Bungie возрождает сериал 26-летней давности, который когда-то был ответом Mac на Doom

Одной из самых интригующих игр, появившихся на вчерашней Playstation Showcase, для меня стала Marathon. Мало того, что трейлер был визуально поразительным, с великолепной смелой цветовой палитрой и ярким научно-фантастическим стилем, он также сигнализирует о возвращении Bungie’s Marathon IP после 26-летнего перерыва. Научно-фантастический шутер от первого лица был распространен в трилогии игр в период между 1994 и 1996 годами и в значительной степени считается предшественником Halo с его хорошо рассказанной историей межгалактического конфликта.
Хотя грядущая игра Marathon, как ожидается, будет онлайн-шутером с извлечением (любите меня за хороший шутер с извлечением) и выглядит так, как будто она привносит новую эстетику в IP, она по-прежнему происходит в той же вселенной, поэтому я решил, что это не так. Было бы интересно оглянуться назад на оригинальную трилогию Marathon (и сообщить, как играть в нее сегодня бесплатно).
Трилогия Marathon была выпущена между 1994 и 1996 годами для Mac. (извините, Apple Macintosh, как это было известно до того, как Apple стала крутой) и недолговечной мультимедийной и игровой консоли Pippin от Apple. Marathon во многом был ответом Mac на Doom, и если Doom стилистически олицетворял грубую природу ПК того времени, то Marathon в значительной степени олицетворял гладкую сторону Mac. Визуально он был ярче, чем Doom, особенно «научно-фантастический». с инопланетянами и космическими кораблями, и незадачливыми гражданскими людьми, бегущими вокруг в светло-зеленых комбинезонах. Саундтрек был чистым и космическим, в отличие от скрипучих сжатых гитарных риффов Doom, и это была трилогия со значительно большими амбициями повествования, чем у id Software с Doomguy в то время.
Дизайн его мира, как и следовало ожидать от Bungie, был явно гладким. В первой игре вы защищаете титулованный космический корабль от инопланетных захватчиков. В продолжении вы сражаетесь с захватчиками на их родной планете (которые, оказывается, на самом деле порабощены другой, более развитой инопланетной расой), а в третьей игре, Marathon Infinity, вы путешествуете во времени. и прыгать по измерениям, чтобы попытаться остановить какой-то сверхъестественный космический ужас, высвобождаемый и пожирающий галактику.
Так получилось, что пару лет назад я изучал Marathon для ‘Making Of’ часть, которая так и не была реализована, и при этом обнаружила, что все игры были перенесены на ПК. На протяжении многих лет Bungie хорошо относилась к играм Marathon. Он сделал все три из них бесплатными, а также выпустил исходный код трилогии. Это означало, что отважные моддеры создали движок Aleph One, который позволяет легко играть во всю трилогию Marathon на современных компьютерах (да, включая Windows). Вы можете скачать все игры здесь.

Поиграв понемногу во все три игры Marathon, было восхитительно видеть, как Bungie уже продемонстрировала способ построения мира, который помог бы ее сериям Halo и Destiny стать феноменами, которыми они являются сегодня. В некотором роде, напоминающем иммерсивные симуляторы и, без сомнения, вдохновленном System Shock (который вышел всего за несколько лет до этого), вы будете получать доступ к фрагментам истории через внутриигровые компьютерные терминалы, которые рисуют впечатляющую картину гораздо более широкого конфликта, инопланетного империи и межгалактическая политика.
Хотя вам не нужно читать эти конкретные терминалы, вы определенно захотите прочитать некоторые из них, потому что они предоставят вам ключевую информацию о том, как решать определенные головоломки; Я помню, как в какой-то момент я активировал трапы в озере лавы, вошел в них в неправильном порядке и в итоге застрял, не имея ничего, кроме как броситься в пылающую бездну.
То же самое и со здоровьем. пополнения и точки сохранения также являются физическими, интерактивными терминалами в игровом мире, создавая тот приятный слой, который удерживает вас в пространстве, а не просто бегает, хватая светящиеся пикапы.

В частности, начиная со второй игры, вы могли оказаться вовлеченными в некоторые злющие маленькие стычки между людьми и инопланетянами. Я говорю о доброй дюжине неигровых персонажей с каждой стороны, которые сметают друг друга — это было не то, что вы видели в других шутерах от первого лица в 1995 году, где вы обычно играли за армию из одного человека. Ощущение масштаба в Марафоне, будь то декорации, в которых вы принимали участие, или рассказывание историй, было чрезвычайно впечатляющим для того времени.
Играя в Marathon сегодня, вы определенно столкнетесь с обычными разочарованиями, когда будете возвращаться к играм той эпохи: запутанный дизайн уровней, неясные цели, множество лабиринтов повторяющихся текстур, не зная, что делать. Но исходные порты делают игры более привлекательными благодаря широкоэкранному разрешению, правильному наведению мыши, модернизированному пользовательскому интерфейсу и (слава богам) возможности сохранения в любой момент.

Это давно похороненная часть игровой истории готова возродиться в яркой новой форме на PS5, сейчас самое время найти эти потерянные реликвии FPS. Кто знает? Возможно, вы обнаружите что-то, что поможет вам лучше понять великолепный трейлер, который мы только что видели.