MTG: «Вторжение в Таркир» — взрывной финишер для колод «Командир-дракон»

MTG: March of the Machine добавляет Вторжение в Таркир, боевую карту на тему дракона, которая превращает некоторые колоды для «Командира» в машины для убийств одним выстрелом.

 MTG: «Вторжение в Таркир» — взрывной финишер для колод «Командира Дракона» data-src=

Magic: The Gathering новейший набор, Марш машин, привлекает много внимания не только своими очевидными мощными картами, такими как Этали, Первобытный Завоеватель и новые Преторы, но и необычными картами, такими как Вторжение в Таркир, которые намного сильнее, чем кажутся. Даже необычные карты из March of the Machine могут превратиться в сложную комбинацию в умелых руках, что только добавит веселья.

Карты вроде «Вторжения на Таркир» больше, чем просто наполнитель. Они доказывают, что, хотя некоторые карты в наборе автоматически включаются в наборы Standard и Booster Draft Limited, другие карты являются мощными нишами, которые вознаграждают игроков за творческое мышление и находчивость в своих коллекциях. <эм>Формат «Командир» в Magic: The Gathering, например, является отличным полигоном для необычных, но мощных карт, таких как «Вторжение в Таркир».

ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ

Марш Вторжение машин на Таркир облегчает ОТК-комбо

MTG: Invasion of Tarkir — взрывной завершающий удар для колод Commander Dragon

<р>Пользователи Reddit уже размышляют о новых забавных комбо, которые можно использовать во «Вторжении Таркира» в формате «Командира» MTG, и множество потенциальных комбо обретают форму. Поскольку «Вторжение на Таркир» сосредоточено вокруг MTG типа существа «Дракон», эта боевая карта хорошо подходит для любой племенной колоды драконов, например, для тех, кто использует Тиамат или Ур-Дракона в качестве своего командира. <р>Большинство колод для «Командира» не могут надежно выполнять комбо на 4-м ходу, как современные колоды, но формат достаточно медленный, чтобы игроки могли использовать «Вторжение в Таркир» для жестокой и очень эффективной комбинации, способной убить игрока за один ход. В одной потенциальной колоде игроки могут использовать синюю карту «Войти в бесконечность», чтобы взять всю свою библиотеку, гарантируя, что у них будет достаточно драконов в руке, чтобы нанести смертельный урон с помощью «Вторжения в Таркир», как только оно выйдет на поле битвы.

Эта колода использует эффекты наставника и рост маны, чтобы надежно находить и разыгрывать Войти в бесконечность, а также эффекты мерцания, чтобы разыграть Вторжение в Таркир несколько раз, чтобы его эффект выхода на поле боя, основанный на уроне, поразил нескольких противников. Кроме того, игроки могут использовать Стрионический резонатор, чтобы скопировать срабатывающую способность Вторжения на Таркир, поражая двух противников, что идеально, если один противник уже вышел из игры.

В таком формате, как «Командир», < em>MTG у игроков есть множество вариантов, чтобы максимально использовать Вторжение в Таркир для нанесения решающего урона. Синие карты, такие как «Искусственная эволюция», могут изменить текст «Вторжения на Таркир» в последний момент, чтобы масштабировать другой тип существ, таких как Крысы или Люди. Игроки могут использовать эту карту с полной рукой Безжалостных Крыс или Настойчивых Просителей для неожиданного убийства за один ход, или Нексус Масквуд, чтобы превратить все заклинания и существа в своей колоде в Драконов, что позволит нанести еще больший урон, когда игроки возьмут всю свою библиотеку. В «Вторжении Таркира» есть еще много комбо, которые позволяют игрокам наносить огромный урон.

Такие карты, как «Вторжение в Таркир», делают MTG захватывающей

MTG:

Вторжение в Таркир и другие столь же мощные карты являются суровым напоминанием для игроков MTG о том, что некоторые наборы дополнений содержат больше, чем обычные выигрышные бомбы или карты синергии для племенных колод. Такие наборы, как Марш машинразрабатываются с учетом множества форматов и стилей игры, и это может привести к появлению совершенно новых комбо или архетипов колод. Это особенно верно в отношении March of the Machine, так как набор полностью посвящен фирексийскому вторжению во всю мультивселенную, и многие из самолетов MTG представлены в драматическая кульминация саги, которая началась с Dominaria United.

Эти настройки очень разнообразны с точки зрения игрового процесса, что дает Wizards of the Coast пространство для дизайна, необходимое для введения забавных карт с высокими потолками мощности, таких как «Вторжение на Таркир». Нет никаких намеков на то, что игра вернется на Таркир в ближайшее время, поэтому эта боевая карта предлагает заглянуть в этот ностальгический мир, а также является мощной и впечатляющей картой, как и другие боевые карты с участием MTG такие самолеты, как Mercadia и Xerex. В некотором смысле, March of the Machine больше похож на выпуск Masters или цикл колоды Commander, где карты могут посетить любое место из мультивселенной MTG и изучить любую стратегию из любого набора, в том числе нестандартные, для использования которых требуется творческое мышление.

Все эти факторы в совокупности делают Марш машин еще более сложным и полезным, чем кажется. Такие карты, как «Вторжение в Таркир», добавляют веселья, предлагая что-то совершенно отличное от обычных жетонов фирексийской нефти и урона от яда, а также вносят значительный вклад в колорит вторжения Элеш Норн. «Вторжение в Таркир» — это скрытая жемчужина, которая награждает самых креативных и изобретательных игроков MTG взрывоопасными комбинациями.

Ваше мнение