Несколько игр приветствуют меня снова после долгого перерыва, совсем как Final Fantasy 14

Вы можете приходить и уходить когда захотите, и вас примут с распростертыми объятиями.

Некоторые игры приветствуют меня после долгого перерыва, совсем как Final Fantasy 14

Основные моменты

  • Final Fantasy 14 — особенная игра, к которой всегда легко вернуться после долгого перерыва благодаря продуманным обновлениям, которые делают ее доступной для повторного запуска.
  • Директор игры Наоки Ёсида (Йоши Пи) всегда стремился создать долгосрочную MMO-игру, уважающую интересы игроков. время, а не требовать всего этого.
  • <ли>Обновления Final Fantasy 14, такие как снятие ограничений на награды и повышение доступности контента, демонстрируют стремление игры обеспечить длительный и полезный опыт.

ВИДЕО ДНЯ С DUALSHOCKERS ПРОКРУЧАЙТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ С СОДЕРЖАНИЕМ

В этом году Baldur’s Gate 3 стала моей всепоглощающей страстью, заполнив пустоту в моем игровом мире. В отличие от моего типичного путешествия в ролевой игре, которое длится несколько недель, прежде чем двигаться дальше, я был погружен в Фаэрун на несколько месяцев, исследуя персонажей и повествования, которые стали незабываемыми. Обычно я переключаюсь между играми, но из-за исключительной популярности Baldur’s Gate 3 мне сложно исследовать другие, даже несмотря на то, что последний патч Final Fantasy 14, 6.5 Growing Light, манит своими новыми приключениями и историями.

Но если есть что-то, что я узнал о Final Fantasy 14 за многие годы, играя в нее (и любя ее), так это то, что это одна из тех особенных игр, которые благодаря продуманные обновления, благодаря которым вам будет легче снова начать играть, всегда будет легко вернуться после долгого перерыва.

Под давлением

Некоторые игры приветствуют меня после долгого перерыва, совсем как Final Fantasy 14

В целом , существует давление, заставляющее переходить от одной игры к другой, возможно, потому, что этого требует от нас, геймеров, потребительский подход – потреблять, потреблять, потреблять.

Но потом я подумал о том, что сделал Йоши Пи во время живого письма в начале этого года по поводу Final Fantasy 14, и что-то внутри меня полегчало.

ТАКЖЕ ПРОЧИТАЙТЕ : 10 лучших тактических JRPG в рейтинге

Во время прямой трансляции FF 14 Live Letter 77, целью которой была демонстрация предстоящего контента в игре, директор игры Наоки Ёсида, которого сообщество обожает называть Йоши П, подробно рассказал об изменениях, внесенных в последний на тот момент рейд 6.4, Pandaemonium: Anabaseios.

Поскольку я хочу, чтобы все занимались большим количеством контента [в FF14] и играли в другие игры, я просто не хотел, чтобы у меня возникло ощущение, что это займет целую вечность, и вы обязательно будете совершать рейды в FF14&# Есть так много других игры выйдут в мае и июне.

&# Наоки Ёсида (он же Йоши-П)

С самого начала A Realm Reborn в 2013 году Йоши Пи ясно изложил свою позицию в отношении видеоигр: цель Final Fantasy 14 заключалась не в создании таймсинка, который требовал бы от вас всего вашего времени, а в долговременной MMO-игре, которая уважала бы его.

Возможно, вы были похожи на меня, когда на момент выпуска ARR вы находились в раздумьях о карьере и у вас не было времени на игру. Я работал в спортзале университета, который окончил. Я работал полный рабочий день и посещал пару дополнительных занятий, готовясь к поступлению в аспирантуру, где мне предстояло получить степень магистра искусств в области творческого письма. Мои дни начинались в 4:30 утра и заканчивались около 17:00.

