«Нам нужно нажать на все рычаги, которые у нас есть» — нарративный директор Insomniac обсуждает недостаток ЛГБТ-контента в видеоиграх

Ваши изменения сохранены

закрыть

Вы достигли максимум вашего аккаунта для отслеживаемых тем.

Управляйте своим списком Следуйте Следуйте Следуйте с уведомлениями Следуйте Отменить подписку

Мы поговорили с Мэри Кенни, заместителем повествовательного директора Insomniac Games, об отсутствии представительства ЛГБТК в играх.

“Нам нужно нажать на все рычаги, которые у нас есть&rdquo: директор по повествованию Insomniac обсуждает недостаток ЛГБТК-контента в видеоиграх

Основные моменты

  • ЛГБТК-геймеры до сих пор не чувствуют себя заметными в игровой индустрии.
  • Заместитель повествовательного директора Insomniac Мэри Кенни подчеркивает важность разработки игр, которые заставят игроков чувствовать себя принятыми и важными.
  • Игровой индустрии предстоит пройти долгий путь с точки зрения представительства квиров, несмотря на значительное количество ЛГБТК+ игроков.

ВИДЕО ДНЯ С DUALSHOCKERS ПРОКРУЧАЙТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ С СОДЕРЖАНИЕМ

Когда дело доходит до квир-представления в играх, легко почувствовать себя избегаемым. ЛГБТК-люди не только мирятся с бесконечными уничижительными, гомофобными и трансфобными комментариями, разбросанными по каждому грязному уголку социальных сетей всякий раз, когда в игре появляется странный персонаж, но и недавний отчет показывает, насколько мало эта группа представлена ​​в этой среде.

Ситуация существенно изменилась, ситуация изменилась, и разработчики включают в свои игры проработанных и интересных странных персонажей. Тем не менее, этого было недостаточно. Согласно недавнему исследованию GLAAD, больше игроков, чем когда-либо, идентифицируют себя как геи, бисексуалы, гомосексуалисты или трансгендеры, и тем не менее, только 2 процента игр на основных консолях и ПК включают странных персонажей.

Мэри Кенни, заместитель директора по повествованию в Insomniac Games, открылась для меня, чтобы высказать свое мнение о «душераздирающем» фильме. состояние представительства ЛГБТК на фоне отчета GLAAD.

17:52

“Нам нужно нажать на все рычаги, которые у нас есть” - Нарративный директор Insomniac обсуждает недостаток ЛГБТК-контента в видеоиграх

Связанное

Бирдо — один из самых сложных игровых персонажей | Gaming Lit 101

Трансгендеры не уходят, независимо от того, сколько людей ломается из-за того, что Starfield просит их выбрать местоимения.

ЛГБТК-геймеры не чувствуют себя замеченными

“Нам нужно потянуть за каждый рычаг У нас есть” — повествовательный директор Insomniac обсуждает отсутствие ЛГБТ-контента в видеоиграх

Кенни, начавшая свою карьеру в качестве журналиста, написала сценарии для некоторых из самых популярных в отрасли видеоигр. От «Человека-паука: Майлз Моралес» и «Бэтмен: Внутренний враг» до «Ходячих мертвецов: Последний сезон» и грядущего «Росомахи» от Marvel. Кенни помог создать некоторых из самых разнообразных игровых персонажей, таких как Клементина и Вайолет из «Ходячих мертвецов» компании Telltale, но открыто признает, что в разработке игр необходимо сделать больше, чтобы люди ЛГБТК чувствовали себя важная часть структуры видеоигр сейчас, а также ее будущее.

В момент размышления Кенни отдает должное покойной великой Даниэль Бантен Берри, транс-женщине и пионеру-разработчику игр, которая создала одну из первых успешных многопользовательских игр на платформе Atari, M.U.L.E., Кенни говорит, что влияние Берри на игровую индустрию было огромным, поскольку она часто «говорила о видеоиграх как о средстве установления связей»; благодаря ее непоколебимой поддержке духа онлайн-сообщества. «За прошедшие десятилетия это подтвердилось в фан-сообществах, конвенциях и многопользовательских играх», — сказал он. — говорит Кенни.

