
Ум очень легко обмануть. Это идея, подкрепленная множеством психологических наук, и индустрия видеоигр также использовала ее для создания одних из самых пугающих и захватывающих игр за последнее время. Жанры ужасов и саспенса во многом основаны на атмосфере, созданной для того, чтобы отвлечь чувства и подпитывать естественную реакцию мозга «бей или беги», часто ввергая игрока в фактор страха номер один для человека. : неизвестный.
Взять эти фундаментальные знания ужасов и добавить к ним еще больше психологических изгибов это столь же подлое решение, сколь и восхитительно заманчивое, и, к счастью, в последнее время разработчики были очень щедры на создание повествований с захватывающими историями, в которых также нет недостатка в захватывающих дух событиях. или другие тревожные элементы. Игры, которые оправдывают ваши ожидания, медленно разворачивают свои зловещие сюжетные линии и сияют в темных уголках мучительных мест, далеки от моих обычных полетов фантазии в жанрах приключенческих ролевых игр, но даже я не могу заставить себя отвести взгляд от некоторых из главных событий в сфере психологических ужасов и научной фантастики за последнее время.
Лето не за горами, а многочисленные игровые конференции приходят и уходят, а на них появляются новые и обновленные игровые новости, и я заметил всплеск количества студий, выпускающих большое количество новых IP под эгидой напряжения и психологического ужаса. Благодаря общепризнанному успеху таких игр, как Death Stranding, Alone in the Dark, Control, Returnal, Alan Wake 2 и других относительно новых и предстоящих игр, произошел заметный сдвиг в сторону исследования области научной фантастики с основными предпосылками и/или призывы, основанные на историях и основанные на ошеломляющих инициативах.
Хотя каждая из этих игр совершенно различна в плане передачи беспокойства, их уникальный подход к ужасам и созданию захватывающих историй одновременно реализует своеобразные, но заманчивые элементы игрового процесса, которые обеспечивают возможность повторного прохождения и поощряют внимательность игроков при работе на периферии. человеческой психики, соответственно, делают их еще более достойными своей популярности.

Прежде всего, однако эти игры просто источают атмосферу, которая, я бы сказал, является тем, что создает или разрушает игру в жанре саспенс или хоррор. Например, Alone in the Dark, хотя и не самая умопомрачительная игра, если не считать детективной игры по совместительству, делает феноменальную работу по оформлению каждой сцены, через которую вы проходите, в навязчивый нуар.
Персонажи, которых вы встречаете и допрашиваете, несут в себе остроту, которая усугубляет чувство беспокойства, которое дополнительно дополняется пограничными пейзажами снов, в которых главные герои оказываются в таком ощущении, как если бы игра могла стать чем-то гротескно сверхъестественным или, более того, психологическим в любой момент прохождения. Это острие ножа, которое нужно поддерживать, но сделано оно так красиво. Сочетая изрядное количество головоломок и сражения с кошмарными, шаркающими существами, Alone in the Dark является прекрасным примером качества игр ужасов, выпущенных в последнее время, что вдохновляет меня на предстоящие игры, которые в большей степени опираются на эти запутанные, раздражающие психику IP-адреса. появится довольно скоро.
А именно, такие IP, как Dark Fracture, The Alters и Silent Hill 2 Remake, обещают погрузить игроков в те элементы ужасов, которые мы все знаем и обожаем, в тандеме с научно-фантастическими аспектами малоизвестных или футуристических технологий. формы жизни, окружающая среда и тому подобное. Хотя Silent Hill имеет уже устоявшуюся хронологию и преданную фанатскую базу, Dark Fracture и The Alters — это новые игры с совершенно свежими повествованиями и чистым листом, с помощью которого можно произвести свое впечатление.
Лично, несмотря на то, что все эти названия имеют свою привлекательность, мое любопытство возбуждается каждый раз, когда я вижу новую информацию об The Alters. Когда это выяснилось, я был настроен скептически в течение всех 15 секунд, думая, что сюжет был каким-то родственником Death Stranding, с одиноким путником, блуждающим по враждебной местности с довольно неумолимыми препятствиями, отягощающими его дальнейшее путешествие. Хотя Death Stranding сама по себе является поразительной игрой, мне не очень хочется, чтобы ее формула была скопирована, особенно учитывая, насколько обширны возможности научно-фантастического ужаса как жанра.

Я был вне себя от радости, увидев, что мои первоначальные предположения были далеки от истины. Одинокий, застрявший на планете, окруженной вечным проливным дождем и громом, со скалистыми скалами и затененными долинами, трейлер фильма «Изменяющие» сразу привлек меня, легко погрузив в ту жуткую атмосферу, которой я так жажду. Меня зацепил центральный конфликт, в котором главный герой опережает смертоносную фатальную атмосферу планеты, поддерживая космический корабль круглой формы в достаточном рабочем состоянии, что само по себе было возможно только с помощью всего экипажа корабля.
Как будто это было недостаточно интересно, главный герой находит эту помощь в форме вызова нескольких вариантов самого себя в разных временных рамках, где он сделал разные ключевые решения в своей жизни, которые привели его совершенно разными путями, и теперь он также должен жонглировать меж- и внутриличностными отношениями своей команды (или самого себя?), постоянно сталкиваясь с вполне реальной опасностью за пределами корабля. Это два центральных конфликта, достаточно сложные сами по себе, чтобы их можно было предложить в качестве сюжетов для двух отдельных игр, однако здесь они удачно объединены таким образом, что не конфликтуют друг с другом. Это невероятно оригинальная идея. Честно говоря, я не могу сказать, что когда-либо сталкивался с чем-то подобным, что только еще больше подогревает мой аппетит и волнение по поводу титула.
Это всего лишь несколько качественных игр, выпуск которых запланирован на 2024 год. После того, что игроки в социальных сетях хвалили как довольно сухое поколение консолей для сторонних игр как для Xbox Series X, так и для Xbox Series X. PS5 за последние несколько лет, предстоящие этим летом игры в жанрах научной фантастики и ужасов, направлены на борьбу с этими претензиями самостоятельно.
Я даже не поклонник более напряженных жанров, но с моей стороны было бы упущением игнорировать некоторые из наиболее беспрецедентных сюжетных повествований, которые попадают в эти пространства. Также помогает то, что разработчики и крупные игровые компании возвращаются к политике большей прозрачности своих игр». прогресс в разработке и предоставление среднему потребителю больше возможностей получить информацию о своих проектах перед покупкой. Если исключить какие-либо серьезные разочарования, я бы сказал, что нас ждет ужасно тревожная оставшаяся часть игрового года, и я не могу дождаться мурашек по коже.