Последний набор Eldraine Magic включает в себя совершенно новую механику, основанную на чарах, которая стремится воспроизвести распространенные архетипы, встречающиеся в сказках.
Magic: The Gathering’грядущий набор Wilds of Eldraine уже не за горами, и он уже очень взволновал игроков. Этот набор следует за «Марш машин» и вторжение Новой Фирексии в мультивселенную, в ходе которого биомеханические чудовища сражались с легендарными героями. Wilds of Eldraine обещает вернуться к классическому “высокому фэнтези” настройки, персонажи и механика с упором на сказки и фольклор для вдохновения.
Wizards of the Coast приложила усилия, чтобы найти баланс в Wild of Eldraine. С одной стороны, построение мира и персонажи по-прежнему сохраняют узнаваемую общую эстетику и атмосферу Magic. Тем не менее, механика и игровой процесс этого набора имеют явные намеки на известные сказки и их соответствующих персонажей, события и образы. Например, Подстановочные знаки' Механика сделок напоминает классические фаустовские сделки, встречающиеся в фольклоре, где персонаж должен принести жертву ради награды и силы (к лучшему или к худшему). Среди этих сказочных механик есть одно из самых уникальных дополнений Элдраина: роли.
< h2 id="what-are-roles"> Что такое роли?
2 изображения

Закрыть
Роли — это символические чары — ауры, представляющие общие архетипы, встречающиеся в сказках. Каждый из них добавляет уникальные баффы (или нерфы) существам, которые предназначены для представления их соответствующего тропа. Например, «Монстр». роль дает +1/+1 и Пробивной удар. Он предназначен для представления классических разрушительных монстров из сказок, таких как Большой Злой Волк или классический дракон. Роли добавляют в игру новое измерение, позволяя игрокам почувствовать себя погруженными в волшебный, потусторонний Элдраин.
Роли могут быть добавлены к существам различными способами. Некоторые карты создают Роль при попадании на поле (например, Тролль Фаунсбейн), в то время как другие срабатывают при выполнении других предварительных условий. Эмберет-ветеран, например, генерирует жетон роли молодого героя, если его пожертвовать. Однако, хотя Роли часто генерируются тематически соответствующими существами, игроки не ограничены в том, к какому существу они прикрепляют роль. Таким образом, такому существу, как благородный Рыцарь Голубей, все еще может быть предоставлена роль Злого или Колдуна. Несмотря на то, что игроки почувствуют влияние сказки на протяжении всего набора, они не ограничены в игре или стратегиях. Существа могут иметь только одну Роль одновременно; как и их аналоги, роли в сборниках рассказов редко пересекаются.
Роли Wilds of Eldraine
|
Изображение |
Роль |
Эффект |
|
Монстр |
Зачарованное существо получает +1/+1 и имеет Пробивной удар. | |
|
Колдун |
Зачарованное существо получает +1/+1 и имеет способность "Каждый раз, когда это существо атакует, предсказать 1 ." |
|
Злой |
Зачарованное существо получает +1/+1 и "Когда эта Аура попадает с поля битвы на кладбище, каждый оппонент теряет 1 жизнь" |
|
Проклятие |
Зачарованное существо имеет базовую силу и выносливость 1/1. |
|
|
Королевский |
Зачарованное существо получает +1/+1 и имеет Уорд (1). |
|
Юный герой |
Зачарованное существо имеет способность «Каждый раз, когда это существо атакует, если его выносливость равна 3 или меньше, положите на него жетон +1/+1». |
|
| Нет данных |
Добродетельный (только для командира) |
Зачарованное существо получает +1/+1 за каждое зачарованное вами контроль. |
Рекомендуем: Убийства в усадьбе Карловых: может ли Magic: The Gathering снять таинственную интригу убийства? Как будут играть роли?

Большинство ролей дают существу +1/+1 и дополнительный эффект, соответствующий теме. Например, Королевский дает Оберег (1), показывая, что большинство королевских особ особенно трудно атаковать из их замков (хотя враги все еще пытаются). Роял может затруднить противникам уничтожение и без того крепких существ, особенно если у них нет маны, чтобы сэкономить стоимость Уорда. Волшебник действует почти так же, как Королевский, но вместо этого позволяет игрокам предсказать 1 при атаке. Он представляет мистических колдунов, таких как Мерлин, которые часто советуют героям в квестах. Как уже упоминалось, роль Монстр наделяет существо Пробивным ударом, представляющим разрушительные силы, которые героев часто призывают убивать. Все роли дают существам благотворное благо, кроме Проклятие, что дает прикрепленному существу новую базовую силу и выносливость 1/1. Проклятие можно было использовать на существе противника, что делало тактику потенциально опасной. Можно ожидать, что роль Wicked будет действовать аналогично, но вместо этого она фокусируется на более долгосрочных стратегиях. Он забирает одну жизнь у всех противников, когда попадает на кладбище, и, учитывая, что Роли должны быть помещены туда, чтобы другие заняли их место, Злой мог бы стать интересной стратегией повреждения чипов. Кроме того, его можно использовать в сочетании с колодами для жертвоприношения. Колоды в стиле Чародейки — неизменный фаворит в «Командире», который только выиграет от добавления ролей. Синергия между созданием/разыгрыванием ролей и этой колодой может быть превосходной. Virtuous будет доступен из предварительно созданных колод Commander, выпущенных с Дикие земли Элдраина . Он дает существу-чародейке +1/+1 за каждое зачарование под контролем игрока, что делает его почти идеальным для колод, основанных на зачаровании.


