MTG: March of the Machine представляет лучших когда-либо напечатанных командиров

Пять колод для «Командира» в MTG: March of the Machine могут похвастаться новыми мощными картами, впечатляющими командирами и возвращением пресловутого эффекта возвышения.

MTG: March of the Machine представляет лучших когда-либо напечатанных командиров

В грядущем наборе Magic: The Gathering'Марш Машин, армии Новой Фирексии вторгаются во всю мультивселенную MTG. Набор обещает стать большой встряской для MTG.Знания и геймплей, с сотнями новых карт, которые, несомненно, улучшат любую игру Standard, Modern и Legacy. Как и ожидалось, March of the Machine также может многое предложить в формате MTG's Commander, и не только в основном наборе.

Каждый год Wizards of the Coast выпускает новые предварительно собранные колоды для «Командира», и в колодах этого года игроков ждут невероятные карты и шокирующие сюрпризы. Они включают в себя новых и чрезвычайно могущественных командиров, а также карты с интригующими цветовыми сочетаниями, захватывающие новые стратегии и возвращение малоизвестной, пограничной механики из истории MTG

. > ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ

Марш машин вернет превосходство, артефакты Темура и усилители; Созовите ангелов в Commander

MTG: March of the Machine представляет лучших когда-либо напечатанных командиров

Пять новых готовых колод для «Командира» охватывают широкий спектр цветов и архетипов, включая племенную колоду рыцарей, бело-черную колоду фирексийцев и даже колоду артефактов цвета Темура. Одним из примечательных дополнений является способность Eminence, которую многие MTG игроки соглашаются, что это одна из самых мощных способностей, когда-либо напечатанных. Превосходство позволяет игроку получать эффект вне зависимости от того, находится ли его существо-командир на поле битвы или в командной зоне, что делает получение ценности невероятно простым. Самый печально известный пример — Эдгар Марков, который может делать фишки существ 1/1 Вампир всякий раз, когда игрок разыгрывает заклинания Вампира. Теперь новая колода March of the Machine для Esper Commander, Cavalry Attack, возвращает Eminence.

К счастью, новое существо Высокопреосвященства, Сидар Джабари из Жалфира, сильно, но не нелепо сломлено. Этот Рыцарь 4/3 использует "лут" действует всякий раз, когда игрок атакует одним или несколькими рыцарями, что не влияет на игровое поле и срабатывает только один раз за ход, что накладывает некоторые столь необходимые ограничения на огромный потенциал Eminence. У Сидара Джабари есть и другие мощные эффекты, но большинство игроков выберет эту карту из-за ее способности «Величие». В целом Сидар Джабари эффективен и стильен, не нарушая правила игры.

Пять Маршей Машины  В колодах для «Командира» есть и другие сюрпризы, например, сосредоточение внимания на нишевых эффектах, таких как «Созыв», или возвращение знакомых стратегий в новых цветах. Все это побуждает к еще большему творчеству и находчивости в формате «Командир», что хорошо для игры. Касла, Сломанный Ореол — ​​ангел цвета Джескай с хорошими характеристиками и способностями к цвету. Самое главное, он имеет Convoke и вознаграждает игрока за использование еще большего количества эффектов Convoke. Разыгрывание заклинания с Созывом позволяет игроку предсказать 2 и взять карту, что фактически является бесплатным Предопределением. Между тем, Gimbal, Gremin Prodigy — это гремлин 4/4, который награждает игрока за то, что у него есть жетоны артефактов с разными именами, а также дает всем артефактным существам топтание.

Колоды для командиров March of the Machine никуда не денутся

MTG: March of the Machine представляет лучших когда-либо напечатанных командиров

Эти пять предустановленных командиров Колоды -con интересны во многих отношениях, таких как их необычные, но мощные стратегии и тематическая связь колоды Growing Threat с March of the Machine набор. Прежде всего, эти пять колод обещают стать одними из самых сильных в формате, используя многие из мощных эффектов, стратегий и типов существ, уже распространенных в «Командире». Вдобавок к этому, новые легенды закрепляют сделку разрушительными эффектами, такими как возвышение, племенная синергия рыцарей, размножение и артефакты, а также бесконечные предопределения и жетоны +1/+1.

В настоящее время Wizards' готовые карты «Командир» представляют собой грозную угрозу, которая обычно не уступает колодам, созданным игроками, и Марш машинПять колод для «Командира» не являются исключением. Рыцари уже являются разрушительным племенем, если они правильно построены, с белой и черной маной, обеспечивающей много сильных рыцарей и удалением, с синей маной, добавляющей добор карт и контрзаклинания, чтобы вывести этот архетип на первое место. Кроме того, колода «Призыв к подкреплению» цвета Ная использует одну из самых сильных механик MTG — жетоны +1/+1. Цвета Найи включают в себя множество карт поддержки для контрколод, таких как «Сезон удвоения» и многие другие. МТГимеет сотни карт с эффектами счетчиков +1/+1, и «Призыв к подкреплению» может использовать этот обширный пул карт для получения большого эффекта.

Марш машин&# Колода Tinker Time цвета Темура и Растущая угроза цвета Орзова оценить труднее, так как колоды артефактов Темура — это неизведанная территория, а сообщество MTG еще не определилось, как окажутся мощные фирексийские эффекты, такие как Инкубация. Эти колоды могут потребовать больше теории и экспериментов, прежде чем игроки смогут решить, насколько они хороши, но есть многообещающие признаки того, что они будут сильными ударами. Divine Convocation также может быть сильным соперником, хотя это также несколько сложно оценить, учитывая, насколько ограничены эффекты Convoke в игре и как отсутствует лучший цвет Convoke, зеленый. Тем не менее, повторяющиеся Предопределения — это огромный эффект, и Джескай может легко создать армию жетонов, чтобы подпитывать карты Созыва игрока, наряду с мощными эффектами удаления и разрушительными летающими колотушками.

Ваше мнение