Гравитация причиняет боль.

Окружающая среда в ролевой игре может быть жестокой хозяйкой, и это особенно верно в Baldur’s Gate 3, и это знает любой, кто испытал неудовольствие, увидев, как один из их любимых членов группы стремительно падает в бездонную пропасть. Страшный “Успех в легкой атлетике” может быть смертным приговором, но этот меч режет в обе стороны. Мои друзья и я не самый талантливый отряд искателей приключений, но мы известны на всем Побережье Мечей тем, что толкаем всех типов существ на гибель.
И бонусное действие толчка, и заклинания, которые отталкивают противники (например, Thunderwave) оказались смертельными инструментами для нашей предприимчивой группы. Первое, что я делаю, вступая в бой, — это оцениваю окружающую среду, пытаясь найти самый простой способ получить самое сильное существо на поле боя.
Я приведу вам небольшой пример наших злоключений с небольшими спойлерами для побочного сюжета в первом акте. Как многие знают, спустившись в колодец в Заражённой деревне, игрок попадёт в подземную пещеру, полную телепортирующихся пауков. Как партия третьего уровня, шансы были против нас. Однако мы обнаружили, что если вы уничтожите паутину, пока на ней сидит паук, она получит значительный урон от падения. Нам удалось дважды подвергнуть королеву такому обращению, что привело к ее низкому положению, но ей все же удалось убить нескольких членов группы за те несколько ходов, которые у нее были.

Однако с помощью фатального телепорта она заняла выгодное положение для фирменного приема нашей группы. Очевидно, новости о наших подвигах не достигли ее паутины. С последней Громовой Волной Паучья Королева рухнула в пропасть навстречу своей безвременной смерти. Нам все равно не нужна ее добыча, нам не нужны мощные безделушки, когда мы можем использовать гравитацию для решения наших проблем.
Люди могут знать, что освещенная зеленым светом пропасть в той же самой пещере (а не в той, куда мы запихнули Королеву) на самом деле является входом в Подземье. Мы узнали об этом после того, как один из нас погиб, пытаясь заманить Королеву в паутину. Что ж, после нашей великой победы мы решили: «Почему бы не бросить вызов Подземью?». Так что, смелее, мы это сделали
После неприятной встречи с архидьяволом Рафаэлем мы заглянули в неизведанную территорию и тут же столкнулись с двумя неповоротливыми минотаврами. Излишне говорить, что их могучие заряды вскоре погасили свет для некоторых из нас, включая меня. Нам удалось опустить одного из минотавров настолько низко, что наш последний оставшийся член группы смог прикончить его на следующем ходу. Затем нам еще предстояло поцарапать сверхуровневого зверя с полным здоровьем.

Это был один на один, и шансы казались безнадежными. Наш последний оставшийся в живых мужчина сумел пережить атаку минотавра на единственное очко здоровья. Как он собирался нанести 70+ урона за один ход? Ответ был прост, на самом деле. Он преодолел возможный диапазон атаки минотавра и применил последнюю «Громовую волну», отправив минотавра в небольшое отверстие между платформами на верную смерть. Вечеринка (и гравитация) снова восторжествовала.
Выше приведен пример одной из самых прекрасных вещей в Baldur’s Gate 3. Диапазон вариантов в вашем распоряжении для решения любой ситуации, боя или в противном случае. Larian создала системы, которые позволяют вам продвигаться по игре любым способом, который вы считаете нужным.

Это распространяется и на сюжетные биты. Чувствуете себя особенно сильным персонажем третьего уровня? Тогда, если вы действительно настаиваете, попробуйте сразиться с мифическим существом чистого зла, которое в настоящее время видит в вас незначительную муху. Посмотрите, что происходит. Это не самый разумный выбор, но, по крайней мере, у вас есть выбор. Забавно, что рассказчик игры и внутриигровые подсказки предупреждают вас, если вы собираетесь совершить особенно серьезную ошибку в своих суждениях. Ты уверен, что хочешь разозлить этого парня, обрекая всю свою группу и, возможно, Фаэрûn на мрачный конец? Звучит неплохо, наверное.
Термин “immersive sim” в наши дни много разбрасывается. Хотя я не думаю, что наличие возможности пройти через окно или входную дверь квалифицирует что-то как иммерсивный симулятор, как полагают некоторые люди, разнообразие вариантов, доступных игроку в Baldur’s Gate 3, означает, что он как бы отвечает всем требованиям. : убеждение, убийство, обход, скрытность или (в зависимости от обстоятельств) сброс всех со скалы; есть много способов разбить яйцо в Baldur’s Gate 3.