
Выпуск Monster Hunter Wilds неизбежен, он состоится 28 февраля, и в ходе недавних тест-драйвов многие игроки заметили, что в игре немного больше структуры сюжета, чем обычно.
✕ Убрать рекламу
Игры Monster Hunter никогда не испытывали недостатка в сюжете как таковом, но это всегда была франшиза, в первую очередь ориентированная на игровой процесс, с сильным построением мира и в целом приемлемым сюжетом.
Теперь, с этим большим акцентом на повествовании, режиссер Юя Токуда говорит об этом новом направлении в интервью Gamesradar.
Эта идея единения людей с природой не является новой концепцией для Monster Hunter — мой собственный первый опыт с франшизой был в Monster Hunter Tri, и ее фокус на тех же самых темах в конечном итоге сделал меня поклонником Monster Hunter.
Последние игры франшизы сделали больший акцент на экшен-стороне вещей, добавив новые механики и уникальные способы, с помощью которых вы можете разорвать этих виверн в клочья. Monster Hunter Wilds, духовный преемник Monster Hunter World, сохраняет это влияние — но также стремится найти баланс между этим и тем, что хорошо получалось в старых играх Monster Hunter.
Токуда утверждает, что, поскольку игра уделяет столь большое внимание месту человечества в экосистеме, вполне логично, что истории людей в мире заслуживают того, чтобы их выделили.
Фокус на истории Monster Hunter Wilds помогает в изучении игры

Токуда также говорит, что структура игры, сосредоточенная на главах, прекрасно сочетается с кривой обучения игре. Что повествование истории по главам было просто более простым и естественным способом научиться играть в Monster Hunter.
✕ Убрать рекламу
Было отмечено, что эта новая структура истории делает игру намного более похожей на RPG. Токуда поясняет, что у них не было четкой цели сделать игру похожей на RPG, все получилось само собой.
Если вы хотите попробовать все сами, 13 февраля начнется еще один открытый бета-тест игры, который продлится 24 часа из-за недавнего сбоя в работе PSN.