Большое гала-концерт, который не смог превзойти эпоху цифровых технологий.

Основные моменты
- E3 когда-то была игровым Суперкубком с яркими витринами и соревнованием между крупными игровыми издателями. Но появление таких онлайн-мероприятий, как Nintendo Treehouse и State of Play, а также отсутствие конкуренции изменили динамику.
- Хотя другие игровые мероприятия все еще проводятся, E3 уникальна своей способностью объединить все воедино и стать главным событием. Без E3 игровая индустрия потеряла Суперкубок, а игровые сезоны стали немного мрачнее.
<ли>Выставочный зал на E3, где пресса могла опробовать демо-версии, был решающим аспектом мероприятия. Однако другие игровые мероприятия, такие как Gamescom и PAX, теперь сосредоточены на личных демоверсиях или вообще не на демоверсиях. Аспект выставочного зала был проигнорирован или забыт.
ВИДЕО ДНЯ С DUALSHOCKERS ПРОКРУЧАЙТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ С СОДЕРЖАНИЕМ
В 1995 году Ассоциация развлекательного программного обеспечения представила революционную концепцию: Electronic Entertainment Expo, или, как мы все ее называем, E3. На E3 было все это, несмотря на то, что мы все знали, что это всего лишь реклама; рекламный ролик, в котором каждый игровой гигант должен был выйти на сцену и продать вам все свои технологии и достижения от нескольких месяцев до нескольких лет.
Мы все помним свое первое знакомство с витриной. Для меня это был 2011 год, время, когда я открывал для себя дикий запад интернет-шоу, и Video Games Awesome вырезала фрагменты шоу, чтобы на них отреагировать. Когда они в конце концов вышли в эфир, чтобы посмотреть его полностью, я был там на Twitch, чтобы присоединиться к веселью. Посмотрев E3, я впервые заинтересовался игровыми СМИ, и я далеко не единственный, кто это говорит.
Но это время прошло уже давно. У E3 была определенная конкуренция, и ей было трудно идти в ногу с цифровой эпохой. 2023 год был годом, когда «достаточно» считалось достаточным. Как мы и предсказывали, отмена шоу 2023 года приведет к полной гибели. Тем не менее, это был игровой Суперкубок, и если по-настоящему взглянуть на общую картину, трудно сказать, что мы готовились к отмене, несмотря на то, что знали, что она произойдет.

Подробнее
Игра «Кальмары»: вызов напоминает мне худшие онлайн-игры
Просмотр этого шоу напомнил мне о мусоре, с которым мы все боролись.
Витрины: одна большая конкурентная реклама

Витрины (или презентации) были правдой привлечь как средства массовой информации, так и болельщиков. Представители или представители основных производителей консолей и крупных издателей игр должны были появляться на сцене и показывать трейлер за трейлером не только будущих игр, но и совершенно новых консолей. Ведущими могут быть как генеральные директора компаний, так и актеры и актрисы, например, ведущая «Чья это линия?» Аиша Тайлер (которой Ubisoft доверяла в качестве представителя с 2012 по 2016 год).
сильный>
Чем ярче, тем лучше, и чем больше, тем страннее. Поклонники часто задавались вопросом, почему Microsoft всегда выводит на сцену машину, чтобы обсудить новую Forza, но полная абсурдность этой логики действительно ощущалась на E3. Это привело к чудесным моментам, одновременно великим и ужасным. Выставка Sony в 2016 году сразу же стала новым золотым стандартом: между звездной презентацией трилогии Crash Bandicoot N. Sane и, наконец, объявлением даты выхода The Last Guardian после десятилетия молчания. Но были и такие ведущие, как Mr. Caffeine (Ubisoft, 2011), и странный провал презентации Wii Music (Nintendo, 2008).
р> <р>Но в 2013 году Nintendo решила решить эту проблему самостоятельно. Вместо этого их презентация на E3 будет чисто онлайн-мероприятием под названием Nintendo Treehouse. Снежок покатился. Стиль Nintendo Treehouse означал, что они могли и будут демонстрировать трейлеры, когда захотят, и им не придется соревноваться со всеми остальными на одной неделе. Sony создаст State Of Play в 2019 году, а также оставит E3 позади, как это сделала Nintendo.
E3 часто называли «Игровым Суперкубком». На Суперкубке есть яркие музыкальные номера и масса веселых рекламных роликов, но в соревновании соревнуются и две команды футболистов.. Когда презентации проводятся в любое время, когда пожелают издатели, яркость и веселье все еще присутствуют, но конкуренции нет.. На E3 Nintendo, Sony, Ubisoft и Microsoft должны были убедить вас, что именно они стоят того, чтобы отдавать вам деньги; забыть обо всех остальных. Этот элемент отсутствует в Treehouse и State Of Play. И хотя на Summer Games Fest и The Game Awards представлены трейлеры от всех сторон, у них всех есть один и тот же сторонний представитель, который заботится о том, чтобы относиться ко всем сторонам одинаково и дружелюбно. Аспект конкуренции полностью отсутствует.
Выставочный зал: утраченное искусство

