MTG: Битвы могут быть маршем худших карт машины

Марш машин добавляет новейший тип карт MTG: битвы. На бумаге это хорошая идея, но в большинстве форматов она того не стоит.

MTG: Битвы могут быть маршем худших карт машины

Сюжетная линия Magic: The Gathering достигает еще одной захватывающей кульминации в грядущем наборе, March of the Machine, с роковым вторжением Элеша Норн в MTG вся мультивселенная подвергает десятки планов риску завершения и господства. Фирексийское вторжение изображено на сотнях карт из Марша машин, в первую очередь благодаря представлению новейшего типа карт MTG: Битвы. p>

Это хорошо для MTGпродолжать экспериментировать с новыми механиками, многие из которых хорошо работают и становятся ключевой частью опыта. Сражения — это классная идея, и некоторые из них действительно выдающиеся, но по большей части они не впечатляют в большинстве форматов и могут ослабить любую колоду, которая играет в них за пределами «Командира» или казуальных игр.

ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ

Боевые карты MTG действительно спасают жизнь противнику

MTG: Битвы могут быть маршем худших карт машины

Вся концепция Сражений совершенно новая, и пока все Сражения имеют подтип Осада. Тот, кто играет в битву, назначает противника для ее защиты, затем игрок использует наносящие урон заклинания и существа, чтобы уничтожить ее. Сражения функционируют аналогично тому, как игроки атакуют карты Planeswalker-ов в бою, за исключением того, что контролирующий игрок хочет уничтожить Сражение вместо того, чтобы защищать его, чтобы получить доступ к его преобразованному эффекту. Это окольный способ получить две карты в одной, и во многих битвах усилия могут не стоить того.

Марш машин включает в себя битвы различной редкости, и многие из них просто развлекают игрока, разыгрывающего их. Сражения сопровождаются типичными эффектами, которые игроки могут получить от других карт, таких как мгновенные заклинания и волшебство, а затраты ресурсов на уничтожение битвы — дорогостоящее мероприятие, которое по большей части является пустой тратой урона. Чаще всего ожидается, что игроки будут атаковать Битвы своими существами или сжигать заклинания. Но любой урон, направленный на битву, — это урон, который не берется из общего количества жизней противника, что снижает давление и фактически дает ему больше времени, продлевая игру.

В большинстве типичных MTGигры, играть в Битву будет просто неправильным выбором. Практически во всех случаях лучше давить на противника и реально пытаться победить, чем вкладывать ресурсы в Битву, чтобы получить доступ к ее трансформированной стороне. Несмотря на свою силу, ни одна из обратных сторон Битв сама по себе не является выигрышной.

Битвы — это новичок Ловушка в большинстве форматов MTG

MTG: Битвы могут быть маршем худших карт машины

Боевые карты не совсем безнадежны — несколько более сильных карт могут оказаться эффективными в некоторых колодах и определенных форматах. , возможно, в MTGв формате драфта Limited Booster и уж точно в казуальном "кухонном столе" MTG все, что угодно. Хитрость заключается в том, чтобы знать, в какие битвы действительно стоит играть из-за их обратной стороны, а в какие нет, а также знать, в каких форматах эти карты могут оказаться эффективными. Опытные игроки в MTG интуитивно поймут, когда использовать Битвы, а когда воздержаться, но, наоборот, эти Битвы, скорее всего, станут ловушкой для новичков.

Многие MTG наборы включают в себя отдельные карты или целые стратегии, которые выглядят мощными и забавными, но на самом деле неэффективны. Некоторые ловушки замаскированы под колоритные и захватывающие племенные колоды, новые бесполезные эффекты или типы карт, только для того, чтобы эти экспериментальные карты или посредственные архетипы не соответствовали игровому процессу. Это вполне естественно, учитывая огромное количество новых механик и архетипов, которые Wizards of the Coast вводит с каждым выпуском.

Чтобы одни архетипы были хорошими, другие должны быть посредственными или плохими, а новые экспериментальные карты, такие как битвы требуют практики и интуиции для правильного использования &# если вообще. Ни один игрок в MTG раньше не использовал Battles, поэтому они представляют собой новую концепцию для всех, но, судя по превью, показанным до сих пор, они выглядят как карты, которые просто замедляют игру и разбавляют игроков&#39. ; стратегии. Игроки-ветераны знают, что каждое существо, каждая атака и каждое очко урона имеют значение, особенно в таких форматах, как «Модерн» и «Наследие», а сражения только мешают.

Ваше мнение