Найтингейл знает, как написать настоящую волшебную историю

Все становится странным&# в хорошем смысле.

Соловей знает, как написать настоящую волшебную историю

Основные моменты

  • Тщательно выбирайте сюжет для игрового повествования, балансируя между реальным и сюрреалистическим, чтобы получить захватывающий опыт.
  • Истории, ориентированные на фейри, сложны из-за своих хаотичных правил, но Найтингейл превосходно сочетает в себе знакомые и сюрреалистические элементы.
  • В мире фейри внешность может быть обманчивой — приготовьтесь к неожиданным поворотам и трудностям в создании настоящей истории фейри.

ВИДЕО ДНЯ С DUALSHOCKERS ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ

Рассказывать истории в мире игр не всегда легко. Помимо написания связного повествования, которое увлекает игроков и имеет четкое начало, середину и конец, вам также нужно тщательно выбирать тему, создавать персонажей и выбирать обстановку, которая сочетается с историей, которую вы жаждете. расскажи.

Вы можете просто пойти безопасным путем и выбрать что-то, полностью подходящее вашей аудитории, или вы можете мыслить нестандартно и выбрать что-то более авангардное, например, поместить это в мир фейри – хотя это рискованный шаг, если вы не готовы сбалансировать реальность и сюрреалистичность.

< Strong class="an-zone-tag-bottom ad-zone-advertising-sub-tag">

Недавно меня пригласили ознакомиться с предварительной версией Nightingale, недавно выпущенной игры о выживании от Inflexion Games, предназначенной только для прессы. Действие происходит в волшебных дебрях, и это опыт, который выбирает идти по этой линии, и делает это хорошо.

Огромный респект сочинителям сказок

Соловей знает, как написать настоящую волшебную историю

В дополнение к почти четырехдесятилетнему роману с видеоиграми (черт, я старею), мне также нравится баловаться настольными ролевыми играми. Несколько лет назад я даже провел собственную кампанию «Мир тьмы» для нескольких своих друзей. Я был хорошо подготовлен, чтобы писать и разыгрывать роли современных вампиров и оборотней, но больше всего я сожалел о том, что познакомил своих игроков с NPC-подменышем, потому что, конечно, это означало, что они будут требовать от меня написать историю. с участием честного народа. И позвольте мне сказать вам, о фейри трудно писать.

У них так много кажущихся хаотичными правил и странностей, и их увлечение некоторыми аспектами человеческой жизни… знаешь что? У меня начинает болеть голова, когда я вспоминаю то время. Достаточно сказать, что все закончилось полным крушением поезда, в котором каким-то образом Голливуд оказался под контролем фей, а игрокам по какой-то причине пришлось сражаться с Дартом Молом, хотя действие моей кампании происходило в 80-е годы, а его еще не изобрели. . Это абсолютно худшая импровизационная работа, которую я когда-либо делал, и я ею не горжусь.

<р>Итак, я очень уважаю любого писателя, который может успешно создать волшебную историю и сеттинг, и я очарован тонкими нюансами и мелкими деталями, которые Infelxion Games вложили в «Соловей», чтобы он выглядел как знакомый опыт, но в то же время здесь и там присутствуют сюрреалистические волшебные моменты. Обветшалая каменная статуя без головы. Современный туалет, раковина и ванна, одиноко стоящие посреди травянистой поляны. Богато украшенный пиратский корабль, странным образом брошенный настолько далеко от воды, насколько это позволял большой остров, на котором я находился.

В первом мире, который я действительно мог назвать своим, я наткнулся на все это, чаще всего на пиратский корабль, который стал знакомым ориентиром, поскольку находился на пути наименьшего сопротивления между моей фермой и единственными людьми, которых я видел. найден в моем королевстве. Наблюдая за белыми волками и агрессивными кабанами в своем обычном путешествии, я очень полюбил этот корабль; в моем сознании это стало маяком надежды, заверившим меня, что я уже прошел примерно половину пути туда, куда направлялся.

Не все так, как кажется

Закрыть

Итак, представьте мое удивление, когда после того, как мне наконец удалось убить огромного рыцаря и его приятелей-роботов на вершине перевернутой пирамиды, на карте появился новый маркер цели прямо вокруг местоположения моего дружелюбного маленького корабля. Подождите, а эти светящиеся синие ворота на борту корабля всегда были там?

Я почти уверен, что это не так, но эта мысль сбила меня с толку. Очевидно, игра хотела, чтобы я прошел через таинственные врата, и эта мысль наполнила меня чувством страха и предательства со стороны моего верного, неуместного пристанища. Неужели я только что открыл новое подземелье? И если да, то что это значит для туалета?

Приняв тот факт, что в мире фейри все не всегда так, как кажется, я собрал всю смелость, которую смог найти, и прошел через это.

Что скрывается под травянистым морем?

Соловей знает, как написать настоящую волшебную историю

С этим новым подземельем пришли новые враги. Проходя по тесному и устрашающе освещенному туннелю с каменными стенами, я попал в более открытое помещение, и там среди обычного множества демонов ждал один, привязанный к столбу и, казалось, кричащий и извивающийся (или размахивая руками изо всех сил, когда привязан к столбу). Он явно не представлял угрозы в ближнем бою, но были ли его извивающиеся вопли индикатором того, что вот-вот высвободится какая-то ужасная магия? Не могу вам честно сказать, так как страх заставил меня броситься мимо других маленьких дьяволов и разрубить его на куски, прежде чем он успел сделать то, что мог.

Это случалось пару раз, и я остановился на Зона комфорта, зная, что я буду спускаться из относительно безопасного туннеля в большую, пугающую комнату, пока не доберусь до той ужасной вещи, которая ждала меня внизу.

Соловей знает, как написать настоящую волшебную историю

И тогда Найтингейл решил бросить меня еще на одну петлю, так как в следующем туннеле, с которым я столкнулся, было не несколько озорных существ, с которыми легко справиться, а одно высокое, широкое, похожее на воина существо с молотом, подходящим для его массивного тела. Это был неприятный ближний бой, которого я не ожидал, и, ну, скажем так, мы с моим компаньоном NPC решили подготовиться немного лучше, когда в следующий раз рискнем отправиться глубоко под палубу.

К сожалению, мое время в предварительном просмотре «Соловья» истекло до того, как я смог достичь дна, а это означает, что я, скорее всего, заперт в этом конкретном мире. Миры «Соловья» генерируются процедурно (и, по моему опыту, безупречно), поэтому нет двух одинаковых миров, поэтому я не могу сказать вам, появится ли этот пиратский корабль и в вашей игре.

Однако чего я ожидал, так это незнания, чего ожидать. И, в конце концов, именно так можно написать настоящую волшебную историю.

Соловей знает, как написать настоящую волшебную историю

Nightingale

Выпущен 20 февраля 2024 г. Разработчик Inflexion Games См. в Steam

Ваше мнение