В основном для прессы (до 2016 года были открыты билеты для публики) была выставочная площадка. Именно здесь были открыты демоверсии предстоящих игр, позволяя игровой прессе держать пальцы на кнопках, а их уши полны причудливых слов от издателей и представителей.
Как бы просто это ни звучало, это был такой же розыгрыш, как и витрины. Отсюда и появились статьи, которые значительно увеличили вовлеченность и общественную болтовню. Демонстрации E3 не всегда привлекали большую аудиторию Twitch, но любой, кто следил за видеоиграми, знал, во что играли на выставочной площадке E3.
И все же, то, как развивались демоверсии во время презентаций, сильно отличается от логических шагов, которые обнаружили Nintendo и Sony. На Summer Games Fest нет выставочной площадки, где пресса могла бы играть в игры и рассказывать о своем опыте. Тем не менее, бесплатные демоверсии становятся доступны тем, кто дома, независимо от того, смотрели ли они вообще. Это немного странно; оторван от опыта.
На Game Awards вообще нет демо-версий. Однако у Gamescom и PAX есть демоверсии, предназначенные только для личного пользования. При этом у них нет витрин. Аспект выставочного зала, несмотря на то, что он был решающим с момента создания E3, теперь либо забыт, либо является единственной его частью. Я не уверен, почему, хотя в отчетах говорится, что решающим фактором являются затраты. Это имеет вес, поскольку в стоимость входит не только демонстрация, но и выставочная площадь, ведущие, а в случае с E3 — печально известная ситуация с «красотками на стенде».
Опять же, с помощью Summer Games Fest третья сторона может предложить публике просто попробовать демо-версию самостоятельно. Ушла пресса, передающая их мысли. Хотя на бумаге это звучит хорошо, есть немаловажный момент: журналисты и технические специалисты лучше понимают демоверсии и умеют передавать мысли, которые не могут быть поняты среднестатистическому геймеру. Геймеры знают, когда игра нравится, но не всегда знают, почему. А без кабинок в ушах игрока не слышны лишние слова от аффилированных сторон, в результате чего игроки теряют часть опыта за короткий промежуток времени.

Игровая индустрия устроена иначе. Е3 не смогла догнать. Это ясно, и смерть Е3 была предсказана. Но это не так учтено, как кажется.
Благодаря Gamescom, The Game Awards, PAX и Summer Games Fest в игровой индустрии все еще есть метафорические футбольные игры. Но без E3 не будет Суперкубка. Только E3 удалось все это смешать; быть событием, к которому привело все остальное. Лето (или зима для австралийских геймеров) стало немного темнее.

ДалееThe Game Awards, похоже, забыли, что это церемония награждений
Кажется, The Game Awards Забыли, что это церемония награждения
И награда достается после рекламной паузы.