Легенда о Зельде

Краткое содержание
- Описание ESRB для Echoes of Wisdomкажется, намекает на то, что Линк будет играбельным в игре, что привело к слухам среди поклонников Zelda.
- Более вероятно, что Линк неиграбельный, и что описание игры ESRB было просто сформулировано запутанно.
- Линк не был показан ни в одном геймплейном ролике ни на официальном сайте Echoes of Wisdom, ни в трейлерах.
В первоначальном трейлере-анонсе для Echoes of Wisdom, Линк сражается с Ганоном в классической форме Zelda. Все их знаковые способности на виду, от спин-атаки Линка до типичного для пары залпа энергетических шаров. Это определенно выглядит как внутриигровая последовательность из финальной битвы в конце любой другой 2D-игры Zelda. Однако, как оказалось, это было только начало.
Когда Линк спускается в разлом и освобождает Зельду из ее кристальной тюрьмы, становится ясно, что на этот раз принцессе предстоит спасти Королевство Хайрул — и, возможно, самого Линка —. Однако, даже если этот первоначальный трейлер показывал только забавную стилизованную катсцену, в фандоме ходят слухи, что Линк все еще может быть игровым персонажем в Echoes of Wisdom. Эти слухи не были совсем уж неожиданными, поскольку они основаны на интересно сформулированной информации из официального источника.
Намекал ли ESRB на то, что Линк будет играбельным персонажем в EOW?
Описание Echoes of Wisdom на сайте ESRB, похоже, предполагает, что Линк может быть играбельным персонажем

