Не спите в приключенческом режиме Remnant 2

Завершение основного сюжета — это лишь малая часть того, что может предложить Remnant 2.

Не спите в режиме приключений Remnant 2

Основные моменты

  • Режим приключений Remnant 2 предлагает уникальный и увлекательный опыт, представляя новые миры, боссов и повествования, которые углубляют вашу привязанность к игре.
  • Каждое место назначения в режиме приключений раскрывает скрытые секреты и фрагменты знаний, раскрывая скрытую личность королевства и его жителей.
  • Хотя некоторые области могут быть воспроизведены из кампании, режим приключений творчески организует сюжетные сценарии, обеспечивая свежий и увлекательный опыт в знакомой среде.

Remnant 2 полон секретов, умных вариантов дизайна и многочисленных возможностей для вашего подхода — будь то ваше любимое оружие или черты, которые вы предпочитаете (хотя раскрыть их изначально — непростая задача). Однако больше всего меня впечатлило то, как Gunfire Games структурировала игровой процесс, предоставляя что-то уникальное при каждом повторном прохождении процедурно сгенерированных игровых пунктов назначения.

Подходя к концовке Remnant 2, я понял что я был недостаточно силен, чтобы победить финального босса, огромное летающее корневое существо, известное как Аннигиляция. Стало ясно, что сначала мне нужно улучшить свое оружие, поэтому я выбрал режим приключений, не ожидая слишком многого от предстоящего предприятия. Я и не подозревал, как ошибался.

Режим приключений дебютировал в Remnant: From The Ashes, предлагая игрокам возможность создавать отдельные экземпляры знакомых миров отдельно от кампании. В этом режиме представлены перенастроенные ландшафты, а в некоторых случаях и совершенно новые локации, а также набор случайных событий, которые могут сильно различаться при каждом прохождении.

Не спите в режиме приключений Remnant 2

Моим первым пунктом назначения был Лосомн, царство, напоминающее Bloodborne, и интригующее слияние двух разных миров: Драна и Фейри. Во время кампании я в основном исследовал жуткое заброшенное убежище в этом царстве, но в режиме приключений я оказался в никогда не посещаемом Королевском дворце Фейри, полном секретов и уникальных боссов. Не только это, но и основной сценарий мира полностью изменился: я был вовлечен в расследование убийства бывшего короля, а также имел дело с двумя богами, известными как Фаэлин и Фаэрин, каждый из которых является отражением другого, населяющим зеркальные версии. дворца.

Что меня больше всего впечатлило, так это то, как этот подход зажег чувство привязанности к царству, в которое я возвращался. С каждым шагом я раскрывал часть его скрытой личности, углубляясь в неизведанные фрагменты знаний и обогащая свое понимание этой раздробленной области и ролей ее необычных обитателей. Вряд ли это было похоже на простое повторение знакомых пейзажей; вместо этого он разворачивался как захватывающее продолжение — своего рода захватывающая «Часть 2». основного повествования. Насыщенный интригующими персонажами, квестами и, конечно же, клад эксклюзивных сокровищ, он вдохнул новую жизнь в мир, который, как мне казалось, я уже знал.

Не спите в режиме приключений Remnant 2

Затем я посетил футуристическое отравленное царство Нэруд, разрушенную цивилизацию, известную как Дзир, которая также претерпела глубокую трансформацию. Вместо того, чтобы столкнуться с загадочным гигантским существом Тал Ратха, как я это сделал во время кампании, я снова пересекся с Хранителем, главным защитником Дзира, который взял на себя ключевую роль в этом новом сценарии.

Он поручил мне победить нового босса, Призрачного Стража Ша'Халу, с намерением восстановить былое великолепие Н'Эруда. Чтобы достичь этого, я приступил к поиску разбросанных ключей Искателя вместе с необязательным секретным пин-кодом. Мой выбор в конце концов привел к неожиданному выводу – результату, в котором я, казалось бы, вызвал гибель мира, бросив вызов приказам Хранителя и вместо этого выбрав путь, обещающий большую награду.

В то время как повествовательная траектория и большинство боссов были совершенно новыми для меня в режиме приключений Н'Эруда, расположение карты оставляло желать лучшего. Некоторые подземелья, казалось, повторяли свои аналоги из кампании, что иногда означало упущение уникальных наград. Тем не менее, включение новых лиц и задач придало опыту достаточно свежести даже в знакомой среде.

Don 'T Sleep On Remnant 2's Adventure Mode

Моей последней остановкой было испорченное лесное царство Яэша, которым правил Пан. Как и моя встреча в Лосомне, я снова оказался вовлеченным в королевский сюжет. С самого начала я был арестован охраной Красной Королевы, а позже мне было поручено победить Заразителя, огромную корневую сущность, которая развратила древнего голема Тейна, бывшего защитника Пана. Повествование в этом мире снова расходилось с моим прохождением истории, где я выследил испорченного зверя-Опустошителя, решая музыкальные головоломки, и столкнулся с выбором: присоединиться к нему или спасти Священную лань.

Adventure Mode на Yaesha также познакомил меня с The Lament — выдающимся подземельем в Remnant 2 и, возможно, самым исключительным уровнем в игре. Плач настолько битком набит интригующими и хорошо спрятанными тайнами, что каждый шаг, который вы там делаете, таит в себе потенциал для полезных открытий. Это как полная карта бинго, разложенная перед вами: от невидимых стен и мостов до смертельных ловушек и взаимосвязанных многошаговых головоломок, открывающих проходы к секретным боссам и добыче. Этот опыт можно легко упустить из виду во время сюжетной кампании.

Прохождение режима приключений в Remnant 2 углубило мою оценку достижений Gunfire в сиквеле. Это не казалось чем-то второстепенным или просто скучным, как я изначально ожидал. Кроме того, по пути я накопил множество новых предметов и улучшил несколько единиц огнестрельного оружия, что в конечном итоге дало мне возможность пройти Annihilation и завершить основную историю.

Не спите в режиме приключений Remnant 2

В конце концов, режим приключений оказался быть незабываемым путешествием, которое, я надеюсь, послужит источником вдохновения для других разработчиков в отношении того, как обращаться с предложениями после игры. Это намного интереснее, чем рутинные зачистки порталов, которые можно увидеть в Diablo или других ролевых играх, а также режимы арены, ориентированные на бои, которые предлагают вам многие игры.

От характерных столкновений с боссами до открытия новых классы и способности, режим приключений наполнен захватывающими функциями, ожидающими вашего исследования. Просто не торопитесь с этой игрой и не торопитесь.

Ваше мнение