Commander Masters расширил правило эффекта нишевого партнера, чтобы легендарные существа имели большее значение в двухцветных колодах во время драфта.

Commander Masters — это Magic: the Gathering, первый выпуск серии Masters разработан с учетом формата Commander. Это второй продукт Commander, который можно использовать в ограниченном наборе бустеров. MtG игрокам будет над чем поработать при составлении Commander Masters, таких как поиск подходящих легендарных существ, которые возглавят их колоды, и следование встроенным архетипам драфта. Двухцветные легенды могут лидировать в этих колодах, как и пара одноцветных существ.
Бывает неудобно согласовывать требования цветовой идентичности Commander с хаотической непредсказуемостью драфта из бустера, и игрок может в конечном итоге застрять без многоцветной карты легендарного существа, которая возглавила бы его колоду. К счастью, Commander Masters изменяет правила в отношении командиров колод и по этой причине включает переработанную версию эффекта «Напарник». Все одноцветные легенды в У мастеров Commander фактически есть способность «Партнер», и это во многих отношениях улучшение исходного эффекта «Партнер» из Commander 2016 .
Как партнер работает в Commander

Исходный эффект напарника в Commander 2016 позволяет использовать предварительные колоды MtG игроки должны иметь двух легендарных существ, разделяющих роль главного командира колоды. В этих колодах только существа с эффектом «Партнер» в текстовом поле могли быть частью пары, что ограничивало количество игроков. варианты комбинаций партнеров. В Commander 2016, например, был пятикарточный цикл легендарных существ вражеского цвета с партнером, а в продукте 2022 года Commander Legends появилось гораздо больше существ с партнером, в основном одноцветных. Всего у MtG 62 существа с эффектом «Партнер» и 40 с эффектом «Партнерство с». эффекты.
Два партнера объединяют свои цветовые идентичности, чтобы сформировать общую цветовую идентичность колоды, например, объединяя Тимну Ткачиху и Краума, Опуса Людевика, чтобы сформировать колоду Commander со всеми цветами, кроме зеленого. Эти две партнерские легенды начинают игру в командной зоне и разыгрываются из этой зоны по отдельности. Налог командира применяется к двум партнерам отдельно, и урон командира также отслеживается отдельно. Игрок должен нанести полные 21 единицу урона только одному или другому партнеру, чтобы нокаутировать противника; они не могут комбинировать свой урон. Если заклинание или способность ссылаются на командира игрока, он может выбрать любое из легендарных существ в партнерстве, на которое будет воздействовать.
Это добавляет забавное новое измерение в формат командира, но также ограничивает, потому что при нормальных обстоятельствах только существа с партнером могут формировать эти дуэты, а некоторые командиры-партнеры чувствуют себя слабыми или неполноценными без другого. Все это делает партнерских существ менее популярными и менее удобными, чем отдельные легендарные существа в конструируемых играх Commander. Однако набор Commander Masters изменит эти правила ради черновика и сделает Partner более мощным и актуальным, чем когда-либо, даже если эти специальные правила никогда не распространятся на сконструированного Commander.
Как Commander Masters заново изобретает эффект партнера

В в Commander Masters черновой набор, только на легендарном существе Призматический Дудочник фактически напечатан эффект Партнера, в то время как все одноцветные легендарные существа рассматриваются так, как будто они также имеют эффект Партнера в дополнение к своим напечатанным эффектам. Это позволяет создавать самые разнообразные комбинации партнеров в Commander Masters .драфт, но игроки должны помнить, что это относится только к существам, а не к легендарным одноцветным Planeswalker-ам, которые могут быть командиром колоды. Одной из причин обновления правил для Партнера является предоставление дополнительных возможностей для выбора игроков и предоставление им возможности объединять в пары любую комбинацию легендарных существ, чтобы возглавить свою колоду, без необходимости выбирать соответствующее многоцветное существо, чтобы возглавить многоцветную колоду. Это может быть чрезвычайно полезным для опытных игроков, творчески подбирающих две одноцветные легенды в неожиданных комбинациях, чтобы возглавить любую колоду, которую может вообразить игрок.
Другая причина заключается в том, чтобы обеспечить страховку на случай, если драфт-игрок не сможет найти подходящую многоцветную легенду или если он не сможет собрать правильную колоду для многоцветной легенды, которую он выбрал раньше. Некоторые черновые архетипы или легендарные существа могут пользоваться большим спросом, и игроку может не хватать ключевых карт, чтобы составить свои колоды на основе этих многоцветных легенд. Вместо этого два одноцветных существа могут быть объединены в пары, чтобы возглавить эти колоды, а поскольку Призматический Дудочник является обычной картой, которая может быть любого желаемого цвета, должно быть легко составить двухцветную колоду с подходящими командирами.
WotC прекрасно понимает, что сочетание строгих требований к цвету и легендарных существ в «Командире» с непредсказуемостью драфта может усложнить жизнь игрокам, поэтому обновленный эффект «Напарник» является подходящей резервной копией. Мастера-командиры имеет достаточно одноцветных легенд всех цветов и достаточно копий Призматического Дудочника, чтобы было легко собрать двухцветную колоду с правильными командирами во главе. Иногда игрок может собрать трехцветную колоду для трехцветной легенды, но не наберет достаточно карт одного цвета, поэтому он может отказаться от этого слабого цвета и использовать две партнерские легенды, чтобы возглавить колоду, построенную, например, из этих двух других цветов.
Рекомендуемые комбинации партнеров в Commander Masters

Драфт игроков в Commander Masters могут выбрать любую комбинацию одноцветных легенд и призматического волынщика, чтобы возглавить свои драфтовые колоды, но некоторые комбинации могут оказаться сильнее других. Многие из лучших комбинаций будут отражать встроенные в выпуск ачетипы драфта, что приведет к гораздо большему взаимодействию между двумя командирами-партнерами и колодой, которую они возглавляют вместе.
Архетип красно-белого драфта, например, основан на картах артефактов снаряжения и агрессии, поэтому Одрик, мастер-тактик, и Годо, военачальник бандитов, могут объединиться, чтобы найти снаряжение и дать экипированному существу больше шансов выжить в бою с Одриком, контролирующим блоки защищающегося игрока. Балан, Бродячий рыцарь, Данита Капашен, Совершенный и Валдук, Хранитель Пламени — тоже сильные соперники, поскольку они заботятся об экипировке, бое или и том, и другом.
Черно-зеленый черно-зеленый архетип фокусируется на жетонах существ, создавая и жертвуя ими, чтобы доминировать в бою или создавать ценность с "аристократами" последствия. В черном цвете Патриарх Кабала, Эндрек Сар, Мастер-Заводчик и Призывательница Гулей Гиса — все это хорошие варианты для создания и/или жертвоприношения жетонов, в то время как зеленый добавляет к этому архетипу Немату, Стража Рощи, и Овию Пашири, Мудреца Жизнетворца. В идеале, по крайней мере, одна из этих партнерских легенд будет надежно создавать жетоны существ, и один или оба из них также могут пожертвовать этими жетонами, что позволит им воплотить всю стратегию колоды всего в двух картах — картах, к которым у игрока будет удобный доступ из командной зоны.