Мой прогресс в FF14 был медленным. Большую часть дней я был слишком уставшим, чтобы даже играть в игру. Но даже если мне удастся продержаться час или два, я чувствовал, что добьюсь удовлетворительного прогресса. Я слышал этот тихий звук «пинг». пронеслось в моей голове, когда я увидел, что последняя цель моего путешествия отмечена как достигнутая. В 14 часто меняется погода, а также смена дня и ночи, создавая иллюзию течения времени. Это еще больше погрузило меня в мое ограниченное время, проведенное в игре.

Некоторые игры приветствуют меня после долгого перерыва, совсем как Final Fantasy 14

Наоборот случилось, когда я учился в аспирантуре. У меня было дополнительное время, и я даже смог совершить набег. Я привык проводить часы за игрой в игре. Я тоже не всегда тратил время на борьбу. Иногда в игре я сидел на травянистом поле возле дома друга и просто говорил о жизни. Солнце садилось, шел дождь, и меня охватывало чувство покоя.

В обоих сценариях игра преследовала схожие цели. Он дал мне историю о герое, который находится в бесконечном путешествии, чтобы исправить ситуацию в каком бы мире он ни жил.

Самый длительный перерыв в игре я сделал во время пандемии, когда я изучал различные игры, такие как Phantasy Star Online 2, которая только что была выпущена для консолей Xbox. В какой-то момент я подумал, что мог бы вообще отказаться от FF 14, тем более что на тот момент я так сильно отставал. Я не возвращался к игре, пока не вышел Endwalker, и примерно через час я снова погрузился в магию игры.

Создан по-другому

Некоторые игры приветствуют меня после долгого перерыва, совсем как Final Fantasy 14

Волшебство игры раскрывается благодаря обновлениям Йоши П. Возьмем, к примеру, Хрустальную башню, ваш первый рейд на 24 человека. Первоначально, запуская его каждую неделю, вы зарабатывали только одну часть брони, но блокировка не позволяла получать дальнейшие награды до следующей недели. Но с течением времени и со старением контента команда Йоши Пи сняла это ограничение, что позволило вам получить несколько произведений в течение одного дня или недели, независимо от того, сколько раз вы его запускали. Это изменение, отражающее обновления, выпущенные с 2013 года, демонстрирует повышенную доступность и свободу в развитии контента под руководством Йоши П.

С каждым обновлением патча самые последние подземелья разрабатываются для обеспечения броней и оружием. это может значительно улучшить ваше снаряжение, если вы не достигли рекомендованного уровня предметов для новейшей истории и казуального контента. Кроме того, вы также можете приобрести снаряжение на торговой доске или приобрести созданные предметы для улучшения вашего снаряжения.

В однопользовательских играх прогресс определяю я, но в таких играх, как Final Fantasy 14, я нахожусь во власти разработчика. К счастью, с годами прыжок обратно в Эорзею становился все проще и проще; в отличие от многих MMO и сервисных игр, FF 14 не наказывает вас за отсутствие.

В то время как количество моих многочисленных прохождений Baldur’s Gate 3 росло, и я был в пике погружения, в прошлом месяце вышло обновление патча 6.5 для Final Fantasy 14.

Некоторые игры приветствуют меня после долгого перерыва, совсем как Final Fantasy 14

Большая часть меня чувствовала какое-то FOMO. Играть в новый контент для видеоигр, когда он только выходит, очень интересно. Вы хотите быть частью этого волнения, и в это время другие игроки будут относиться к вам гораздо более терпеливо, поскольку все новички.

Но как только FOMO начал приходить в норму, я вспомнил, как Йоши Пи играл в «Слёзы королевства» в прямом эфире Final Fantasy 14, и мои чувства успокоились. Именно тогда я понял, что, как и последние 10 лет, рано или поздно я снова вернусь к игре в Final Fantasy 14, и меня встретят с распростертыми объятиями.

Некоторые игры приветствуют меня после долгого перерыва, совсем как Final Fantasy 14

Final Fantasy 14

9,5/10

Франшиза Final Fantasy Платформа(ы) ПК, PS3, PS4, PS5 Выпущен 27 августа 2013 г. Разработчики Square Enix См. на официальном сайте См. в PlayStation Store См. в Steam

Ваше мнение