такие методы, как перспектива и тени. Аниматоры создают иллюзию трехмерного движения, заставляя вас видеть трехмерную анимацию из двухмерных элементов, часто добавляя тени к двухмерным объектам.
Теперь перенесите этот великолепный стиль в Xenogears: начальный анимированный ролик переделан в стиле аниме, аналогичном оригиналу, но с улучшенным рендерингом, во многом похожим на новое вступление к Second Story R. Как только игра перейдет на внутриигровой движок , мы видим деревню Лахан в огне и попавшую в перекрестье механической битвы между главным героем Фей Фонг Вонгом и некоторыми тогда еще загадочными врагами. Ситан, еще один персонаж, который присоединится к Вонгу в его путешествии, предупреждает его, что ему не следует сражаться в деревне из-за возможности жертв. Языки пламени лизают экран, а затем устрашающе переходят в другую сцену, где Фэй рисует картину пламени.
< Strong class="an-zone-tag-bottom ad-zone-advertising-sub-tag">

Связанное
Xenogears: каждый член группы, ранг
В команде Xenogears есть несколько членов группы, которые играют разные роли, но кто из них лучший? <р>Короче говоря, ремейк может взять уникальный кинематографический подход оригинала и обновить его таким образом, чтобы модернизировать его, но при этом сохранить ностальгический вид оригинала. Xenogears полон этих прекрасных художественных переходов между сценами, например, в моменты, когда темп истории замедляется, и мы видим рефлексивные моменты прошлого, раскрывающие истинную личность Фэя. Я бы сказал, что более половины повествования в Xenogears происходит через искусство, которое стало основой для других серий Xeno, Xenosaga и Xenoblade Chronicles.
Бои в Xenogears совершенно уникальны. Изначально у вас есть три типа атак: слабые, средние и сильные. Имея имеющиеся у вас очки, вы должны выяснить, какие типы комбинаций вы можете составить. Вначале у вас есть только три, так что вам придется проявить смекалку. С тремя вы можете нанести полный сильный удар или три слабых удара. Обнаружение этих различных комбинаций в конечном итоге приведет к созданию реальных комбинаций атак, которые вы узнаете.
Я считаю, что главной целью такого типа боевой системы было создание чего-то, что вознаграждало бы эксперименты. Единственный способ изучить комбинации — это либо неоднократно пробовать разные нажатия кнопок, либо, как я, искать их в Интернете. Этот тип экспериментальных элементов борьбы слишком разочаровывает в современной игровой среде.
Ремейк станет для Xenogears шансом получить полноценное обучение. За это время можно было объяснить и раскрыть комбо. В игре не обязательно уклоняться от того, как получить настоящие комбо в бою. Предоставьте нам их список, и давайте пинать врагов' оценивает как можно быстрее.
Коррекция управления
Два Одна из главных причин, по которой трудно вернуться и переиграть Xenogears, связана с неуклюжим управлением и печально известным «Вторым диском»; проблемы.
Во-первых, давайте поговорим о неуклюжем управлении. По сей день я считаю прыжки в Xenogears одним из самых раздражающих аспектов игры. Если вы загрузите версию PSN, в которую можно играть только на PlayStation 3 и Vita, вам придется использовать клавиши со стрелками на контроллере и столкнуться с механикой отложенного прыжка. Время имеет решающее значение, так как вам придется переделывать целые сложные платформы, если вы не сделаете прыжок правильно. Самым известным местом в Xenogears является Вавилонская башня.
В сообществе Xenogears не секрет, что Вавилонская башня — самое неприятное подземелье в игре. Это одно из «подземелий Gear» в игре. в котором вы находитесь внутри своих роботов. Это красиво и напомнило мне подземелья, которые я любил в Xenosaga, где был похожий художественный стиль. Навигация по платформерному подземелью этой JRPG становится испытанием, особенно из-за отсутствия аналогового управления. Вы были ограничены фиксированным углом обзора камеры в 45 градусов, и случайные встречи могли загружаться в середине ваших действий, например, прыжков между платформами, что могло отменить ваше действие и потенциально привести к падению. Разочарование достигает пика в двух длинных разделах платформера, где один неверный шаг отправляет вас обратно в начало.
Ремейк был бы возможностью исправить Вавилонскую башню, крутую концепцию с неуклюжим исполнением. Благодаря использованию аналогового управления и более отзывчивой функции прыжка вы окажетесь в гораздо менее раздражающей ситуации. Это довольно длинный сегмент игры, и в нем есть такая крутая фраза: «вы вступаете в глубокую и интересную часть истории». какое ощущение от этого. Это также тот момент в игре, когда Фэй возвращается на вечеринку, что является большим моментом облегчения. А случайные сражения можно было просто выкинуть, как это было во Second Story R. В Story R использовались странные на вид плавающие существа, похожие на темный туман, которые представляют врагов на игровых полях. Вы можете избежать боя с ними в самых разных ситуациях, и Xenogears может использовать аналогичную систему, чтобы предложить возможность уклонения от боя.

25 лет спустя, Xenogears представляет собой глубокий колодец влияния реального мира
25 лет дальше, Xenogears#039; обширные знания остаются непревзойденными. <р>А еще есть печально известный «Второй диск». проблема. Игра была представлена на двух дисках для PS1, причем второй диск ознаменовал собой явный сдвиг в повествовании игры. Из-за ограничений во времени и бюджете во время разработки вы заметите переход от игрового процесса и исследования первой половины к более ориентированному на повествование подходу. Вместо активного участия в событиях вам представлена серия роликов, текстовых изложений и кратких обзоров, которые проведут вас через последнюю часть сюжета игры. Это изменение стало предметом разногласий среди нас, фанатов, поскольку оно отличается от интерактивного и захватывающего опыта, представленного на первом диске.

Ремейк мог бы взять всю эту насыщенную повествованием часть и расширить ее, чтобы она стала более неотъемлемой частью игры. За это время много упоминалось как о Фэе, так и об Элли (главной героине) и их сложном прошлом. И хотя монтаж имел смысл для разработчиков, чтобы они могли завершить проект, сейчас самое время показать нам, что происходит, а не рассказывать нам. Воссоздайте обобщенные последовательности аналогично первому диску, чтобы создать более всесторонний опыт.
< Strong class="an-zone-tag-bottom ad-zone-advertising-sub-tag">
Трудно предсказать, получит ли Xenogears ремейк. Square Enix владеет Xenogears, в отличие от Xenosaga и Xenoblade. Недавно Bandai Namco и Nintendo (владельцы других игр серии Xeno) начали проявлять признаки сотрудничества и даже объединили вселенные Xenoblade и Xenosaga, но Square Enix особо не говорила о включении Xenogears в это воссоединение. Поскольку Square Enix исторически тесно сотрудничает с Nintendo, всегда есть надежда, и прямо здесь есть фантастический план того, что разработчики сделали с Star Ocean: Second Story R.

10 лучших JRPG для Nintendo Switch
Хотите открыть JRPG на своем Nintendo Switch? У нас есть полный список победителей, который вы можете просмотреть прямо здесь!