Принцесса Зельда, ставшая главным героем вместо Линка, была на удивление хорошо принята фанатами. Хотя многие игроки просили об этом десятилетиями, любые кардинальные изменения в любимой ZeldaПонятно, что формула игрового процесса встречает сопротивление. Тем не менее, то, что на этот раз место водителя заняла принцесса Зельда, почти повсеместно было воспринято как долгожданное изменение – особенно если учесть, что это первая новая 2D-игра Zelda с видом сверху после выхода ’A Link Between Worlds 2011 года для 3DS.
Хотя игроки не чувствовали, что на этот раз им нужен Линк, чтобы стать героем, это не значит, что они не хотели размахивать мечом и стрелять стрелами, как Линк в EOW . Ведь новый стиль боя в Echoesявляется резким отходом от более близких и личных схваток в ближнем бою классики. Вот почему, когда ESRB опубликовала свой рейтинг игры, сопровождаемый кратким описанием игрового процесса, уши многих фанатов навострились.
В описании игры ESRB, казалось, было указание на то, что Линк все-таки может быть игровым персонажем. В то время как Зельда определенно оказалась в центре внимания в трейлерах и на официальном Echoes of Wisdom Nintendoсайт ESRB, похоже, предположил, что она могла быть не единственным игровым персонажем.
“Это приключенческая игра, в которой игроки берут на себя роль Зельды, которая пытается развеять разломы по всему Хайрулу и спасти Линка. С ¾-вид сверху игроки исследуют различные среды, сражаясь со стилизованными врагами (например, людьми, существами). Как Линк, игроки используют меч и стрелы, чтобы побеждать врагов; Зельда может использовать волшебную палочку, чтобы призывать существ (например, заводных рыцарей, свиней-солдат, слизь) для битвы. Некоторых врагов можно победить, если поджечь; другие существа растворяются в тумане после поражения. Последовательности сражений несколько неистовые, с несколькими врагами, атакующими/сражающимися одновременно.”
ESRB
Конкретное предложение в описании ESRB, которое заставило фанатов надеяться на играбельного Линка, гласит: «Как Линк, игроки используют меч и стрелы, чтобы побеждать врагов; Зельда может использовать волшебную палочку, чтобы призывать существ». Взятое само по себе и без какого-либо дальнейшего контекста, это предложение определенно предполагает, что Линк может быть играбельным. Оно ясно говорит «как Линк», прежде чем описывать, что игроки могут делать, управляя им. Однако также вполне возможно, что это предложение было просто плохо сформулированным способом представления дихотомии между классической Зельдойгеймплей с Линком в качестве героя по сравнению с игрой с Принцессой у руля.
Сформулированное таким образом, это, безусловно, предполагает, что игроки смогут играть «как Линк». В этом предложении нет попытки подчеркнуть, что играть как Линк было чем-то, что было в прошлом, эти независимые предложения разделены точкой с запятой, как будто излагают два отдельных, но связанных факта. Если бы ESRB действительно пытался провести это различие, он мог бы добавить слова «в этой игре» или «в этот раз» перед описанием игрового процесса Princess Zelda, чтобы лучше выразить, что играть можно только в Zelda.
Почему Link, вероятно, не будет играбельным в Echoes of Wisdom
Описание ESRB, скорее всего, было просто неудачно сформулированным заявлением
Закрыть
«Нигде ни в одном из трейлеров или на официальном японском сайте Echoes of Wisdom Линк не показан в игровом процессе».
Описание ESRB определенно сформулировано таким образом, что предполагает, что Линк может быть играбельным, но это, скорее всего, просто непреднамеренный результат. Гораздо более вероятно, что Link не будет играбельным, и что описание ESRB просто написано запутанно. Это потому, что в самом первом предложении рейтинга говорится: «Это приключенческая игра, в которой игроки берут на себя роль Зельды». Если бы Link также был играбельным, он, вероятно, включил бы Link в это первоначальное утверждение.
Далее, в последнем предложении, описание продолжается: «боевые последовательности несколько неистовые, с несколькими врагами, атакующими/сражающимися одновременно». Похоже, речь идет только о битвах между отголосками Зельды и противостоящими группами монстров, а не о битвах между Линком и монстрами. Единственное предложение, которое хоть как-то намекает на игру за Линка, — это то, которое объясняет его стиль игры в классических играх, что можно легко прочитать как создание различия между старым стилем игры Линка и этим новым стилем с Зельдой у руля.
В конечном счете, неоднозначность всего описания при прочтении от начала до конца делает невозможным сказать наверняка, верно ли только то, что «игроки берут на себя роль Зельды», или они также могут играть «как Линк». Оставив в стороне загадочную формулировку ESRB, есть несколько причин полагать, что Линк не будет играбельным в Echoes of Wisdom.
Во-первых, вся история, рассказанная в трейлерах, похоже, вращается вокруг поглощения Линка разломом и поиска принцессой Зельдой способа его спасти. Это не оставляет много места для появления Линка, так как это уничтожит тайну того, что происходит с Линком в разломах.
Кроме того, нигде в трейлерах или на официальном японском сайте Echoes of Wisdomпоказан ли Линк в игровом процессе. Единственный раз, когда показан сам Линк, это во время оригинального трейлера, прежде чем его поглотил разлом в том, что, по-видимому, является началом игры. Если Линк действительно играбельный в Echoes of Wisdom, Nintendo определенно сделала это, чтобы скрыть этот факт.
Как может выглядеть играбельный Линк в EOW
Геймплей Линка привнесет более традиционный оттенок в противовес Зельде в Echoes
Закрыть
Если бы Линк был играбельным в Echoes, он, вероятно, принес бы много того же игрового стиля, к которому привыкли поклонники серии. Как следует из описания ESRB, Линк размахивал бы своим мечом и стрелял стрелами во врагов, что является статус-кво для Героя Хайрула. Однако его игровой процесс все еще может немного отличаться от традиционного стиля старых игр с видом сверху.
В конце концов, вполне вероятно, что у него будет доступ к способностям Bound и Reverse Bind, которые Зельда демонстрировала в трейлерах, особенно потому, что они являются всего лишь ответвлениями навыков Линка в TOTK. Некоторые фанаты предположили, что Линк может быть играбельным только в определенных последовательностях, когда он пытается найти свой путь обратно в Хайрул из странного параллельного измерения разлома. Другая интересная возможность заключается в том, что Echoesможет позволить игрокам выбирать своего персонажа в начале игры.
Предоставление игрокам такого рода возможности было бы первым в серии, хотя неясно, что это будет означать для игрового процесса. Если бы формулировку ESRB принимали полностью за чистую монету, то Линк взял бы на себя более традиционный стиль игрового процесса Zelda, в то время как Принцесса будет больше склоняться к новому стилю с ее способностью Эхо. Предоставление игрокам возможности играть за Линка определенно было бы путем наименьшего сопротивления для Nintendo, поскольку они еще больше нарушают условности франшизы Zelda с Echoes of Wisdom.
Однако это, вероятно, далеко от мыслей Эйдзи Аонумы и остальной команды Zelda на данный момент. Создание чего-то нового и захватывающего привело к созданию их двух самых продаваемых игр, Breath of the Wild и Tears of the Kingdom, так что вряд ли они будут сдерживаться в духе инноваций. Слово «Мудрость» присутствует в названии не просто так, поэтому, что касается шансов играть за Линка, игрокам было бы разумно умерить свои ожидания.

Легенда о Зельде: Отголоски мудрости
Приключение

Обзоры OpenCritic Франшиза The Legend of Zelda Платформа(ы) Switch Дата выхода 26 сентября 2024 г. Разработчик(и) Nintendo Издатель(и) Nintendo Движок Havok ESRB E10+ Для всех 10+ Развернуть