Углубляясь в последний отчет GLAAD, Кенни предлагает два важных вывода. В то время как один из них является позитивным и гостеприимным, поскольку часто ЛГБТК-сообщество хочет найти безопасное место, чтобы чувствовать себя принятым, другой крайне тревожит и разочаровывает. «Отчет GLAAD сообщает нам одну важную вещь: игры — это способ общения ЛГБТК-людей. Но это также говорит нам о чем-то душераздирающем: ЛГБТК-геймеры не чувствуют, что разработчики думают о них, когда создают игры».

К счастью, на протяжении многих лет недостатка в ЛГБТК-разработчиках не было. Мы видели невероятные таланты, исходящие из умов таких людей, как Мэдди Торсон, создавшая трансгендерного персонажа Мэдлин в игре «Селеста», Кэтрин Матага, трансгендерного программиста и основательницы независимой компании по производству видеоигр Junglevision, работавшей над «Людьми Икс». : Reign of Apocalypse, а также Spider-Man 2, а также D.E. Чаудрон из Larian Studios, странного и недвоичного разработчика видеоигр, работавшего над Baldur’s Gate 3 — и это лишь некоторые из них.

Нам нужно потянуть за каждый рычаг, который у нас есть

“Нам нужно нажать на все рычаги, которые у нас есть” — Нарративный директор Insomniac обсуждает отсутствие ЛГБТ-контента в видеоиграх

Кенни повторяет это свидетельство, говоря: «Существует так много разработчиков ЛГБТК, и мы хотим того же, чего хотят игроки — создавать опыт, который говорил бы игроку, что мы здесь, что мы важны и мы принадлежим». Это может стать еще более трудной задачей, поскольку мы видим, как все больше и больше предложений отклоняются в один из худших лет для игр. Однако Кенни остается непреклонным в том, что что-то должно уступить место, чтобы перемены могли произойти.

«Нам нужно нажать на каждый рычаг, который у нас есть», — сказал он. Кенни говорит. «Персонажи, поддержка сообщества, механика — все для этого. Это тема, которой она явно увлечена, и ее идеи заставляют задуматься.

Несмотря на то, что игровая индустрия рекламируется как современный гигант развлечений и стоит больше, чем кино и музыка вместе взятые, ей предстоит пройти долгий путь с точки зрения представления квир-людей. Только 2% игр содержат открыто ЛГБТК+ персонажей по сравнению с 28% фильмов, выпущенных в 2022 году, и 11% персонажей телешоу в прайм-тайм в 2022 и 2023 годах. Конечно, игровым студиям разумнее хотеть включить квир-сообщество в свои игры из-за того, что 1–5 игроков идентифицируют себя как ЛГБТК+, поскольку, по крайней мере, есть финансовая привлекательность, так в чем же здесь проблема?

Хотя ЛГБТК+ тоже не хотят просто добавлять в игры странных персонажей. Представление этих персонажей осмысленным и аутентичным способом через глубоко переплетенные истории, чтобы по-настоящему почувствовать себя понятыми, — это то, что всегда будет необходимо, и больше всего на свете, позволяя ЛГБТК + людям чувствовать себя по-настоящему увиденными в этом процессе.

“Нам нужно нажать на все рычаги, которые у нас есть” - Нарративный директор Insomniac обсуждает отсутствие ЛГБТК; Контент в видеоиграх

Далее

CD Projekt Red получает награду за менструальный отпуск сотрудницы, но комментарии показывают, как многообразию предстоит пройти долгий путь

CD Projekt Компания Red подверглась критике за награду Diversity Charter Award за менструальный отпуск сотрудницы, что вызвало протест со стороны «фанатов».

Ваше мнение